叠加类:
百分比叠加是加法还是乘法?
如自动瞄准,满级效果有怪物的防御-25%,可叠加三次。
假设怪物原防御为200,不同算法以后的怪物防御:
乘法叠加三次:200*0.75*0.75*0.75=84.375
加法叠加三次:200*(1-0.25*3)=50
射手大类:
穿透箭矢:子弹有概率穿透敌人。穿透后的子弹能否再次穿透?
满级穿透概率为75%。
满级能多次穿透,全命中,一支箭等价的箭矢量:约13(只) (注1)
只能穿一次:1*0.25 + 2*0.75= 1.75(只)
守卫类:
坚决打击:叠满5层后不能刷新,要等5层效果结束后从0开始重新叠?
力场护盾:描述中“【决心】充盈时强化“,强化在哪里?
堡垒类:
护甲之力:在【决心】(含有防御+100%效果)触发时,面板攻击力并没有变化?
欢迎广大网友解决我的疑问,有更多问题可以相互讨论。
注1:
```
double gl = 0.75, ans = 1;
for (int i=1; i<50; ++i) {
ans += i*gl;
gl *= 0.75;
}
cout << ans;
```
以上就是元气骑士前传元气骑士前传 堡垒技能加点深思和疑问相关内容。