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星火编辑器进入特定区域时,出现按钮。的教程

2024-12-02 21:11:26 来源:互联网 作者:琉璃(缓慢挪动

星火编辑器进入特定区域时,出现按钮。的教程如下:

1:界面编辑器——添加对应控件(也就是按钮)

随便什么按钮都可以,主要是放在“MainPage”里。最好使用“panel”类型的控件,做个透明框架好找一(顺带一提,透明效果:外观-背景颜色-“A”设置为0即可),

同时,因为玩家没进入时,该按钮不显示,应当先隐藏。点击“眼睛”即可。

2:设置区域

3:在“触发编辑器”服务端设置进入区域发送自定义事件,离开区域发送自定义事件2.

大部分与地图编辑器有关的事件都在“触发编辑器”的“服务端”里。而ui相关事件则在“客户端”。因此需要借助自定义事件,进行传送。

离开同理,不在赘述。

4:在“触发编辑器”客户端设置ui的隐藏与显示。

首先需要创建局部变量,类型就是最开头提到的“panel”。名称就是“panel”控件,我们自己设定的“名字”。我这里是“按钮”。(可以返回1对比一下)。

在利用“赋值”,前面选择我们创建的“局部变量的显示”。后面选择“真”。即可达到玩家进入某区域显示按钮的效果。

最后触发器如下:

“离开区域,按钮消失”同理,不在赘述。(如果实在有需要,看看离开怎么做,可以评论区说一下,我在更新。)

(离开的步骤一模一样啦!)

看看成果:

一开始玩家没在区域内,按钮不显示

现在进入区域,按钮显示

再次离开,按钮消失。

以上就是星火编辑器进入特定区域时,出现按钮。的教程相关内容。

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