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大周列国志(攻略)匈奴小国开局思路

2024-01-07 22:35:52 来源:互联网 作者:1

大周列国志(攻略)匈奴小国开局思路如下:

众多周知啊,我们匈奴政策非常离谱啊,但代价非常严重啊,漠北开局穷到吃土,城邑水利都是0,虽然有游牧经济buff+50%粮食,不快点种田根本没余粮,发育不起来,本篇攻略教你如何天子难度匈奴小国开局思路

作者开局没携带圣人(纯属忘带了)但推荐携带圣人老子(能力无中生有)和孙武(打仗消耗小),文物开局推荐君威,中后期推荐主流文化、减逆流文化

穷是一把双刃剑,我们穷AI也穷,周边的AI前期通常是没粮给城防军的,爆兵数量也很有限,只要前期不去惹右地和匈奴,通常其他小部落是没能力暴打我们的

先介绍一下匈奴初始官位,匈奴的官位加成和中原还不太一样

大当户:全国生育

骨都候:全国稳定

相封:君主威望

巫萨:国家正统

万骑长:战马产量

千户长:全军士气

百户长:全军战场经验

什户长:全军骑程熟练度,全军弓弩熟练度

这加成看似很nb,但实际上有一个大问题,没有水利加成,没有粮食,想爆兵都不能,所以,我们前期开局,优先刷君威,文物,政策,砍人,怎么快怎么来,最快开始三公六卿改革,虽然改革完后我们会损失几个王爵伯爵的朝臣位置,但是只要有司空在,我们就能高效获得全国的水利开发加成,只要水利上去了,配合游牧经济的buff,想缺粮都难

前期给你们看几个比较重要的buff

开局思路,隶工不要乱建建筑,虽然漠北资源遍地是马鹿木头,但是前期这玩意对我们没用,光靠匈奴文化大夫刷的战马就够我们武装军队了,前期优先建农田,也别把太多的资源投到商业上,前期漠北没商店,走路去大汉做买卖资源到账至少要几年,纯纯浪费时间,建筑优先建农田,其次兵舍

等到中期,我们种好了田,有兵有粮,我们就可以考虑扩张了,扩张方向推荐向西域扩张,一是西域没有草场衰退,bug修好后收入会高25%,二是漠北有三大恶人-匈奴本部、右地、左地几个前期战力扛把子,天天打仗前期吃不消,三是西域小国王爵多,我们可以一边扩张一边升级,等规模达到一定时,求和当狗,等独立一高就自立为伯/王,把王爵小国当经验包刷了,提升爵位十分方便

匈奴族域国家天生自带胡刀边骑buff,可以无限量使用边骑,几乎不用担心兵种问题,无脑骑骑骑就完事了,至于装备列装比例可能会影响到战力上限,但通常200战力就够用了,装备建筑可造可不造,反正漠北势力都是匈奴文化,中期推过去50年匈奴文化传统早就形成了,匈奴传统效果:每年弓+6,战马+6,皮革+6,整个漠北的城邑产生的装备足够把军队战力堆到230左右了,漠北西域资源马和皮革是不缺的,唯一缺的就是漆木,除了弓不好补充,铁有点少,其他都很简单,反正边骑装配就需要四样:马、弓、皮甲、铁剑

当我们拿下全西域后,先迁都到漠北最前线(缩短外交距离),直接建立王朝,可以分封两个小弟出来开会维新改革,改号称帝(匈奴还活着直接天命丧尽继承小弟),sl一手,当我们成为大单于(匈奴帝爵)之后,直接威压左地,鬲昆等漠北残余,利用武装吞并避免被合纵,匈奴国家通常不建陪都,武装吞并通常都是一步就吞完了(也可以先合纵大汉再用统一四海)

当你玩到这个时候,以无后顾之忧,兵粮充足,地缘安全,只有南方七国,开始统一倒计时,从左到右先把大国分解了,小国慢慢吞并,慢慢凑够400城,等有400城直接战略发起平定天下诏书,全图国家变叛军,有一个算一个全打了,一波决战统一全图(没打过也可以慢慢等,时间到了自然会胜利)

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