少女前线2:追放想说太多,又不好说(一)如下:
追放追了这半个多月,游戏体验说不上太烂,多少还是可圈可点,可吐可槽。
首先是羽中一以贯之的复杂养成,相对前作和云图来说确实有所减负,三大硬性指标等级武器心智以及***配件赌词条。
等级和武器不多说,心智也是抬数值,键位的存在有利有弊后面再说。
武器方面没什么好说,氪金就是力量,五星武器四星武器的差距不小,额外的成型数值,专属烙印带来的少量特化伤害。
配件方面,就我这半个多月的体验来讲,配件的作用并不是很大,至少在游戏前期,金配件和套装效果更加有用,折磨人的刷词条环节不多赘述。
这里不得不提及一个趣点:改枪,说实话配件的建模我还是蛮喜欢的满足一下改枪的乐趣。低阶的生锈和推进里的立牌和拳套,虽然样式不多,但也多少算的上有趣。
键位:单一角色6选三固键和毕业共键。
固键的6选3实际上满足了多样搭配应对不同场景的游戏性。并不是说拿下三个毫无用处。
问题出在共键这边。常规配队4人12个共键键位,而一名角色拉满只能获得一个共键,也就是说玩家需要拉满12名角色才能塞满出战队伍的键位,如果算上开服活动这2个,也需要拉满10名角色,如果考虑到角色适配性,可能需求会更多。
而且紫和金角色的共键等级同样有差距,计入氪金体验也不算太过分
不过都考虑到拉满角色了,那就都是后话了,至少在40级以下还看不到共键的就业空间。
以上就是少女前线2:追放想说太多,又不好说(一)相关内容。