铃兰之剑:为这和平的世界冷门角色泰登、米格尔、诺诺薇儿劣势分析如下:
前言:前几天抽伊南娜和阿列克谢的时候碰巧歪出来了标题提到的三个角色。纵观整个论坛和主流攻略而言,以上三个角色讨论度较低且强度欠佳,本帖将逐一分析他们的劣势所在。虽说主要分析劣势,但强势之处还是会给予充分肯定。正式开始分析前先阐述一个观点:在一个强调策略的游戏框架内,通常而言没有绝对弱势的角色(行动单位,也可以称为卡牌),每一个角色提供的更多是“功能”而非“数值”,一个好用的、强的角色往往适用场景比较广泛,相反,被玩家认为弱的角色往往是由于技能条件苛刻等原因造成的适用场景较少,对作战环境的要求太高。
1.泰登。第一位就是重量级,主观上,人们嫌弃泰登是因为他是著名的歌洛莉亚守门员,恶评多少是带着情绪的;客观上,泰登的build确实有点拉胯,个人感觉最确切的一个词形容泰登就是“拧巴”。泰登的“拧巴”体现在若干方面,首先是天赋自带的警戒效果,这个自带的免费警戒实际上并不弱,而且不限次数,是人是鬼路过先挨一逼兜,然而这个效果的警戒范围太小,只有正前方三格,敌人可以轻松绕过,更要命的是这个游戏是不允许调方向的,这就使得泰登的警戒效果变得非常得不可控。个人认为如果能够把警戒范围扩大到算上左右手在内的5格,哪怕每回合限制触发次数,下限也会高很多。第二个我感觉拧巴的地方在于天赋中“其他警戒技能增伤”的效果,它还不是所有警戒都增伤,必须是主动使用的警戒技才算,然而泰登只有一个耗能3而且还不是很好用的警戒技能,这波天赋和技能组的相性只能用稀烂形容,哪怕泰登能有一个廉价或者灵活的主动警戒技能都会好很多。除了设计拧巴,泰登真正在数值方面拉了胯的其实是反应技能,是的,泰登的反应技太拉了,特色反应技[大盾],一锤子买卖不说,这个技能希望泰登能够长期保持有护甲状态,遗憾的时候泰登只有一个耗能高、冷却久、持续短的叠甲技。细数完以上缺点,泰登还是有一个颇为亮眼的技能—列阵指挥,回合内若没有攻击,则给周身1圈的自己人加40%的双防。或许每回合放个小警戒,然后挂机给队友加防御的老登才是最好的老登吧。
2.米格尔。米格尔的被动并不弱,[翻越]是一个非常独特且战略价值极高的效果,三星后翻越释放技能可以回能、五星后单体攻击可以上灼烧,只能说质变后很美好,然而相比于1星拿来就能用的角色(艾达、贝拉之流),米格尔实在没什么竞争力。除此之外,米格尔的技能组也不甚理想,个人感觉一个词形容就是“臃肿”,米格尔的专有技能要么是耗能高、要么是冷却久,猛踹、致盲、送葬、重赏,四个技能都很臃肿,灵活性太差。其中我最不满意的技能是“重重有赏”,这个技能的设计理念非常清晰,标记一个敌人,友方去追杀猎物然后获得奖励,但是冷却时间超级长不说,在常规打小怪的关卡里,4回合标记一个杂鱼、杀了以后获得2能量实在是有点“看起来不太聪明”。唯一有发挥空间的就是boss关,但问题是谁boss关会带米格尔?boss关哪来那么多小怪让米格尔去翻越?综上,如果“重重有赏”能改成一个瞬发且冷却短的技能,哪怕“赏金”低点,米格尔也会成为一个可堪一用的多功能角色。
3.诺诺薇儿。诺诺实际上是这3人中最“不弱”的那个角色,她的增伤技能非常强,范围增伤且消耗小空窗期短,不管是小怪关还是boss关都能有很好的发挥,除此之外诺诺还自带多段输出,配合增伤非常舒适。个人认为诺诺弱只弱一手天赋,满星诺诺的天赋只能加15%的物攻,在一众热门角色中这个孱弱的单加攻并不突出。除此之外,[面纱]作为一个苛刻的机制进一步限制了诺诺的泛用性,它是一个只能抗范围伤害的护盾而且低星的时候冷却还非常久,倘若[面纱]的机制能进行一下调整(比如说每回合首次受到的伤害降低60%),诺诺的出场空间都将大大增加。
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