合金机兵瘫痪概率计算还有一些小知识如下:
瘫痪概率的计算
其实非常简单
所有的瘫痪都是乘算
先算出敌方不被瘫痪的概率
比如一个普通主炮改了2个雷神
那么敌方不被瘫痪的概率就是
(1-15%)*(1-15%)(分成2个buff分别计算)
那么敌方被瘫痪的概率就是
1-(1-15%)^2
一个更复杂的例子
诺兰带羊头的瘫痪概率
1-(1-90%)*(1-99%)
那么4连副炮满改呢(2雷神4脉冲)
我们分成4发分别计算(1-不瘫痪概率4次方)
即
1-(((1-15%)^2)*((1-10%)^4))^4≈95%
还有关于瘫痪的一点小知识 第一个,单发武器瘫痪只能瘫痪两回合,无论这一回合你命中了多少次同一目标,都是两回合 连发武器散射武器能瘫痪三回合,即使你只打中了一个目标一次,也是三回合 瘫痪的所有计算都是按乘法,不存在任何加法 比如龙头(真龙吐息)两雷神的瘫痪概率应该是1-〔(1-0.15)×(1-0.15)〕 并非0.15+0.15 连发武器,散射武器,每一发的瘫痪概率都是单独算,且对于同一目标,后面几发不会打断前面几发的瘫痪(比如说你凯旋导弹第一发就瘫痪,后续三发导弹命中不会解除瘫痪)(来自右手)
以上就是合金机兵瘫痪概率计算还有一些小知识相关内容。