无名江湖【进阶向】后手dot阴奇门全面攻略如下:
1.前局控制与减伤原理
(1)“后手”招式天生具有爆发属性
i.
伤害率普遍高于出手招式伤害率;
ii.
关键是延迟触发的特点,使得后手的伤害和效果可以和后续的精进和出手招式配合,在短时间内叠加爆发;试想,别人都是:这回合打这回合的伤害,下回合打下回合的,而后手是“埋”下一个伤害和效果,“等”着和后续招式配合,因此具有爆发属性。
iii.
结论:因此在等待后手触发前应该保持血量,在“挂”上后手的同时打出减伤与控制(核心后手只需要几个足够)。
iv.
缺点:被纯精进克制(没有完美的机制);无法控制后手什么时候被触发??这是伪缺点,【风火燎原】、【碧云天净】dot伤害持续多回合,【神玉生花】持续多回合,并能延长dot回合。后文还会提到这个dot流派自带的优势,总之不需要精确控制后手触发位置。
(2)后出手的优点
i.
“三后”:我们不仅要携带“后手”招式,还要后出手,后面还会说到,甚至拉条都还要“后”。为什么?先说先后手,很简单:风魔+1号气海带【触目惊心】!
问: 为什么要打控制?
答: 前文(1):iii.的结论。
再问: 为什么要在1号位打控制?
再答: 1号位气海不会消耗中局你的各种珍贵buff的回合数;1号位在第2轮优先触发;只要你后出手,还有比1号更稳定的控制位置吗?
又问: 为什么不用别的武学?
又答: 气海+触目惊心。还有比这全面的控制?发挥不了的话对面也是玩后手招式的同行(笑)。
(3)招式【坚如磐石】原理与方法
i.
这就是拉条也不惜靠后了。-30%拉条不是代价,而是增益。50%双减+清心,无愧于它的名字,而它只有1回合?是吗?真的只持续一回合?请看下图:
ii.
图中很明显了,另外一个主角是【一步登天】,而最佳配角是对面的〖千里独行〗,调和剑以外,非千里打不出这种效果(笑)。没错,对方连动并不消耗你的磐石持续效果,图中,对方面对了3回合的磐石,而【一步登天】会将你失去的聚气拿回来。
iii.
回到整局,2号位【坚如磐石】被气海保护,1号气海+触目在前被风魔保护,有稳定性;契合前文要堆减伤的结论。
2.后局伤害构建原理
(1)这是dot链,这5个招式里面,【赤蝎掌法】可以换成任意精进毒,但其余4个招式难以替换。注意顺序,【云飞烟灭】应该在【鸾翔凤集】前面;你要考虑,即使一个后手也没触发(多半就输了),你也要触发满各种dot的条件。
(2)“入魔”与dot
i.
猛一看,这个玉慈九剑非常奇怪,我并不是非要凑齐刀剑拳奇4家(笑),而是入魔增益太大,记住:dot没有混乱。而除了【神玉生花】和【大漠鹰扬】,唯有入魔可以给dot增伤。
ii.
不要用常规思维去看入魔位置。dot伤害是分散的,是持续的,和武伤招伤不一样。是,玉慈这回合不具有任何dot招式,可上一回合有的dot类型它一样有,上一回合的“蛊毒”减防,它也有!这回合入魔加【佛本无相】,50%实战增伤!
3.
授人以鱼不如授人以渔,本篇攻略意在给阴奇门及其他dot流玩家提供思路,不包含配招攻略。配招的话战区环境永远是首要考虑因素,没有完美的配招,没有适合所有环境的配招,没有一劳永逸不需要改变的配招,这也是这游戏仅有的乐趣了。
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