伊洛纳当前版本下完全防御穿透的收益(毕业情况)如下:
公式前注:
防御御穿透与最低伤害比的关系
最低伤害比=(0.1+防御穿透)/(1+防御穿透)
完全防御穿透=150%防御穿透
在存在三层尾巴的情况下,完全防御穿透=250%防御穿透
以下为正文:
众所周知,物理伤害由三部分组成(物理部分,追伤部分,其他附加),其中第3部分包括但不限于巨大威力以及2000特效等,为了简化讨论内容,则不考虑其他附加部分
1.物理部分
实际造成伤害=面板*最低伤害比
南瓜叉初始防御穿透为30%,考虑到战时一般需要携带地狱舞步,则为60%,完全防御穿透按三层尾巴算
60%防御穿透下的最低伤害比=0.4375,等效于0.438倍的面板伤害
则对于物理部分完全防御穿透有着70%的提升
2.追伤部分(不考虑外骨骼的额外附加,最新的秘宝,以及无头骑士的冠冕)
假定敌人的所有耐性为13600,并分别计算大剑和剑盾情况下追伤部分的等效面板伤害
追伤构成:
武器符文+改造+水晶可以提供约450+50暗影追
武器改造+吸血光环+使徒鞋子+如意腰带+进阶=870+200普通追伤
①剑盾
等效面板伤害的期望=5*0.6*((4.925*13600*0.03)/(4.825*280+13600*0.03)+1)+10.7*0.6/(1+13600*0.22/1400)=8.473509
即等效8.5倍的面板伤害
则剑盾模式下完全防御穿透的提升为3.6%
②大剑
等效面板伤害期望=5*0.6/(1+13600*0.22/1400)+10.7*0.6/(1+13600*0.42/1400)=2.220064
即等效2.2倍的面板伤害
则大剑模式下完全防御穿透的提升为11.6%
3.结论
从上面计算的这两组数据可以知道,当前版本下完全穿透的提升相当微弱(尤其是使用剑盾模式的玩家)
对高减免并且吃巨大威力的怪物(例如蜘蛛),完全防御穿透的提升只会更小
由上述可得出结论,在当前版本并无追求完全防御穿透的必要
ps.曾尝试使用避难所假人进行测试,双方各500组,平均提升为2.6%
以上就是伊洛纳当前版本下完全防御穿透的收益(毕业情况)相关内容。