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伊洛纳当前版本下完全防御穿透的收益(毕业情况)

2024-01-12 23:51:34 来源:互联网 作者:快可玲

伊洛纳当前版本下完全防御穿透的收益(毕业情况)如下:

公式前注:

防御御穿透与最低伤害比的关系

最低伤害比=(0.1+防御穿透)/(1+防御穿透)

完全防御穿透=150%防御穿透

在存在三层尾巴的情况下,完全防御穿透=250%防御穿透

以下为正文:

众所周知,物理伤害由三部分组成(物理部分,追伤部分,其他附加),其中第3部分包括但不限于巨大威力以及2000特效等,为了简化讨论内容,则不考虑其他附加部分

1.物理部分

实际造成伤害=面板*最低伤害比

南瓜叉初始防御穿透为30%,考虑到战时一般需要携带地狱舞步,则为60%,完全防御穿透按三层尾巴算

60%防御穿透下的最低伤害比=0.4375,等效于0.438倍的面板伤害

则对于物理部分完全防御穿透有着70%的提升

2.追伤部分(不考虑外骨骼的额外附加,最新的秘宝,以及无头骑士的冠冕)

假定敌人的所有耐性为13600,并分别计算大剑和剑盾情况下追伤部分的等效面板伤害

追伤构成:

武器符文+改造+水晶可以提供约450+50暗影追

武器改造+吸血光环+使徒鞋子+如意腰带+进阶=870+200普通追伤

①剑盾

等效面板伤害的期望=5*0.6*((4.925*13600*0.03)/(4.825*280+13600*0.03)+1)+10.7*0.6/(1+13600*0.22/1400)=8.473509

即等效8.5倍的面板伤害

则剑盾模式下完全防御穿透的提升为3.6%

②大剑

等效面板伤害期望=5*0.6/(1+13600*0.22/1400)+10.7*0.6/(1+13600*0.42/1400)=2.220064

即等效2.2倍的面板伤害

则大剑模式下完全防御穿透的提升为11.6%

3.结论

从上面计算的这两组数据可以知道,当前版本下完全穿透的提升相当微弱(尤其是使用剑盾模式的玩家)

对高减免并且吃巨大威力的怪物(例如蜘蛛),完全防御穿透的提升只会更小

由上述可得出结论,在当前版本并无追求完全防御穿透的必要

ps.曾尝试使用避难所假人进行测试,双方各500组,平均提升为2.6%

以上就是伊洛纳当前版本下完全防御穿透的收益(毕业情况)相关内容。

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