气球塔防6以高级地图梅萨(桌子山)为例,详解各主C猴塔在CHIMPS(超猩星)模式中的发挥(3)——大炮篇如下:
这是本系列的第三篇文章,建议阅读前先点进作者主页查看前两篇。
1、
主C介绍:
520大炮正常情况下并不适合在CHIMPS模式使用,价格昂贵,过渡能力差,地形适应性也差。但是如果能做出来,并且地形合适,作为一个高穿透的控制塔,基本能够单刷r100之前的所有回合(当然需要反隐),缺点就是很无聊,无论是攒钱憋塔的过程还是憋完之后的观赏性都让人十分难受,因为520大炮本身的伤害很刮痧,打飞艇海要花费很长时间,等飞艇海睡觉睡到死的过程挺煎熬的,如果想在打CHIMPS的时候睡觉(笑),可以试试这个塔。
总体思路:
因为过渡难,而且打起来没什么趣味,所以我直接用最简单粗暴的开局和过渡方法。302超猴过渡在中路毛毛那套打法中已经出现过,不再介绍。这里主要介绍英雄奥本:奥本是一个适合前期作为输出用来过渡,中后期注重辅助的英雄,对德鲁伊尤其是下路德鲁伊的辅助效果明显。前期依靠普攻2伤+追踪+穿墙+1技能可以较好地简化前期过渡,中期靠图腾减速和2技能可以提高过渡的稳定性,后期主要是给魔法猴加buff(穿透、范围以及5%的减cd),不过这个buff的加成对非德鲁伊的魔法猴来讲其实挺少的,同时还必须得在英雄范围内才能享受到buff(不过这个条件也只有在专家地图中的一部分才会有较大影响就是了),强度并不算高。图腾的减速在后期也还行,但是奥本有时会演员,乱放图腾。2技能的树墙容量一般,只能装下r99的5个fddt,冷却还长,以及被大树装进去的气球要等树墙爆炸才会给钱,所以一般也只用来补漏,少数情况下可以处理ddt。
具体流程:
三毛开,r8补狙,r10补法,钱够下英雄,之后法师升300,奥本1技能在r15、r18结尾、r21分别用一次,之后狙升100,法升302,002村,300炼金单给奥本(离远一点,方便后续转喂给超猴和大炮),r40奥本头上有啤酒和酸浸buff并且当奥本开始攻击时,使用奥本一技能,因为这两个buff对奥本一技能提升很大,因此可以轻松扎破飞艇外壳。r40之后,第二个002村,超猴002,补个201忍用来打迷彩紫,村022,超猴202,大炮420,村202,超猴302,奥本10级以后大树放下路,尽量往后放,炼金420,等钱,r82树会炸一次,及时补上就行,r84,520大炮,然后补个130德用来打r95前那一坨,睡觉到r99打完再起来,出个050炮打bad,结束。
2、502回旋镖那个打法中已经出现过050大炮,这次介绍一下中路大炮作为主C的另一种常用打法——堆炮。
主C介绍:
030炮、040炮:专门针对飞艇的导弹,较高的伤害和穿透让它们对后期的飞艇海有不错的输出,最关键的一点是,它们能吃到琼斯和上路猴村的那几个强力buff。支线选择以上路为主,实在打不到再选下路加范围。
500村:为范围内的主要猴(蓝色背景的猴子)提供穿透、子弹飞行速度、减cd(20%)、2阶免费升级、范围的buff,本体拥有200伤每次,100穿透(飞艇消耗10穿透)、攻速较慢的超级弩炮全图攻击手段,价格便宜,中期很容易就能做出来。图中支线点的中路2,因为猴村上路5级升级会给本体再加一次范围,这样可以让雷达buff到更多大炮。
总体思路:
作为远古版本就能通杀大多数地图的强力打法,堆炮已有较为固定的流程,这里介绍一下主C之外猴塔的作用。
023胶水、240冰猴、040忍者后期老三样。
022胶水:在有上路村buff的情况下只需花费245,对后期超陶有一定控制能力,堆完炮有小的空位可以适当出几个。
420炮:控制超级陶瓷,在有村和琼斯加buff的情况下性价比不错,出两个就够。
203炮和204炮:中期过渡,打中期的小气球很强,后期也有一定输出,注意v40削了破黑,在没有琼斯的情况下不好用了。
110胶水:前中期对零散的陶瓷气球有很好的控制效果,r40表现最好。
英雄琼斯:堆炮必备辅助,被动可以削弱黑气球的抗性,升级后会获得对范围内的大炮增益的buff(加攻速、范围和穿透),范围外的大炮也能获得buff,不过buff数量比范围内少,建议大炮尽量放在英雄范围内。1技能在后期可以提供不错的控制效果,不过因为该技能索敌机制固定为强力,而中期对飞艇眩晕时间较短,所以该技能中期作用不大,有时还会很让人恼火,只有陶瓷海回合比较有用,不过也是针对多线图而言的,单线203和204大炮基本能够完美处理陶瓷海。2技能(国际服版本有三个技能,多了一个迫击炮暂时跟随鼠标或触摸的技能,这里按国服来)刷新大炮和迫击炮的技能cd,20级后还可在10秒内使所有大炮和迫击炮伤害翻倍,该技能冷却时间较长,中期可以刷新040大炮技能,更好地过渡飞艇海回合(主要是r64、r71、r73,r75之前专长基本已经做出来了),后期在r95、r98这样的回合用一下也可以大幅减轻压力,再有就是r100刷新040炮cd打bad了。该英雄对迫击炮的增益效果等迫击炮篇再详谈。
这里补充一点:040炮的技能和琼斯一技能虽然都是锁定强力目标,但实际上是有差别的,琼斯一技能索的是距离终点最近的强力目标。040炮的技能索的是第一条道路上(每回合第一个气球出现的道路)的强力目标(艾泽里的三技能也是这样的索敌机制),这个机制在大多数图有优势,但在少数地图(比如梅萨),需要稍微注意一下。
具体流程:
3毛开接狙,然后202忍,英雄,德先030再130,狙120,r40先出002村,范围内前置030炮,再补个110胶水,飞艇破壳后琼斯1。后续先出020村(未来升520),再补1个203炮,1个204炮,030炮升040,村升420,记得把中路炮支线点上,r60bfb直接开040炮技能,r62结尾的两个fmoab可以按照大炮技能、琼斯2技能、大炮技能的顺序处理掉,r63琼斯1技能(共3次,陶瓷海出现后使用),r64飞艇刚露头就使用大炮技能、琼斯2技能、大炮技能来处理,之后攒钱出520村,中期可能不稳,可以适当增添030炮和203炮,只要保证r75之前做出520村就行。攒出520村之后,预留023胶水、240冰、两个420炮的位置之后,剩下的猴村范围内所有位置,均做230大炮,能出多少出多少,r84之前,完成023胶水、240冰和两个420炮,同时后期琼斯1技能好了就按就行。堆完炮之后,r93之前做出040忍,r95之前,做出6到7个240炮,r95技能释放:ddt出来后,忍者技能,减速结束后,释放所有040炮技能和冰猴技能处理剩余的ddt。r98如果有危险,可以放出所有大炮技能并使用琼斯2技能,r99与r95相似,不过不用释放大炮技能,r100 040炮炸一轮,等cd转好再炸一轮,此时bad正好进射程,使用所有大炮技能和琼斯二再炸一轮,bad很快就破壳了,之后忍者、冰猴技能也放了,轻松过关。
3、
主C介绍:
025大炮因为其被动技能的存在,本体的伤害实际上是很低的,不适合在CHIMPS环境下使用,不过这游戏的辅助十分强力,想让它上场并且顺利过关还是很容易的。支线选择方面,5级的话,中路好于上路,5级以下,上路好于中路。
总体思路:
本打法出现的辅助在之前的打法中均有详细介绍,此处不再赘述,只说一点,因为025大炮定位是清杂,所以选用和琼斯相性好并且性价比较高的040炮作为破壳工具人(真正的主C)。
具体流程:
3毛一狙,然后100工程师,之后英雄,302工,120狙,r40同上个打法,打完r40先出023炮,再在前面补两个110胶(强力目标),再出024大炮,过渡也与上个类似,中期多出一个030炮,r75之前做出025大炮,之后补胶水、超猴、忍者、冰猴以及5个240大炮,r80后技能释放与上个也基本类似,除了r98必须要在飞艇海冲到025大炮范围内再用琼斯2技能之外没什么需要额外注意的。
以上,就是本次带来的三个以大炮为主C的打法的解析,下一期直接完结主要猴篇(冰猴和胶水不好做主C,将在之后的章节中作为辅助或副C出现,之前也已经有打法出现过了)。
以上就是气球塔防6以高级地图梅萨(桌子山)为例,详解各主C猴塔在CHIMPS(超猩星)模式中的发挥(3)——大炮篇相关内容。