小小勇者【攻略】干货!小小勇者伤害判定机制大全如下:
亲爱的学妹们(○’ω’○) 本篇讨论玩家造成的各种颜色的面板伤害的区别以及伤害计算公式。 让我们先来讨论面板伤害的区别∶ 红字 玩家造成所有的暴击伤害都为红字,包括真伤。 是的,只要你暴击了,一定是红字,无论物理、元素、还是真实伤害。 当然,你也可以将它理解为最终伤害,因为满暴击率是必须的。 白字 玩家造成的非暴击物理伤害、非暴击真实伤害、英魂中的血色骑士、神圣牧师的反伤等无法暴击的伤害均为白字。 彩色字 彩色字为玩家的元素伤害。分别为火、毒、电、冰。 注∶如果你是空血元素,那么你的红字等于元素伤害乘以暗影英魂带来的倍数加成(如果卡的好,就是乘以6倍) 深蓝色字 这个伤害为玩家的佣兵和龙造成的伤害。 注意,如果玩家的某一种伤害过低,则不会显示出来(大约低于总伤害的5%左右) 比如,如果玩家的火元素伤害过高,那么毒、冰、电的伤害则不会显示。 比如,如果玩家的毒和电的伤害过高,那么火、冰的伤害则不会显示。 比如,如果玩家的物理伤害过高,那么所有的元素伤害都不会显示。 比如,如果玩家的白字伤害过低(比如血色骑士之类),那么白字则不会显示。 学妹们理解了咩? 接下来是伤害计算公式∶ 物理&元素 固定伤害x(100%+伤害追加)x(100%+伤害倍率追加)x暴击伤害增幅x(100%+玩家的破甲-魔物的免伤)x(100%+攻击增伤) 先拿物理举个例子(元素也是一个公式)∶ 固定伤害∶ 300000;伤害追加∶ 20000%; 伤害倍率追加∶ 10%;暴击伤害增幅∶ 600%; 降低魔物物理免伤∶ 120%;魔物物理免伤∶ 60%; 攻击增伤∶ 120% 300000*[200*(1+0.1)]*6*[1+(1.2-0.6)]*(1+1.2)=1393920000 注意,如果你的暴击率为50%,那么在乘6之后,还要再乘以0.5。 真实伤害 真实伤害x真实暴击伤害增幅 举个例子∶ 真实伤害∶ 10000000;真实暴击伤害增幅∶ 410% 10000000*4.1=41000000 注意,如果你的真实暴击率为20%,那么在乘以4.1之后,还要再乘以0.2。 如果此计算公式有漏洞,请在评论区友好指出。 更多精彩讨论请加QQ群306502727 百人妹纸群,等你来哦{・ω-*} 文案∶ 枫秦柚(TapTap:QY Maple) 点赞关注友好转发哦~ 游戏名:派蒙派派 游戏ID:940813175375269888 设备:IOS 平台:APP
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