套路比较明显的地牢小游戏。
初始队伍组成是切尔西伯爵,卓娅和EMP(可以用其他角色替换,不过最好有2名近战和一名破核角色,使得初期比较好过)。
战斗有噩梦难度和普通难度,噩梦难度除了核心击破与狂乱突袭的伤害较高,有一定难度外,其他的关卡并不难打。推荐有噩梦难度的战斗尽量选择挑战,可以获得10个琥珀,旧物与地板。
前期有沉睡幻影一定要选择,避免人手不足的尴尬,如果琥珀不足可以分解旧物或诅咒来。我喜欢组建3近战,3远程输出的队伍,感觉启迪型角色用处不大(近战回血靠复苏的诅咒地板就好)。
地板诅咒个人感觉比较有用的是怨毒(每秒百分比扣血,对阵BOSS十分好用);眩晕(我喜欢用三射手三近战的阵容搭配,可以用来不错的输出环境);复苏(角色每秒回血,近战非常实用)。
旧物我倾向选择加暴击率和暴击伤害(射手和近战队伍),也可以根据自身队伍需求搭配;唯一型旧物选择回复能量,恢复神志,琥珀的都可以。
迷雾之门的开启推荐是一定要开镜像(加旧物携带上限)与启明(提升角色等级下限),十分有用。
各种随机事件作用较小,能获取旧物或诅咒的事件比较好,也可以选择恢复神志的事件,后期可以选择强化诅咒地板的事件。前期战力未成型遇到“身陷囹圄”最好交10琥珀过路费,因为战斗十分难,相当于中级BOSS战,而选择逃跑有概率失败
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