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射雕数值游戏?我们不是!

2024-12-02 04:25:13 来源:互联网 作者:射雕官方

射雕数值游戏?我们不是!如下:

为了打消大家对于《射雕》商业化内容的顾忌,向少侠们展现诚意,表明“对数值付费说不”的决心。我们在此郑重承诺,测试期间大家体验到的奖励投放,在游戏正式上线时,不会有一丝一毫的缩水。

- 向数值付费说“不” -

立项之初,我们立志要让《射雕》成为一款独一无二的武侠游戏。构建「世界一服」,做真正的“全员共服,断绝滚服”,呈现给大家一个毫无负担、鲜活自由的金庸江湖,而不是通过爆肝、甚至是花钱赶进度的方式来追求数值成长,来游戏里“上班”。因此在《射雕》还是一个DEMO的阶段,我们就已经下定决心彻底舍弃数值付费设计。

上一轮测试中商城之中出现了部分突破材料,比如化境突破时需要的宝物在乌蟾居中出售,又或是让各位少侠十分留意的装备洗炼环节,这让大家陷入了忧虑,担心是否有绑定数值的强制付费。

首先需要声明的是,我们的商城之中并不会出售与养成相关的材料,而大家在体验过程中进入的乌蟾居商城属于非付费商城,使用的代币「蟾玉」,在江湖探索过程中可以直接免费获得。

可能少侠们就会想:那我们成长所需的装备、武学、侠侍升级等材料,全部不需要付费,那么是不是就需要我们没日没夜地爆肝了?而且,为什么《射雕》的养成系统这么多?!

多个养成系统的设计,是为了让各位少侠能够有更多相互搭配的选择,这也是我们“横向拓展”设计的重要一环。"横向拓展设计"的出发点是不强制绑定一个或多个养成系统,避免大家被数值成长压得喘不过气。大家只需要自由选择一部分合适自己的方向,进行轻松的养成,一样可以获得良好的江湖体验。而且这些养成系统里相关的材料也像我们上面所说的,绝不会在商城售卖。

各位少侠可以自由选择自己喜欢的方式,完成材料的获取。

不管是在繁华锦绣的中都城中吟诗作赋、听词赏曲;还是与各路侠客相约切磋武艺,参与五花八门的趣味比拼;亦或是独自漫游江湖,探索这方世界,最终都能获取大差不差的养成材料奖励,用来提升少侠们的“修为”。

-自由选择,成长无忧 -

我们的付费设计理念,是用大量有趣的一次性探索内容,来代替传统设计模式下“重复性高,数值绑定强”的,枯燥无味的“非肝即氪”模式。

我们希望以这种方式不断给各位提供不重复的、具有新鲜感的探索体验,与此同时将成长所需要的材料作为奖励置于探索过程之中。

虽然《射雕》付费内容还并未正式开放,而且业界宣传“不肝不氪”的同行有很多,但真正能够兑现承诺的却少之又少。

尤其某些产品上线前大张旗鼓宣传“不肝不氪”,结果上线首日却直接上线高价时装抽奖,以此疯狂“割韭菜”;

又或是测试期放出大量的福利,误导玩家以为成长无压力,而公测时立刻缩水福利达到强制玩家付费的目的;

以上等等,诸如此类的行为,确实浇灭了广大玩家的信任和热情。

我们绝不会将材料固定在单一的玩法之中,强加数值成长的压力,让大家无限次地重复刷单一的副本。并且我们也拓展了各个方面的机制,来保证各位少侠有轻松公平的江湖体验,不至于出现因为个别侠侍卡或道具缺失,而完全无法正常体验游戏的情况。

-轻松自在的“慢江湖” -

我们希望构建一个自行运转的金庸宇宙,昼夜自转,生生不息。这儿有你向往的国风江湖,有你钦慕的射雕英雄,有你熟悉的经典剧情,有你痴迷的武功绝学,有你憧憬的宋代繁华,有你守护的大好河山……你可以做这偌大宇宙的过客,或者,生活其中。

不管是在繁华锦绣的中都城中吟诗作赋、听词赏曲;还是与各路侠客相约切磋武艺,参与五花八门的趣味比拼;亦或是独自漫游江湖,探索这方世界,最终都能获取大差不差的养成材料奖励,用来提升少侠们的“修为”。

我们也从未忘记向各位做出的承诺:向各位与我们一样有着江湖梦的少侠们,逐一展现《射雕三部曲》长达150年的江湖历程,构建一个符合大家心中想象的「金庸宇宙」。

而实现这一承诺必不可少的基石就是长线运营,因此,强制付费这样目光短浅的设计和行为,我们项目组永远不会触碰。

所以也请各位相信我们的承诺,相信《射雕》项目组为了理想而一往无前的赤子之心。

偌大江湖,有幸相逢。

以上就是射雕数值游戏?我们不是!相关内容。

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