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射雕世界一服,做一个不滚服的好游戏

2024-12-02 13:59:30 来源:互联网 作者:射雕官方

射雕世界一服,做一个不滚服的好游戏如下:

月光下翻飞的浪花剑影

应和碧海清波的徐徐箫声

描绘出那令一代人刻骨铭心的江湖梦

世界一服:金庸江湖,仅此一家

彼时年少的我们看着金庸老先生描绘的江湖,不停思考如果自己走进武侠世界里该是怎样一番模样。

而在拿到《射雕三部曲》IP的开发权后,我们不停思考的内容,变成了如何将这样一个江湖变为“现实”。

深思熟虑后,我们决定:就做世界一服。

何谓世界一服?最通俗的理解是:

整个《射雕》武侠世界

只有一个服务器,全平台全员共享

我们希望构建一个全平台全员共服、不滚服、不盲目追求数值增长、控制数值膨胀,只追求最真实的江湖体验的世界。

作为梦幻事业部的战魂工作室,我们在立项之初就秉持着「长期运营」的核心理念,这是事业部一直以来都在追求的目标。

《射雕》项目组在此承诺:世界仅此一服,断绝滚服收割!

“世界一服”独特在哪?

或许有的少侠听完还是不明白,所谓“世界一服”,究竟和市面上的其他作品有什么不同?是不是仅仅只是一块新颖的“饼”?

请放心,我们不搞虚的。

滚服?不会!

首先,世界一服最独一无二的点在于:这里不会有多得数不清的大区,不会有复杂得让人眼花缭乱的无数服务器。

因为我们在技术层面上针对性解决了数据承载量的问题,所以我们只需要一个服务器就能容纳所有的用户,而不用开大量的服务器去分流。

排队?不用!

承载量上去了,自然而然,排队问题也就解决了。

这就是“世界一服”的第二个明显特点:我们不用排队!

不论何时何地,只要你登陆服务器,立刻就能进入《射雕》江湖中遨游。

合服?不做!

因而同样的,我们不会合服!

合服是因为玩家数量不够,玩起来没意思。

但《射雕》只有一个服务器,大量的玩家都在一起游玩,为什么要合服?

当然,由此而衍生的“没有任何新服冲榜”、“不存在新服充值返利刺激消费”、“没有新服等级竞速”等等好处,相信各位少侠在日后都能渐渐体会到。

听到这里,各位少侠应该对“世界一服”有一个基本的认知了吧?

在世界一服的架构下,我们希望可以实现所有人都能生活在同一片蓝天之下的愿景,而非无数人生活在不同的“平行世界”当中。

我们将有规划地对《射雕三部曲》原著进行篇章式更新,在这里,少侠们将真实地经历并感受那150年间的风云变幻,与从未见过面却又最熟悉的江湖侠客们并肩而行。

而随着江湖世事沧海桑田,身边熟悉的人可能会逐渐离开,一些新的伙伴,会陆续加入到你的江湖之旅中。

打一个简单的比方:随着《射雕英雄传》世界线的收束,《神雕侠侣》的篇章便会开启,杨过、小龙女等“新面孔”便会闯入少侠们的旅途。

这样一个随着时间流逝而变化的世界正是我们项目组所致力去实现的,毕竟

只有真正“活”的世界

才叫做真实,不是吗?

数值膨胀?我们不做那种事情

可能有的少侠会担心:世界一服,那么我会不会跟不上版本?赶不上大部队?

关于这点,少侠们大可放心。

在这里,大家不需要像传统武侠网游一般拼命追赶进度,没有枯燥的日课一条龙给玩家徒增“996上班”的烦恼;更没有五花八门的排行榜需要各位日夜紧盯,以此杜绝在养成层面逼肝逼氪。

项目组发自内心地认为:重复枯燥的日常、周常任务以及数值养成层面的逼肝逼氪来强迫玩家上线,

不仅没有任何意义

还让游戏失去了

人在江湖、自由无拘的核心魅力

我们有“大量的一次性可供玩家探索的内容”去代替“枯燥乏味的日常、周常活动”:

长街两侧的落英与繁花、小店酒肆门口的食盒中所盛的珍馔、罗刹古寺檐角的风铃组成的清曲、散落各地等待点亮的五行灯……

这些或许不起眼,或许很神秘的地方,都藏着我们项目组在制作过程中埋下的大大小小的彩蛋,“你所见到的,皆可以探索”在这里并不只是一句空话。

诸如此类的大量的「一次性」的设计,让我们彻底放弃了冗杂又机械的“日常、周常”等一条龙模式,也让我们更加坚定了世界一服的可行性。

开新服、滚服、数值膨胀等

强迫少侠肝氪

强行拉长在线时间的方式

我们不愿意也不屑去做

让各位少侠在同一片江湖里不受拘束、随心所欲地探索,沉浸感受这方天地的一草一木,才更加贴合我们心中“真实的江湖”。

也希望诸位在《射雕》世界中游历一段时间后,得到的是归属感,感受到的是“我自在其中”,而非只是布满镶嵌和打孔的装备,和屏幕上一纸冷冰冰的庞大数字。

另外,虽说少侠们身处同一片江湖,但《射雕》之中的玩法绝不强行绑定任何社交属性,我们不会强制各位少侠参与社交玩法。

毕竟在金庸老先生描绘的武林江湖之中,既该有与红尘作伴时的侠客温情,也该有独来独往时的潇潇洒洒。

由玩家和项目组共建的金庸江湖

有的少侠会问:你不开新服,又不搞数值比拼,岂非很快就没有东西玩了?

对此,我们的答复如下:《射雕》将由少侠们与项目组共同创造和搭建一个完整的、真实的“金庸江湖”。

除了官方提供的海量玩法内容外,少侠们在游戏中的一举一动,会如同蝴蝶效应一般继续扩充整个“江湖”的内容量。

项目组已经着手开始设计,并正在推进一个由少侠们和项目组共通构建的“江湖社区”。

少侠们在游戏内将按照喜好拓展自己的产业,并与其他少侠的产业进行交流互通。

平日休憩打尖的客栈,或许是其他少侠所开;委托铸造兵刃的铁匠,也并不是你所认为的“官方NPC”;

甚至纵马时路过的茶庄,也可能是某位你身边熟悉的朋友,在《射雕》世界里投资的产业……

在这里,世间万物皆可互动

此处的“万物”不仅指官方提供的部分,更包罗了各位少侠在“江湖社区”之中的产出,这片广袤大地里每一个人所做出的每一项举动,都应该如蝴蝶振翅一般,经过一层又一层的传递,影响到整个世界。这也是我们项目组所理解的“活”的江湖。

可以提前透露给各位的是:在本次7月21日的测试之中,我们已经对此玩法进行了部分程度的开放测试,预计会开放2个职业,后续将会陆续扩大开放的职业范围,并根据少侠们的意见反馈,进行持续的迭代调整。

我们的目标,是达到千万人级别的同服,虽然在技术上来说这是一件在业界之中都堪称头等困难的事,但这是实现一个“活”的江湖所必不可少的条件。

我们最终所期望的

是“桃花源”型的社交氛围

不论是只影伴剑、浪迹天涯的潇洒侠客,或是泛舟湖畔、品酒赏花的风流雅士,或是拜入宗门、潜心修炼的坚毅行者;

亦或是归隐桃源、把酒话桑麻的清幽居士,都能在这广袤无垠的江湖之中,找到属于自己的“归属”,也会在这个世界之中,与他人碰撞出属于自己的,独一无二的江湖故事。

我们因机缘而相遇,因兴趣而相知,因灵魂而成为知己,在这片江湖之中,我们可以没有任何压力地社交,这就是江湖的魅力,也应该是它本来的模样。

一片赤子之心,共筑金庸江湖

最后,我们想说,我们所想要制作的是一款不滚服、不劳累、不“上班”的作品,我们有的是一片赤子之心,我们想要构建的是一个真实的、不功利的、最符合大家心中所想的江湖。

也请相信我们,会给各位少侠带来一段不留遗憾的金庸江湖之旅。

以上就是射雕世界一服,做一个不滚服的好游戏相关内容。

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