三国战纪【攻略分享】暴击和暴击率如下:
暴击和暴击率引发的猜想
前几天看到社区有玩家问暴击和暴击率的区别,按照官方的说法是一脉传承的!
暴击是有几率使得你的攻击能够翻倍,这个几率的高低取决于你的暴击值及对方抗暴值,当然是角色暴击优势越充分越容易出暴击了。
官方说我们累积的常规属性代入排位,会按照一定的公式换算成“率”,诸如命中率、闪避率……如今随着一些版块养成的六大特殊属性的加入,我们累积出对应的这六大特殊属性相关的常规属性,在实战中是能通过公式换算来提升这六大特殊属性的数值,进而提升触发的概率和削弱对手出发的概率。面板呈现的六大特殊属性数值和实战是有出入的,或许实战的概率会更高。
书童早上也做了一个小实验,原以为加强某一常规属性就能在角色面板中提升对应特殊属性数值,结果将五大防御符石替换成五个闪避符石,闪避率一点也没有提升,这和官方给出的说法一致,常规属性归常规属性,特殊属性是更高级的存在,常规属性会在角色实战中换算提升对应概率,至于如何换算?具体提升多少?鬼知道咯!反正我们知道就这么一回事,特殊属性和对应的常规属性越突出,肯定要多一点触发概率呀!
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