决战!平安京MOBA基本理论如下:
这个就是最后一篇了,因为再往下写也没有什么意义了
如果有例外那就是平衡性问题,有些超模确实应该BAN位买房。
上中下野辅
上一般是战边或坦边(法坦算坦边)
中一般是炮台或法刺
下一般是呆射或游射
野一般是野核或刺客(节奏野)
PS:野核和刺客的区别,除了英雄本身的适合度,出装占比比较大,攻速特效装的是野核,爆发特效装得是刺客。同样的道理也适用于射手。或者说野核侧重持续伤害,刺客侧重瞬时伤害。
辅一般是软辅(法辅算软辅)或硬辅(奶妈可能算硬辅)
PS:这里我需要专门说一句,我在这里的软硬辅定义是有别于传统的,有独立清兵技能的是软辅,没有独立清兵技能但是能够肉身开团的就是硬辅。两个能力都没有的开除辅籍。奶妈可以凭奶开团所以是硬辅。
至于其他物种入侵,我只能说算你狠,你最好真的是物种入侵。
ps:我个人对这种分线模式的看法是,它不一定是正确的。比如说野和下这两个位置存在置换的可能,中和辅存在置换的可能,上和野存在置换可能,中和下存在置换可能,下和辅存在置换可能,上和中存在置换可能…排列组合。所以我对物种入侵的看法是,也许是合理的,是值得鼓励的创新尝试,而不应该被一味地反对。
左边的是后期,右边的是前期。
左边时抗压方,右边是施压方。
左边的任务是按部就班刷野清兵后期成型报团中路一波,右边的任务是控线反野打击发育分带刺杀三路全炸。
前期阵容凭借取得前期优势后的必胜策略是赢线反野。
理论上来说,双方意识技术都到顶,后期阵容是没资格赢的。因为后期英雄就算是混子也会玩,炮台软辅只要会清线,战边野核呆射只要会刷野,然后就没有然后了。
至于防御塔,表面上和胜利条件相关,实际上是化空间为时间,为后期争取发育而存在。
前期打穿后期的关键就在于对野区的争夺。后期想拖住的关键是怎么能够守护野区。
虽然我个人更喜欢用后期,后期英雄混起来比较舒服,一旦后期阵容在前期拿到优势,就更舒服了。也不排除后期阵容在前期拿到的一波优势只是局部的昙花一现,没有大到直接扭转不利,浪一下可能就没了。不像前期阵容即使拿到优势也要担心被拖后期翻盘。但我确实觉得拿后期是不配赢的,因为后期英雄和阵容实在谈不上技术。
以中单为例,法师可不可以是地缚灵,无脑赖线不游走,可以。只要她是炮台,做地缚灵能不死,就是合格的。因为炮台是后期,只要会抗压等队友发育完参团就行。而法刺必须积极抓人。同理,野核只要找安全野区一直刷就行,而节奏要积极抓人反野。这就是为什么我说后期无技术,后期不配赢。因为这种博弈是真的不对等,后期只要消极避战,会拖就行。游戏各项时间是一个平衡性的关键数据,决定了到底是前期有利还是后期有利。
因为野区无塔,所以野区是后期的最大破绽,而不是下路是最大破绽。当信息有效传达的时候,是没办法在线上抓到人的,因为他们早就跑了。
对于c位,前期的c位可以叫carry位,后期的c位应该叫core位。
我认为有两对位置是需要互相呼应的,下野、中辅。当野是野核时,下应该是游射;当中是法刺时,辅应该是软辅。否则阵容会显得过于极端。上单,对抗路各凭本事吧。
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