环形战争古卷战场—清淤+黑面如下:
(游戏快黄了,赶快把帖子写一写)
第三人一定是惩戒,最后一个是夜莺。
利用了降30%攻击的清淤,降24%攻击的惩罚,降10%攻击的黑面,概率生效的“理德论者”降5%攻击,极限降攻69%,理论上3.5w攻的boss降至1.1w,变成小白兔。
【清淤】一技能,4人攻击减30%,而且在叠2层被动后,枪剑斧,物伤减免30%,回血20%,也就是挨两次打,回40%生命,完全不虚剑系假金呢。
二技能如果秒掉对手 ,可以直接叠两层被动,这就很妙了。或者控制关键小兵。
被动一,单斧先制反击+28%物理免伤,配合眷顾的先制反击可以在围攻下概率无伤。
被动二,提前打残对手,每回合可以在2w攻击的面板上,对敌方造成不少于3次的1w5固伤。越是近战,越兴奋。
清淤由于每回合都在挨打和回血的路上,选择了削灵,和生命低于50%减伤,以及位移后降行动力。(降行动力的妙处下面讲)。
【黑面】普攻,5级后,攻击后降对面10%攻击力,生效条件只需生命百分比大于对方。
一技能,降行动力1点2回合,上2回合重伤20%(即对面挨两次打,掉20%最大生命固伤),流血只能按主动攻击、协击,连击计数,是否算碰撞次数不清楚。慧灌,清淤的固伤,诅咒火等,均不算次数。
一技能0冷却,除非对面被援护或者莅临,或者死掉。
二技能,收割残血,达成对低血增伤68%,由于黑面几乎没有增伤,所以可以认为5w伤害将变成8.4w,很关键。遗憾的是,二技能释放后才吃到增伤。
被动一,增伤+增加移动力,由于推图把把死磕,效果不大。
被动二,附带固伤1.5w上下,多则2w(我的评价是,比飞鱼强)
【惩戒】
诅咒,碰水元素诅咒水,将降50%双防,只需对面踩到小兵尸体,直接诅咒水,不需要喝水药。
一技能,诅咒及对方无法反击。
二技能,降行动力1点,很关键。降物理伤害及魔法伤害25%。
被动一,降2人24%攻击一回合。
被动二,凡带诅咒者,降伤害28%。
惩罚的魔法盾和反噬更是重量级。
让我们整理下,
【1】提供69%降攻,
【2】减伤的清淤两层被动30%物理免伤(对枪剑斧)
惩罚的减伤28%。
【3】黑面一技能降一点移动,惩罚降一点,清淤降一点。
【4】眷顾,清淤和惩戒都带眷顾,迅速清兵。黑面选择了降礼。
黑面光环加持下,黑面攻击由2w,半血则4w,清淤也是如此。
几乎第6回合左右,只剩下不吃百分比伤害的boss了。
黑面是输出主力,尤其是不打枪系。惩罚则提供魔法伤害。
清淤在boss战只是上buff的工具人。
夜莺可以自动上祝福,祝福水祝福火祝福毒都回血,爽!
隔一格治疗避免被远程点掉。
阵容的缺陷是什么
集中在“对面全枪系”
“对面3张弓”这种情况下,把黑面换成统帅,只要不等级压制,稳坐钓鱼台。
对面“法师成群”黑面换成公主,穿甲弓一回合点小怪,二回合点掉boss(比如古卷230的白熊带6个法师)
对面“全是飞行枪”统帅援护,公主穿甲
综上,阵容的缺陷是怕远程,怕枪系。因为黑面不够硬,而且弓系大多有技巧加成,容易暴击。
【绝对无法应对】公主、法师、雷蒙德、黑锋、猎狗、飞行、精灵弓。均需要统帅或者公主,公主打小怪穿甲到boss,然后,下回合争取利用月佑爆掉BOSS。惩罚、清淤提供降攻,夜莺再动保护公主。
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