浮石之旅关于属性的计算、收益和选择如下:
闲的没事,做一篇关于属性收益计算的帖子。
(一)前提
1.1 本人对输出有关属性的分区
之后部分描述会根据A/B/C等进行简称,如下:
对于乘区的解释:
①不同乘区之间是进行乘法计算的,显然,这个游戏的属性几乎都是独立乘区;
②部分分区并不是严格根据是否相互独立计算进行分区的,比如普攻伤害和技能伤害,游戏里没有既吃普攻伤害又吃技能伤害的技能或者普攻,所以为了减少分区的数量摆在了同一个分区;
③一些已知的属于相同乘区的词条:召唤物伤害和伤害加成、火魔卡受技能伤害提升和减技能抗性等。
1.2 卡牌对人物属性的提升
以下图暴龙王卡为例:
人物的三维属性的计算——身上所有的数值(包括卡牌左边的数值、宠物提供的数值、装备的数值、图鉴的数值)×(1+卡牌右边的百分比)
换句话说,比如我的䴖面板攻击力是126,081,那么实际上我身上的攻击力数值是126081/148.2%=85068点,生命和防御同理;
卡牌的百分比属于我表格里的A区,和治疗术的攻防BUFF,迅猛龙的攻击力BUFF,装备的黄字(非改造的)属于同一乘区。
1.3 本帖只阐述了PVE和输出方面的属性。
1.4 本帖未考虑任何跟纯粹攻击有关的效果。
1.5 本帖主要是为了黄字、装备改造和魔纹的属性选择提供帮助。
(二)属性计算
2.1 攻击力和元素伤害
以蝮的陷阱为例,如图:
根据描述,造成150%闪电伤害和自身闪电伤害提供10倍加成的意思是,攻击力的150%和闪电伤害的1000%将构成陷阱的基础伤害,即
基础伤害=150%×攻击力+1000%×闪电伤害
其他普攻或技能同理。
2.2 攻速、伤害加成、元素增幅、普攻伤害、技能伤害、精英怪增伤和普通怪增伤
这几个属性的计算均为伤害×(1+属性百分比),如
人物全身强化20将有20%伤害加成,时装有6%伤害加成,那么实际伤害=基础伤害×(1+20%+6%)
其中,精英怪增伤和普通怪增伤不会继承给召唤物。
2.3 爆伤
爆伤直接就是伤害×爆伤,如果追求细致的期望,应该是伤害×[暴击率×暴击伤害+(1-暴击率)×100%]
这里给一个折算比例:
50暴击值=1%暴击率
31.25暴击伤害值=1%暴击伤害
2.4 防御
之前发过公式了,如图:
以下是under的原帖
2.5 元素抗性和伤害抗性
游戏里的元素抗性和伤害抗性均为以下计算方式:
以下是我自己的原帖
根据雨果测试,350层后怪物伤害抗性固定为23%
以下是under的原帖
2.6 普攻抗性和技能抗性
这两个属性的计算均为伤害×(1+百分比),即琉德的90%减技能抗性,相当于让队伍里的技能伤害*190%
(三)属性的收益
3.1 属性的稀释
我们也可以简单直白地翻译成——属性收益的降低,这样可能更好理解一点。
实际上,具体的含义是:在线性收益的属性上,随着该属性的积累,相同数值的该属性对于整体提升的收益会降低。
直接举例进行说明,假设有两个䴖,
䴖A有1,000攻击力,在不考虑其他属性的情况下,普攻一下是5,500伤害,
䴖B有10,000攻击力,普攻一下是55,000伤害,
当䴖A的攻击力提升到1,500的时候,伤害会提升到8,250;
当䴖B的攻击力也提升500点(10,5000)时,伤害会提升到57,750;
对于䴖A,攻击力提升500=伤害提升2,750,实际伤害提升50%;
对于䴖B,攻击力提升500=伤害提升2,750,实际伤害提升5%;
结论,500点攻击带来的伤害数值提升都是2,750,但是因为基数不一样,所以提升的百分比是不一样的,换句话说,你攻击力越高,你相同数值攻击力带来的提升比例越小,这就是属性的稀释(包括电伤,伤害加成,减抗性等等)。
因此,我们在考虑属性的收益的时候一定要考虑你这个属性已经堆了多少了,堆的越多稀释的越厉害,收益也就越低。
3.2 进阶思考①——抗性的收益
以木桩为例,所有元素抗性均为45%,鸡卡减抗带来的伤害提升,计算如下:
在0减抗时,伤害D1=D×(1-45%)=0.55D,其中D是100%减抗时伤害(是多少不重要)
在30%减抗(鸡卡)时,伤害D2=D×[1-(45%-30%)]=0.85D,
那么鸡卡减抗带来的伤害提升就是D2/D1-100%=0.85/0.55-100%=54.5%
如果在鸡卡的减抗基础上,再带一张电蝙蝠卡减15%闪电抗性,电蝙蝠卡减抗的收益如下:
D3/D2-100%=1/0.85-100%=17.6%
3.2 进阶思考②——蝮的攻击力和元素伤害收益
接下来我们来考虑一下大家比较感兴趣的一个话题——蝮的散件和元素套到底怎么取舍。
假设穿元素套的蝮A,面板有60,000攻击力和10,000元素伤害,
穿散件的蝮B,面板有95,000攻击力和7,000元素伤害,均穿戴这张鸡卡
那么,
蝮A的实际攻击力为60000/1.384=43,353,实际元素伤害=10000/1.13=8850,
蝮B的实际攻击力为90000/1.384=65,029,实际元素伤害=7000,
如果不知道为什么攻击力要出1.384的,请跳转去看本帖1.2部分,
我稍微阐述一下为什么元素套的元素伤害要除1.13,因为元素套两件套会增加10%元素伤害,元素套的项链会增加3-5%闪电伤害(这里按3%算),所以你实际的电伤=面板电伤÷(1+10%+3%)
而蝮的技能里的这个效果,经测试,实际上是增加100%闪电伤害,和装备黄字闪电伤害属于同一个乘区
在不考虑其他乘区的情况下,
蝮A的基础伤害Da=43353×(1+38.4%)×(1+50%)×150%+8,850*(1+100%+10%+3%)×(1+50%)×1000%
(基础攻击*百分比攻击*继承比例*攻击提供伤害+基础元素伤害*百分比元素伤害*继承比例*元素伤害提供伤害)
一般为了简化计算,可以直接写成Da=60000÷1.384×1.384×1.5×1.5+10000÷1.13×2.13×1.5×10=417,743
蝮B同理,Db=90000÷1.384×1.384×1.5×1.5+7000×2×1.5×10=412,500
Da基本上和Db持平,也就是说,单孔元素套6w攻击力和1w电伤的收益,与散件9w攻击力和7000电伤的收益差不多。
3.4 进阶思考③——蝮的伤害加成收益
假设阵容为鸡卡蝮+章鱼鵺+迅猛龙琉德,我们要将陷阱的伤害加成分为两部分,
第一部分,陷阱本身的伤害加成,一共50%伤害加成,包括了:
鸡卡提供的30%
章鱼光环的20%
第二部分,人物身上的伤害加成继承给陷阱的部分,一共106%伤害加成,包括了:
装备强化的20%
时装的6%
章鱼光环的40%
共鸣器洗涤的40%
那么陷阱身上实际的伤害加成=50%+106%×(1+50%)=209%
3.5 终极思考——大火的元素抗性收益
先摆出火焰抗性的计算公式,如下:
火焰抗性与其他抗性不一致的地方在于,燃烧套的减抗是乘除法而非加减法,所以计算会复杂一点。
具体的例子就不举了,感兴趣的话可以去我的原帖看看:
(燃烧套有个很弱智的bug,看看有没有人想的到)
(四)属性的选择
4.1 䴖的A区、B区、C区、D区、E区和G区收益比较
这几个乘区主要是考虑装备的黄字或性格的选择——5%攻击力、10%攻速、10%暴击伤害、5%伤害加成、10%精英怪增伤,5%普攻增伤,以下是我的属性:
实际上,我们只需要逐一计算每个属性的收益,然后进行比较即可;
①5%攻击力带来的提升为
(100%+85%)÷(100%+80%)-100%=2.78%
②10%攻速带来的提升为
(100%+410%)÷(100%+400%)-100%=2.00%(鼓舞状态)
(100%+240%)÷(100%+230%)-100%=4.35%(非鼓舞状态)
③10%暴击伤害带来的提升为
440%÷430%-100%=2.33%
④5%伤害加成带来的提升为
(1+91%)÷(1+86%)-1=2.69%(半血以上)
(1+111%)÷(1+106%)-1=2.43%(半血以下)
⑤5%普攻增伤带来的提升为
(1+145%)÷(1+140%)-1=2.08%(满血)
(1+75%)÷(1+70%)-1=2.94%(非满血)
⑥10%精英怪增伤带来的提升为
(1+30%)÷(1+20%)-1=8.33%(精英或BOSS)
当然,我们还需要考虑一些除了直接提升伤害以外的附带收益,比如攻速能加快暴龙buff的叠加速度,所以攻速的收益会比计算结果还要高一点。
结论:对于䴖来说,10%精英怪增伤>10%攻速≈5%攻击力>5%伤害加成>5%普攻增伤≈10%暴击伤害(请注意,这是以我的面板考虑的);
其中,除了精英怪增伤有明显伤害提升以外,其他属性的收益差距并不明显,所以更推荐优先考虑攻击力高的且能洗出三条百分比攻击力的装备。
4.2 蝮的A区、D区和F区收益比较
这几个乘区主要是考虑蝮能继承给陷阱的属性收益——攻击力、闪电伤害、伤害加成和闪电增幅,以下是我的属性:
假设队伍为鸡卡蝮、章鱼鵺、迅猛龙琉德(蝰的队伍请自行思考吧),
这里拿装备蓝字进行比较——650闪电伤害、30%攻击力和4.5%伤害加成,
①650闪电伤害的收益为
[58784×(1+68%)×1.5×1.5+(21478+650)×(1+115%)×1.5×10]÷[58784×(1+68%)×1.5×1.5+21478×(1+115%)×1.5×10]=2.29%
②30%攻击力的收益为
[(58784+2161)×(1+68%)×1.5×1.5+(21478+216)×(1+115%)×1.5×10]÷[58784×(1+68%)×1.5×1.5+21478×(1+115%)×1.5×10]=1.65%
(50级荒传攻击力7203*30%=2161,所以30%攻击力=2161攻击力+216闪电伤害)
③4.5%伤害加成的收益为
(1+50%+125.5%×1.5)÷(1+50%+121%×1.5)=2.04%
结论,对于蝮来说,650闪电伤害>4.5%伤害加成>30%攻击力(请注意,这是以我的面板考虑的);
再补充一点,电伤的提升会降低电伤和攻击力的收益,那么相比来说伤害加成的收益就提高了。
(我一定要吐槽一句,我上面的计算已经是按极限算稀释后的伤害加成了,伤害加成的收益依旧大于百分比攻击力,而所以求求你们电弓的装备别洗百分比攻击力了好吗)
再考虑一下闪电增幅,实际上这个属性是目前蝮没有办法堆的,但是收益却巨大,因为带鸡卡的蝮基础的闪电增幅为0%,而闪电增幅又吃鸡卡的继承提升,所以有
5%闪电增幅的收益为(1+5%×1.5)÷(1+0%)=7.5%
目前来说,装备上应该是找不到4条5%闪电增幅黄字的,所以就不做考虑了,之后魔纹会有闪电增幅的词条,可以优先考虑。
4.3 辅助卡的选择
这里主要是对比——章鱼卡、迅猛龙卡、火魔卡和熔岩骑士卡:
假设队伍为鸡卡蝮、鵺、琉德(蝰的队伍请自行思考吧),
①鵺带章鱼卡+琉德不带卡
章鱼卡伤害加成光环的收益为
(1+50%+121%×1.5)÷(1+30%+81%×1.5)=31.81%(半血以上)
(1+50%+121%×1.5)÷(1+30%+81%×1.5)=19.88%(半血以下)
②鵺不带卡+琉德带迅猛龙卡
迅猛龙卡的攻击力和易伤的收益为
[58784×(1+68%)×1.5×1.5+21478×(1+115%)×1.5×10]×1.2÷[58784×(1+48%)×1.5×1.5+21478×(1+115%)×1.5×10]=23.57%
③鵺不带卡+琉德带火魔卡
火魔卡的技能伤害增加的收益为
(1+90%+35%)÷(1+90%)=18.42%
④鵺不带卡+琉德带熔岩骑士卡
熔岩骑士的收益主要考虑两个方面,一是每死一个召唤物带来的15%减技能抗性收益,二是每活一个召唤物带来的8%攻击力和5%暴击率收益,具体公式太长就不列举了,结论如下:
(因为考虑的情况包括了熔岩龙15%暴击率的BUFF,所以熔岩骑士2-3个召唤物活着时都是当100%暴击率计算的)
4.4 宠物的选择
比较默认的结论有,
大火带小火龙
䴖带鹿
对于蝮来说可能存在争议——鹿、金属、熔岩龙(但是我懒了,回头再算吧,当做课后作业)
(五)结论
①卡牌的三维百分比和其他同样三维的百分比(除了蓝字)属于同一乘区,所以已经被稀释过了;
②蝮的天赋里闪电攻击属性翻倍等同于+100%闪电伤害,和其他加百分比闪电伤害的词条属于同一乘区;
③属性的收益需要根据自己的面板具体进行计算,以下给出一个大致通用的优先级:
䴖:10%精英怪增伤>10%攻速=5%攻击力>5%伤害加成>5%普攻伤害>10%暴击伤害
蝮:闪电增幅>闪电伤害≈伤害加成>攻击力
④辅助卡的选择:
䴖:迅猛龙>章鱼>熔岩骑士
蝮:章鱼>迅猛龙>火魔
大火:章鱼>迅猛龙>火魔(熔岩骑士上限高下限低,不稳定)
⑤宠物的选择:
䴖:鹿(金属替补)
蝮:摸了
大火:小火龙(金属替补)
⑥对于属性选择,应当尽量避免在同一个乘区堆过多的属性,选择不同乘区的属性提升会更大。
(如,蝮的闪电增幅和䴖的精英怪增伤)
这篇帖子字很多, 愿意看的话就看吧,最后感谢群友的截图和对我的支持,谢谢。
以上就是浮石之旅关于属性的计算、收益和选择相关内容。