女神异闻录:夜幕魅影制作人寄语 I 「觉醒测试」篇如下:
各位玩家朋友好,我是《女神异闻录:夜幕魅影》(后简称P5X)的制作人老V。
为期8天的“觉醒测试”已经结束,感谢各位队长关注、参与这场异世界的改心之旅,共同见证P5X的成长。在此我代表黑羽工作室,对大家在这次测试中比较关心的问题进行回答,同时分享一些在筹备二测过程中的心路历程,希望能解答各位心中的疑惑。
(1)属于P5X的魅力
在今年三月份的“潜入测试”中,我们听到最多的声音莫过于“希望P5X不要过于依赖原作”,“要做出属于自己的特色”。珠玉在前,这个课题确实充满了挑战。不过项目组其实一直和各位玩家的想法是一致的。在产品立项之初,项目组和负责监修的SEGA与ATLUS就已经将“做出P5X独特的魅力”作为重要的开发和监修宗旨,各位也应该能在两次测试呈现出来的世界观和角色设计中初见端倪。项目组也深知目前的程度依然远远不够,在未来,我们会进一步打磨提高原创剧情、音乐、演出、玩法的质量,挖掘并表现出“基于P5,但不同于P5”的乐趣,并尽快呈现给各位。
(2)剧情
剧情一直是女神异闻录系列游戏最为重要的组成部分。虽然我们了解到这次测试中,已经有不少玩家对针对“潜入测试”剧情的修改给予了肯定,但事实是目前的剧情依然存在很大的优化空间。不过这一部分各位可以暂时放心,在本次觉醒测试前,项目组已经和监修方就剧情课题进行持续深入的讨论,也达成了“需要进一步提升剧本质量”的确定结论。加上剧情动画的陆续补完,相信在后续的版本中,可以给各位玩家呈现更加精彩的剧情演出。
(3)角色塑造
除了主线剧情中登场的角色以外,目前版本中“协同者”和“怪盗偶像”的专属剧情内容仍处于研发阶段,数量和质量都有待提高。主要的原因还是项目组和监修方对这些角色的协同、邀约等任务的剧情质量要求较高,希望能尽力传达出不亚于主线怪盗团角色的魅力。而这类角色数量较多,导致在剧本打磨过程中消耗了较多的时间,因此类似李瑶铃等角色的个人剧情未能及时在本次测试中实装。我们会尽快在后续的版本中进行补完。
(4)养成与肝度
类似剧情和角色塑造,养成体验较差和材料产出效率不足也给各位玩家带来了不少的困扰,在此我谨代表项目组和各位真诚道歉。但也多亏了这次测试暴露了这方面问题,后续我们会重点针对以下维度进行进一步优化:
>>养成体验优化
对养成结构进行进一步的优化,降低养成的理解成本,提升养成带来的反馈体验。目前项目组正在和监修方正在进行研讨具体方案,请各位关注后续的官方资讯。
>>材料投放增加
增加材料的产出,减少玩家的养成压力,可以有更多的精力来养成更多自己喜欢的角色;
>>优化印象空间体验
基于P5原作世界观设定的原因,我们无法对P5X印象空间的美术外观做出颠覆性的改动。但我们会在后续开发过程中持续优化改进,争取在氛围、路线设计、开车手感、BGM等方面提供印象空间的全新游玩体验。
(5)交互体验
本次测试中,我们发现了因为任务和机关交互,导致流程黑屏、卡死的严重问题。虽然我们做了两次的排查维护,但为了保证后续版本的玩家体验,项目组会在测试后进一步进行底层代码的排查,致力从根本上彻底解决问题,也感谢各位玩家的容忍和包容。此外,我们也会进一步优化PC的键鼠操作、适配手柄、优化转场的资源加载、手机端的发热掉电等已知问题,希望下次见面时各位可以享受到更加流畅的游玩体验。
(6)商业化
项目组在游戏问卷、游戏聊天频道和各大社区社群中收到了玩家对我们“占卜(扭蛋)”系统的大量意见和建议,特别是“武器补给(扭蛋)”。首先容我再次和各位郑重致歉,这项设计的初衷是希望还原原作“专人专武”的设定,但改编进版本时仍欠缺考虑,让各位体验到了不好的“武器补给”体验。可以和各位保证,这个问题在后续的版本一定会得到优化。具体的优化方案我们会和监修方进一步探讨后决定,也欢迎各位玩家继续在各大游戏社区通过留言与我们讨论,最后能共创一个相对妥善的处理方案。
结语
虽然“觉醒测试”已经告一段落,但游戏版本的优化和开发已经在有条不紊的进行着。和“潜入测试”一样,我们会在优化方案完全确定后将优化清单交付给各位玩家,后续有任何有趣的新内容、新玩法,我们也会在第一时间与各位分享,请各位持续关注《女神异闻录:夜幕魅影》官网和各大官方社区的后续资讯。
最后,再次感谢各位一直对《女神异闻录:夜幕魅影》的支持,老V祝各位玩家能够享受生活,享受游戏。
————觉醒,面具之下的你!————
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