女神异闻录:夜幕魅影《女神异闻录5》IP首款手游幕后揭秘,TapTap 独家专访官方团队如下:
在《女神异闻录5》IP首款手游产品《女神异闻录:夜幕魅影》PV曝光之后,TapTap和官方团队的Vulpe(老V)聊了一些玩家们关心的问题,在新作中面具获取的方式是什么样的?新作的战斗系统和P5会有什么异同?如果你想深入地了解这款游戏的幕后细节,就一起来看看这篇独家专访吧。
1.关于PV
Q:在我的印象中,“P5”最棒的一点是游戏中的潮流音乐,在PV中播放了原作中的《Life Will Change》,请问《女神异闻录了:夜幕魅影》(以下简称:P5X)中有没有Lyn演唱的或其他令人期待的原创曲目呢?
A:聊到这个问题,我想借着这个机会向各位玩家简单介绍一下P5X的音乐部分。由于《P5X》是《女神异闻录5》(以下简称:P5)IP的首款手游,P5中那些熟悉的声音肯定不会在P5X中缺席。之所以使用《Life will change》作为第一支PV的背景音乐,更多还是想传达项目组对P5音乐的喜爱和尊敬。不过各位玩家可以放心,《P5X》也准备了很多新的原创音乐,同时也有幸邀请到了P5歌手Lyn女士为原创音乐献声。本次“潜入测试”中我们会实装其中的一部分,希望各位都可以享受音乐带来的乐趣吧。
Q:请聊聊男主人公的人设吧!他看起来像是一个比较中性的人物形象,这点是特别考虑过后的决定吗?
A:《P5X》的主人公和其人格面具均为副岛成记老师结合游戏世界观和人设、经过深思熟虑后完成的设计。在设计方面,副岛老师希望能让各位玩家体会到主人公在制服和怪盗服两种状态下的视觉反差。主人公“中性”的外表和“枯黄”的制服跟本作的主题“欲望”有很深的关联性,而复古赛博式的“风镜”和“皮衣”则着重表达主人公内在的个性。主人公的人格面具名为“亚诺西克”,视觉主题是白色,相信这份不同于“亚森”的王道感也能给P5老玩家们带来新鲜的体验。
Q:根据PV能看出Joker也会在《P5X》里登场,请问原作主角团的其他成员也会出现吗?
A:虽然《P5X》是以全新主角团的视角演绎的新故事,但原作主角团也将在《P5X》中悉数登场助战,在接下来的“潜入测试”中各位就可以体验到与喜爱的原作角色并肩作战的乐趣。
Q:无论是画风,还是人设和UI,《P5X》对“P5”的风格把控得非常到位,请问制作组在这方面是怎么考虑的?又做过哪些工作?
A:黑羽工作室是为了开发P5X而成立的全新团队,每一位成员都带着对P5的热爱和理解来开展各个维度的开发工作。作为《女神异闻录5》IP的首款手游,我们基本的设计方针是在能满足手机用户的操作前提下,尽可能的还原出地道的P5风格。当然想要实现这个目标肯定也离不开ATLUS的监修和指导,他们在开发过程中给予了我们极大的协助,在美术、设定、故事、音乐各个维度提升了我们对P5风格的理解。所以这是一个比较综合的结果。
2.关于新信息
Q:“己刮”学园……很奇怪的名字,这好像是一个故意设置的悬念,但实在令人很好奇,请问能透露一些关于游戏场地的新信息吗?
A:我们已经看到一些玩家已经开始对P5X的“己刮”做出了自己独到的考察和猜想。相信随着我们曝光更多的信息以后,各位玩家都可以清晰理解到“己刮”这个词背后的含义。至于学校的地址,我们选择了颇有人气的“下北泽”,除了需要考虑主人公的通勤动线以外,“现实的道路规划是否适合配置学校”也是项目组着重考虑的因素。
Q:已公开的信息里没有过多地提到“人格面具”,作为P系列的核心系统之一,《P5X》中人格面具是怎样的呢?玩家又该怎样获得它们?
A:目前我们仍在努力开发P5X的人格面具系统,也会在后续的版本中加入更多人格面具。玩家可以在《P5X》中体验到刷取人格面具、人格面具合成、养成的乐趣,同时灵活驱使它们应对各种各样的挑战。此外为了让大家体验到更加纯粹的收集乐趣,在获取部分目前是以探索异世界即可免费获得并合成高阶人格面具的方式来设计。各位在体验过“潜入测试”后也可以给我们更多关于人格面具系统的设计建议和意见。
Q:“女神异闻录”系列的回合制战斗广受好评,请问《P5X》的战斗系统和“P5”相比,有哪些相似和创新的地方?
A:战斗部分《P5X》会继承P5原作的一些核心设计,像是“不羁之力”“weak”、“换手”、“onemore”、“总攻击”等标志性的战斗机制在P5X中得到了保留。但P5X其实在战斗上也做出了一些变化和调整,例如优化战斗UI使其更加适合移动端操作,调整“onemore”的机制使战斗节奏更加紧凑;新增“Highlight”和“Trick”两个全新的机制使P5X的战斗策略和表现能玩出新的策略体验。但这些也仅仅是我们目前的设计思路,非常欢迎各位玩家对P5X的战斗提出宝贵建议,我们一定会认真考虑和优化,让战斗体验可以更加符合玩家的预期。
Q:“女神异闻录”系列的社群是一个很有特色的系统,每一代的社群都能让玩家体会到当一个日本高中生的感觉,请问《P5X》的社群会有什么让人惊喜的地方吗?比如说可攻略的对象有多少?
A:本作计划加入协同者(Synergy)系统这个要素。和原作社群系统类似的点在于:随着加深与协同者的关系,主人公会获得不同种类的加成和便利。并且触发更多的剧情内容。
惊喜的地方可能就是可以体验到全新的协同者剧情吧,在P5X的世界中,也会有很多怀有欲望的协同者,等待着玩家去攻略。数量方面应该还算是比较多的吧。
3.关于其他
Q:PV发布后,有很多“女神异闻录”系列的玩家都表示很还原,很致敬,TapTap的评论区里也有各种各样的考据,不过也有玩家期待“P”系列的第一款手游能有更多原创性的东西,原创和致敬的界限可能非常难以把握,而玩家的口味有时候也众口难调。请问团队打算怎么在未来处理这样的问题呢?
A:这个问题相比而言可能相对会清晰一些。首先,《P5X》 “对P5风格的理解和传承”应该就是最理想的致敬标准。至于原创部分,我们也携手ATLUS为各位玩家带来全新的主题、角色、故事、宫殿、音乐、玩法,相信这些能够让大家感受到这确实是一款全新的作品。我们也明白目前呈现出来的版本还有很多细节的问题,包括大家关注的“希望《P5X》能呈现出更多自己的特色”,这些意见我们已经在重视了。不过《P5X》也是初次和玩家朋友们见面,希望各位能给我们一些优化和完善的时间,老V在此谢过各位。
Q:您认为《P5X》最能为玩家带来惊喜的地方是?
A:对于P5的老玩家,应该是保留了P5风格的前提下,可以体验到新鲜的游戏内容。对于一些没有接触过P5的玩家,我们希望能够他们能够借由《P5X》感受到P5独有的魅力,或者说和一些传统手机游戏不太一样的游戏体验。
Q:您对《P5X》又有哪些期待呢?有什么想对新玩家和“女神异闻录”系列玩家想说的话呢?
A:最期待应该还是最终能够不负各位玩家的期望吧,希望《女神异闻录:夜幕魅影》可以成为各位玩家心目中不愧对“P5”之名的作品。我是Vulpe,大家可以叫我老V,希望可以和各位保持联系,也祝福各位玩家朋友能够享受生活,享受游戏。
4.拓展阅读
如果你想了解《女神异闻录:夜幕魅影》游戏PV的彩蛋解析,可以点击这里查看:
目前《女神异闻录:夜幕魅影》“潜入测试”正在进行中,如果你想了解关于这次测试体验的更多信息,可以点击这里查看:
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