战双帕弥什【伊甸作战室】居然是湮灭型?如下:
居然是湮灭型?
聊聊对露娜新机型的一些想法
来了兄弟们,这里是宗弟。
意料之中的东西,则是在上篇文章中我们分别分析了新属性和露娜实装的可能性,并成功预测到了露娜在下版本将以新属性机体实装,但万万没想到的是,在【露娜】、【新属性】二者加和的情况之上,库洛还整了个大活,居然让露娜以【新机型】——湮灭型的形态出击,这一更新带来的震撼程度丝毫不比2021年9月极昼以增幅型机体实装时低。
因为有些过于意外,先和各位单独聊聊对新机型的看法,晚会儿再上测试服看看。观点或许有错漏,也或许后续测试服会有调整,现观点存在一定程度时效性,谨慎辨别。
一、 湮灭型的基本特点
给没看官号PV或者不清楚测试服内容的兄弟们先简单介绍一下湮灭型机体的特点:
(一)当湮灭型机体处于队内并作战时,可以将队内的装甲型/辅助型/增幅型角色提供的减抗/治疗加成/切人加伤等BUFF转变为全属性加成(也包含露娜自身的空属性),但不改变队内的装甲型/辅助型/增幅型角色输出属性。
(二)湮灭型本身不提供辅助类加成,缺乏辅助角色应有的功能性,所以在队内的定位和当前的【进攻型】基本一致。
基于上述特点,意味着湮灭型机体在作为主C作战时,只要其它的两个队友分别是减抗类和治疗类的辅助角色即可,几乎不怎么挑队友,能辅就能用,向下兼容性极强。如果还是看不懂,也可以简单理解为,湮灭型机体就是个究极牛头人机体,你的辅助很好,下一秒她就是我的形状了.jpg。
二、 湮灭型机体可能带来的影响
(一)积极影响1. 角色保值程度有超以往
湮灭型角色的保值程度,更多是体现在如囚笼这种极度考验单C作战的玩法里,只要湮灭型的数值和机制短时间内不处于落后水平,并给予可以占据属性优势的天气或环境,在后续版本更新中,只要更换及配以辅助数值更高的队友,湮灭型都能跟着喝汤,一直喝汤一直爽,一直在变强,队伍整体强度潜力大,既能快速平滑过渡到新版本,也容易持续拥有上岗机会。
2. 队伍培养成本显著降低
我们知道,常规配队养成基本离不开主C+装甲+治疗这一阵容,想要发挥主C的全部实力,一般都需要抽取、配备对应属性的辅助,跨属性辅助只是够用,强度说不上高。
但露娜作为空属性湮灭型机体顶替主C位置后,只要短期内没有出现正式的空属性装甲、辅助及增幅型机体,露娜都能选择与异属性装甲、辅助及增幅型队友组队,得以迅速完善队伍空缺,与五大旧属性队伍平齐,融入版本强度节奏。异属性装甲中,有当前被称为三代机的尘铭可用,异属性增幅中,也有极昼、回音、森息这类单次QTE形成二段治疗、契合4桂尼的优质辅助在。对于已经入手的老玩家而言,无需在下版本或后续版本为露娜抽取额外的辅助角色,用已经养好的现有辅助即可备战;对于角色不齐的新玩家而言,无法追求极限强度的情况下,也有大量的下位替代可供选择。从长线养成、丰富阵容、提升练度的角度来看,对于大部分玩家而言空属性队伍的成本投入都较之其他队伍有所降低。
3. 角色强度得以有效平衡
上篇文章里,我们在分析新属性可能带来影响中提过鸦羽的例子,冰属性作为新属性降临九龙环城版本时,鸦羽在缺失冰属性装甲和冰属性辅助的情况下,横扫了当时囚笼的大部分顶分,数值强度极其不合理,也为后续的数值膨胀埋下了隐患和祸根。而湮灭型的机制设置体现了极强的版本和环境适应力,既能让空属性队伍在当前版本保持不低于其他队伍输出的数值,防止在未来出现对应的空属性装甲、辅助及增幅型时,如同鸦羽一般带来新一轮数值大爆炸,又不至于需要在设计角色时,刻意压缩空属性队伍强度,让空属性角色持续隐忍战未来,具备当期抽取的价值。
(二)可能隐患
1. 其它属性是否也会出现湮灭型?
前面我们提到,湮灭型在队伍里的定位和当前进攻型基本一致,目前进攻型二代机迭代已全部完成,最后一个迭代的进攻型是上个版本的冰属性启明。有三代装甲型尘铭这个例子在前,大部分玩家猜测后续的角色更新,更倾向于进攻型或增幅型会往三代机数值方向进行迭代。而在二代进攻型还未全部朝着三代机的方向进行迭代的此时,湮灭型伴随着空属性横空出世了,不由得让人担忧,接下来是否会持续更新实装物、冰、雷、火、暗属性的湮灭型,如同增幅型取代辅助型一样,出现湮灭型取代进攻型的情况。
个人认为,现有的五属性主C迭代掉谁都不太合适(火队主C其实是尘铭),但露娜的属性和机型看得出来是一个比较正向的积极规划,既呼应了角色人气,保留了她作为主C的机会,众望所归,又巧妙的避开了角色迭代可能连带而来的数值膨胀问题,已经可以窥见库洛对旧属性角色的保值有一定程度的重视,短期内应该不用太过担忧湮灭型取代进攻型的情况出现。
2. 机制匹配环境是否过于单一?
综合前文所述,湮灭型机体最大的特点就是“牛头人”,能将异属性辅助据为己用。很可惜一直以来,库洛在环境难度上的标准一降再降,角色操作也越来越简单,配队上的考量,也是只要拉满同属性加成就能有可观的输出收益。在主流凹分玩法的角度上看,湮灭型机体更像是仅仅为了保障露娜有队友可用,保障空属性队伍可以上场,致使当前版本下的空属性队伍强度极度依赖露娜本身的输出素质,强度控制将非常敏感。
湮灭型不同与其他队伍的最大特点,应该是其在混队的包容性上,可游戏里对于混队作战、混伤作战的玩法增幅几乎为无或者收益极低。如果现有的动作玩法,一直保持现在割草和打桩上,则很难让玩家在配队上有所选择(永远倾向于数值最高的搭配),进而丧失阵容搭配必要性和活力,也会让湮灭型机体泯然于众。
三、整体评价
湮灭型的实装整体而言利大于弊,可以看出是一个比较大胆的尝试,解决了空属性实装可能带来的一系列问题,既提高了角色的保值程度和通用性,也有效控制了角色强度。存在的隐患虽不可小觑,但短期内也应该不可能出现湮灭型迭代掉现有五大旧属性的进攻型的情况,希望库洛做好全盘规划,控制迭代速度和迭代方向,增设玩法内涵,多在湮灭型的机制特点上做延展,以便给玩家带来更好的游戏体验。
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