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交错战线负收益活动,意识不到本质问题

2024-01-17 19:07:21 来源:互联网 作者:结城奈奈

交错战线负收益活动,意识不到本质问题如下:

池子兑换全需求=13880

算上任务奖励和首次通普通活动本的收益大致=3085

抛开困难收益不谈,剩下10795的兑币要刷。

1图=15体,一共要刷720次图才能刷满。

按照1体=1兑币的性价比来看。

紫色技能票要40兑币=40体。技能第四层36体产出1紫票+5蓝票

2W星币需要40兑币=40体。星币第6层35体产出28411点星币

R4芯片兑换箱200兑币=200体 芯片本第四层36体至少产出两紫

紫色升阶材料140兑币=140体  2-XX困难本直接产出24体一次,14体6次本,不光紫色还附带蓝色低阶产出。蓝色升阶材料同理。

碎星定制模块20兑币=20体 困难1-7固定掉落18体还附进化之息产出

传说星辰1200兑币=1200体  荒墟第三层25体产出31-40遗余之谱,1200体能刷48次 按平均35个出算=1680个遗余之谱,市50个遗余换5个传说券,传说星辰需要135个传说券,共需要1350个遗余之谱,虽说不能一直换,但差太多了吧。

人家活动送送送,收益两三倍甚至不影响平时刷图还附加收益,这可倒好,体力扔活动里反而亏收益。咋想的,自己不测么?没点数?感觉自己收益靠谱?延迟,送抽,补偿,整活习惯了是吧,用这种投机取巧看似送的挺多,其实都是玩家应得的东西拿来博玩家好感?还说什么怕玩家搬不空,这负收益还搬空咋想的。用这种套路来掩盖自己没把玩家当人看的事实?活动不会做就别做,天天还礼包弹脸就够恶心的。

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