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交错战线交错战线体系展望及配队框架汇总

2024-01-20 00:08:48 来源:互联网 作者:远方传来风笛

交错战线交错战线体系展望及配队框架汇总如下:

玩了两天所有内容全通,研究下配队体系及框架思路,目前游戏内容极少,后续如果有玩我会随着游戏内容更新慢慢更新帖子。

在这之前先点名目前游戏中在我看来仅有的三个T0角色:荧、乌琳、霖。

荧:可以必定暴击的单点爆发输出,不吃特性,一个就好,稳定可靠,如果你需要一个单体爆发,目前的单体c中那可以必定暴击的荧一定是首选。

乌琳:再动、防od过热罚站,np、sp双回,小小的攻击力增益buff,不吃特性,一个就好,几乎所有体系都能进,实用性价比极高。

霖:防od过热罚站,np、sp回复量大管饱,蓝卡特性易满,双c过热爆发必不可少,实用性价比很高。

萌新配队可以无脑照着框架搬。

①常规体系配队框架。

常规体系即双充一减防体系,就是正常打,具体框架如下:

一速霖(装填套)+二速巴德兰兹(振奋套)+3速群体输出+4速单体输出+尾速乌琳(集中套)

如果没有装填套,那霖带振奋套,巴德兰兹可以带切割套。

霖主要作用是np、sp充能,同等作用还有琶音、随想曲等其他角色,但霖多了一手od防过热,可以让c位尽情爆发不用罚站。

巴德兰兹主要作用是减防,同等作用还有挽歌等其他角色。

乌琳主要作用是再动和od防过热,同等作用还有后续待出的其他角色。

两个输出位自己有的输出角色往框架里搬就完事了。

②推条体系配队框架。

推条体系即通过推拉行动条让目标在行动条上一直处于我方角色的后面,一直没有或少有出手机会,直到被解决,从而达成我的回合、我的回合...还是我的回合的效果。

目前体系人员待定,满特性莹当有一席之地。

③虫洞同调体系配队框架。

虫洞同调体系即通过虫洞成员的合体大幅度提高属性进行碾压输出的体系。由于解体后合体双方都过热罚站,速攻下就要求合体内解决战斗。合体后增幅的属性与虫洞成员的属性有一定关系,优先选择高属性的六星虫洞成员为优,且合体后群体为主或单体为主要保持一致。而目前只有女王蜂和银羽两只六星虫洞成员,合体后女王蜂是群体为主,银羽是单体为主,但是目前这两个以银羽为主,女王蜂为辅比较好,女王蜂的作用就是合体前用大招或OD减防并打出一些伤害,然后被银羽吃掉,想玩直接放上面说的常规体系框架去玩好了。

虫洞同调队完整框架如下:

一速素体虫洞成员+二速素体虫洞成员+三速主体虫洞成员+四速主体虫洞成员+尾速乌琳

开局两个素体虫洞成员各种减益buff给目标用一用,增益buff合体前没必要用,因为合体会驱散之前所有的状态,然后两个主体虫洞成员分别与素体合体变身,直接五人队变三人队,开始输出,结束战斗。

④协击体系配队框架。

协击体系即队友行动后协击队员会进行追击的体系。该体系持续输出不错但是缺少爆发,玩协击时推荐补上一个爆发c。

目前卡提那和绯猁是该体系最重要的核心,两者缺一不可。协击这两者足矣,剩下的三个位置至少还需要一个单点爆发输出,这之后两个位置可以根据需求随意上。

协击队配队框架如下:

负面环境恶劣时如下:

一速卡提那(切割套)+二速绯猁(切割套)+三速单体爆发c+四速乌琳(振奋套)+尾速阿尔卑斯(集中套)

或者

没有什么负面环境时如下:

一速卡提那(切割套)+二速绯猁(切割套)+三速巴德兰兹(振奋套)+四速单体爆发c+尾速乌琳(集中套)

⑤debuff控制延续体系及debuff爆伤体系配对框架。

debuff控制延续体系即通过某种debuff控制目标然后输出结束战斗的体系。如冰冻队、睡杀队之类的。目前人员不完整,后续再补充吧。

debuff爆伤体系即可以上debuff然后根据层数爆伤害的体系。如:灼烧队之类的。目前人数不完整,没啥玩的,等人差不多了再补充吧。

灼烧这里面日珥和赤髓还有点组队希望,日珥是无视所有抵抗,且有100%基础概率上灼烧,还能爆灼烧伤害。

赤髓是攻击挨打都有几率上灼烧,灼烧有几率扩散。

灼烧队里这俩应该可以拿到配队位置。

⑥背水体系配队框架。

背水体系即可以自行爆血,且血越少伤害越高。

该体系目前人员不完整六星只有个冥河,可是冥河已经被玩成单撸战神了,目前没啥玩的了,等后续人员差不多了再补充吧。

⑦单撸战神

单撸战神即一个角色单独作战。

想单撸被动天赋或常规技能就要自带回复,有自己维持状态的能力,目前只有冥河和纳格陵这两个角色有单撸的潜在条件。

现已知,角色可以佩戴芯片数为五个,芯片套装效果以主词条数分为三、六、九,单个金芯片主词条可为三,单个紫芯片主词条可为二。(为了方便,后续把主词条为一、二、三的芯片分别统称为金一、金二、金三、紫一、紫二)

冥河至少要带够装填三,保障10np的回复技能维持状态。纳格陵至少要带够装填九,保障20np的回复技能维持状态。

对冥河来说,装填三占芯片佩戴位置一到两个,还可以余下三或四个位置可佩戴其他套装芯片,位置很富裕搭配起来很灵活,我推荐是装填三配切割套。冥河攻击段数不错,易触发切割效果,而且越是高防高减伤的boss切割的真伤体现的越强力。

对纳格陵来说,装填九至少要占三个芯片佩戴位置,也就是说纳格陵的单撸芯片搭配很极限。简单点就是只带一套装填九,极限搭配就是金三装填九配金三切割六。配切割同样是因为纳格陵攻击段数多易触发切割效果,且切割真伤对高防高减伤boss效果强力。

目前大致是这些,后续有新内容,后续再补充吧。

以上就是交错战线交错战线体系展望及配队框架汇总相关内容。

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