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大周列国志关于新版本战力系统的一些拙见

2024-01-19 00:04:11 来源:互联网 作者:寒、柒

大周列国志关于新版本战力系统的一些拙见如下:

总的来说的话就是列装率影响战力上限,武器列装率影响练度,列装率越高,训练加的练度越高。

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部队人数增多,装备影响的数值可能就不一样了。但在目前版本下的ai,部队战斗力普遍不会超过一百,甚至很低。也就是说就算不列装装备,粮草足够练好兵,战力都是能上两百,足够追着别人打的,现版本不用太注意生产的问题。

(可以通过开局调整难度,或者ai开启祖灵来增加游戏难度,那这个战斗力上限的获取应该就成刚需了。)

然后我们来讲讲极端情况,通过这个例子来反映一下装备生产问题

我们来讲是全骑配置,当前版本如果不用氪金兵种,车骑从数据上来看依然是最强的。而且加上了远射,虽然速度减慢了,但对于其他兵种依然有天生的优势。所以当前版本大部分正常玩家应该还是以组成45万全骑为鼎盛战斗力。下面的分析也是基于这个前提。

我们先从该图展开分析。

限制车兵数量发展的最大因素应该是马匹。怎么得来的,先排除其他的因素:

第一,战车的投产比虽然低,但原料来源简单,只需要木头,在此基础上只需要一直建造战车厂就可以解决战车数量的问题。

第二:铜矿和铁矿虽然前期获得难,但升级到五级之后产量应该可以在一千一年左右,重矛和弓的投产比也是相当高。

第三:皮甲的原料获得简单,投产比也算高

(原料获得难易是指产量和资源点数量综合来看)

就拿秦汉剧本的威加海内的汉朝开局疆域来举例,我统计境内有20个县有马匹产出。通过计算易得:

20*335=6700(每年马匹生产)

6700*0.9=6030(每年战马生产) 450000/3*2=300000(45万车兵总共需要三十万匹战马)

300000/6030=49.75124378(大概需要五十年才能全部列装满配)

(但我没加入交易系统计算,有吧友给我的反馈是交易获得的马不超过二十万匹,但通常状态下买到十万匹就很不错了,但也还需要三十年左右时间才能准备充分,还没计算一些其他不确定因素,总的来说培养时间是以十年为单位计数的。)

综上所述,我想提的意见是希望官方改一改ai在开启战斗力系统下养兵的逻辑,让他们的基础战斗力可以控制在一百左右,然后没有装备的惩罚可以提高一些,让这个系统更加重要。

以上就是大周列国志关于新版本战力系统的一些拙见相关内容。

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