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大周列国志分享几种流派的打发思路 第二篇

2024-01-17 13:36:34 来源:互联网 作者:业余评审员

大周列国志分享几种流派的打发思路 第二篇如下:

我发的有第一篇,好多细节都在第一篇哦!

第五 农家 策反生育流(此玩法我会一直把游戏延续几百年,单纯就是培养后代)

我选的秦国 我开局只吞了几个小国,然后我就固定领土不动了,然后我就开始大面积找历史名人,把他们策反到国内,然后繁衍后代。

小细节哈,策反的高智力人才在朝堂会增加母国刺杀我方君主成功率,我策反荀息,我设荀息为司马,然后晋国刺杀我国君主成功率变高,所以墨家人才格外重要。

墨家 农家 医家   墨家设15个 求学指标

墨家保证用间成功率  ,医家保证生育率和生存时间,农家保障粮食

开局先搞墨家,把想用间的国家安满间谍后再考虑改地形的问题,我玩的秦国,然后我把赢姓都改为了医家,我把一些历史人物始祖和较低智力的历史改为了农家,改了农家给他安排活了,省得他没事干。也可以把自己把一些命断的人物改为医家。 宗室与公卿互相通婚,其乐融融。

玩这个流派强烈建议建造娲皇宫,立女眷为储君,然后招婿。我曾经把楚国熊挥招过来 然后楚国历史国君世世代代都在我秦国出生。如果想招婿的话,一定要提前准备好,把目标国家的成年低智力男性全部刺死。

怎么才能多女眷呢?

建议高智力年轻男性配高智力女性,一男一女,然后逐个给他们赐婚,给那些鸡肋的宗亲或像活久的宗亲改为医家学派,出生率高了自然女眷就多了

以上就是大周列国志分享几种流派的打发思路 第二篇相关内容。

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