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亿万光年关于武器装备升阶与塑型

2021-11-16 09:19:16 来源:互联网 作者:synapse

亿万光年关于武器装备升阶与塑型如下:

图片来自宣传片

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从宣传片里可以看出,光年的舰船配置方式依然是填格子,那么围绕格子占用的武器装备升阶与塑型就是重点了。

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以我国海军舰船中易于理解的武器装备——近防炮 为例子,按火力强弱,能分为 单30、630、730、1130 这几个级别;按舰炮安装方式,又能分为穿透甲板型、非穿透甲板型、观瞄炮塔分布式 这几个类别。对应到游戏中,前者火力强弱就是武器装备的升级和升阶,后者安装方式就是武器装备的塑型。

现实中的军舰,根据船体条件与火力要求与客户需求,以近防炮为代表的武器设备,在选择安装方式上是具有充分灵活性的,所以个人希望光年在武器装备升阶与塑型上,玩家也能有足够丰富选择:

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(一) 1格武器装备。

1格武器装备还有什么好考虑的,略~

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(二) 2格武器装备。

基本形态3种(蓝色),但初始1阶形态就是2格的武器装备也应该纳入塑型范围。

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(三) 3格武器装备。

最常用的武器装备,要保证最大灵活性,基本形态5种。此处沿用银掠二 塑型结晶 概念,并且加强其作用,使用塑型结晶指定形态时,额外增加4种形态(紫色),使形态总数达到9种。

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(四) 4格武器装备。

强力武器,要有足够灵活性,基本形态4种。使用塑型结晶指定形态时,额外增加4种形态(紫色),使形态总数达到8种。

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(五) 5格武器装备。

研发和配置不易,但也应该有一定灵活性,基本形态4种。使用塑型结晶指定形态时,额外增加4种形态(紫色),使形态总数达到8种。

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(六) 6格武器装备。

体积庞大灵活性受限,基本形态3种。使用塑型结晶指定形态时,额外增加2种形态(紫色),使形态总数达到5种。

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(七)7格武器装备。

一般来说,这种级别的武器装备,是先设计武器装备后设计舰船,已经不考虑灵活性了,略。

以上就是亿万光年关于武器装备升阶与塑型相关内容。

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