奇门之上道中行侯淑彦个人测评如下:
忍着卡到吐把所有技能的测试和实战效果都测了一遍,虽然昨晚看技能简介的时候有有所预料,但是真正操作一遍之后发现只会比想象中的更加糟糕。本帖内容为个人使用水4的个人测评报告。
你可以将本帖用作以下用途:
★作为你是否购买水4的一个小参考
★作为你对比其他角色的小参考
★作为你研究新流派的备用选择之一
而不要将本帖用作以下用途:
★作为借机吹捧其他角色的平台
★作为挑刺抬杠水4天下第一的抬杠对象
而水4的测评结果,如果用八个字总结的话,我想了很久应该是:
很难触发,疲软期长。
细说具体问题之前先上技能描述
首先说第一个问题,很难触发:昨晚发布技能机制的时候我就已经在思考了,也是我看到一个角色技能会第一思考的问题:用什么打伤害?/伤害点在哪里?
昨晚的我以为:青城符是伤害的主要来源,三个技能皆能创造青城符,而普攻则可以引爆青城符,且青城符可以通过2和3技能大面积传播,这是一个可移动强化版的雷2!
而且青城符本身就是80水攻,3技能覆盖一片怪触发增伤和青城符,同时解除一技能重击的限制,普攻引爆青城符造成80+80的单体伤害同时再造成其他所有被连环引爆的青城符的80Xn的aoe伤害,再通过2技能弹射青城符,然后普攻再次引爆+连环引爆。只要把朱雀镜,御水镜,云华被动和墨玉集中在这8秒的爆发里,重A3重A2重A一套连招伤害十分可观。
今天实测之后发现的事实却是:
★普攻目标不一定是带有青城符的目标,且引爆范围太小:
青城符持续时间5秒,而一个重击需要8秒,也就是说并不是所有的青城符都能被引爆的,这个问题我在昨晚就思考过了,我想着那就等重击3秒之后再贴青城符,虽然操作难度增加但是还可以接受,但是我万万没想到,重击的aoe区域真的十分十分十分十分小,
仅仅就是这个木人周围一圈,也就是说只能引爆这个极小范围内的青城符,如果这个范围内没有青城符,完美错过一次爆发。3技能一般不会出现这个问题,一般是2技能弹射的青城符不容易被引爆,而且2技能本身弹射距离就比重击的范围大,也就是说哪怕你重击正好打到了有青城符的目标,其他的青城符也很难被引爆。因此连招在重A3重A之后基本就很难实现2重A的再次连环爆炸,这样子2技能就变得特别鸡肋。这时候有人会问,3技能不是会解除重击8秒吗,一次打不中再打一次就行了啊。这个就是我要说的下一个问题。
★八秒次次重击根本不存在。
我不知道是否有人看见这个文案的描述的时候会跟我有同样的错觉。
释放3技能后可解锁重击持续8秒,意味着这8秒每一次普攻都是重击,都可以引爆青城符。然而事实上却是……
右下角则是那个解除重击限制8秒的图标,但是这个效果的实际作用却是:让你本来重击的CD立马转好。也就是说只是立即给了你一次重击的机会。所以我不明白这个持续8秒的buff有什么用?接刚刚的第一点,没有了这8秒无限制的重击,青城符的触发还是基本只能以8秒一次的方式去触发,所以更好的连招其实是2重A3重A,在自身有一次重击的情况下,释放2技能弹射青城符,然后通过重击引爆,再释放3技能立马刷新重击,再通过重击引爆。
但是这样存在的另一个问题就是,三技能提供的伤害增加只能覆盖一次引爆,而2重A技能连招吃不到三技能提供的伤害增加,同时又产生了一个更让人无语的问题。如下。
★大招蓄力时间长且没有提示:
青城符的引爆因为重击目标不一定有青城符,重击aoe范围小,青城符引爆范围小,八秒无限制重击只是梦等等因素,青城符的伤害占比比我预期的小了很多,于是我开始思考另一个比较吸引眼球的伤害来源,3技能。蓄力满可提升至240%伤害和治疗。然后我就发现了另一个很尴尬的点,大招蓄力时间太长,且没有提示,我根本不知道多久蓄力能达到最大,也不知道多久蓄力达到最优的秒伤,而且蓄力期间就是个活靶子……这个还稍微好一点,刚刚在上一点重我们提到连招使用2重A3重A的连招,现在出现的新的问题就是,3技能如果不蓄力,虽然能够秒刷新重击,但是总伤害不够。如果3技能蓄力,这里假设蓄满,那么重击CD自己都快转好了,这时候再重置重击从整体资源上来说是亏的,因为重置重击这个buff最好用在重击刚放完的时候,才能达到资源吞吐量的最优。所以如果蓄力满的话,重击8秒解除限制这个buff,作用几乎为零。另一个问题就是,蓄力会使你的3重A这一套伤害进不了墨玉的buff内,我计算过两套连招的伤害,第一套是2(御水镜开始,墨玉开始)重A 3 重A(墨玉结束,御水镜结束),以及第二套,2(御水镜开始,墨玉开始)重A 3 蓄力 (墨玉结束) 重A(御水镜结束)。第一套技能的伤害和第二套技能的伤害比例随着暴击率从20%到100%会呈现从0.73到1.84的渐变关系。这说明你的暴击率不同你的连招顺序也要不同?我觉得能设计出这种技能搭配这是战斗策划没脑子,有谁同意?有谁反对?
★普攻丢失严重,又回到了水系远程的老问题,普攻丢失,稍微值得欣慰的一点是,重击并不会丢失,重击是唯一一个水系远程普攻里没有弹道立即触发的伤害。结果你们会写这种伤害的代码啊,我还一直以为你们不会呢?既然会写为什么还要把其他的普攻写成面向弹道的会丢失的?八秒走A只能打中最后一下重击觉得很好玩吗?红魂蜜蜂yyds!
这就是我最开始说的八字总结中的前四个字:很难触发。重击很难触发,青城符很难触发,引爆很难触发,甚至攻击特效也很难触发。然后再说下一个问题,疲软期长:
★技能CD长,二技能9秒CD,三技能18秒CD,我计算默认的暴击率为60%(别问为什么固定,问就是策划*****),在不考虑攻击特效只考虑御水镜和墨玉的情况下,你的重击引爆青城符的收益是153*n%,青城符秒收益为24*n%(通过八秒拟连续积分加权得出来的,不是直接用的除法,杠精别杠),而3技能重置的重击的收益约为(8-t)*0.27*247*n%,秒收益会比青城符秒收益多出34%。意味着你的技能是一个强行对齐的20秒循环,2(御水镜开始,墨玉开始) 重A 3 重A(御水镜结束,墨玉结束),发呆/走位/停止攻击10秒,2(御水镜开始) 重A AAAA(八秒) 停手(2秒) 2(御水镜开始,墨玉开始)……为什么你们一个连平衡和游戏策划都做不好的小厂要设计出这么复杂的角色?我除了游戏策划没脑子想不到别的理由了。我不知道我计算的这个是否最优,但是拟合图论检索的结果里就只有这一种循环是最高输出(也有可能我拟合误差太大)。而且哪怕是这样,她的平均秒伤在单怪的时候也只有31%水攻,比起水三的36%水攻和水二的42%攻击差得不是一点半点,且水三在随机循环的情况下最低也能打出31%水攻的数据,而水4在随机循环的情况下最低只能打出12%水攻的数据,所以这样一个上限不如水3操作比水3复杂下限还比水3低的角色究竟是怎样的脑瓜子才能设计出来呢?
★过于依赖重击,8秒的重击不是水4的灵魂,是水4的全部,只靠大招18秒240%的伤害完全不够,大招的收益只有18.7%(不要杠为什么不是240/18=13.3,因为还要考虑普攻)。而青城符的收益可以接近大招收益的两倍,因此就变成了宁可让3技能空转,也不要白打重击的结果。如果不明白我的意思,我举一个直观的例子:这就会导致一个很尴尬的画面:在群怪的追逐中你快要死了,你很想用2技能或者3技能贴一堆符把对面全炸了,但是你的重击没有转好,你必须等你的重击转了一半左右才能贴符,你心里慌得要死但是你还得故作冷静在心里读秒。因为这是你唯一的选择,如果不这样做你更是无力回天。
★2技能会反方向放,既然公告说了这是bug,我就不多说了。
以上就是“疲软期长”的体现,两秒爆发十秒罚站你爱了吗?过于苛刻的重击机制让你不得不将所有的爆发对齐在重击引爆青城符之上,这其中的诸多细节一步错就会让你损失10秒的输出。我之前一直把水4认为是强化版的雷2是我错了,雷2是一个典型的机制对齐的角色,这特么是一个时间对齐的角色,而机制对齐的角色在非爆发期大不了缺机制资源,不会显得输出过于集中在爆发期。但是时间对齐的角色在非爆发期缺的是时间资源,我反正是无法理解策划这么设计的原因,不过我觉得很大程度上是因为策划根本没想这么多……
那么最后我对即将购买或者考虑购买水4的朋友们提的建议是
为了好看,可以买,为了厨力,可以买,为了收集,可以买,钱多,可以买。只要不是为了拿她打输出,都可以买。
对于刚入坑的朋友我的建议是:召唤流,反伤流,不要碰水流派,它会让你变得不幸。
以上就是奇门之上道中行侯淑彦个人测评相关内容。