当前位置:7723手游网游戏攻略哈利波特:魔法觉醒攻略哈利波特:魔法觉醒贝拉卡组详解

哈利波特:魔法觉醒贝拉卡组详解

2021-09-28 20:38:02 来源:互联网 作者:云生

哈利波特:魔法觉醒贝拉卡组详解如下:

先贴卡组,今天下午从4500分开打,20盘就输了1盘,感觉这套贝拉卡组的思路已经基本成熟了,于是就有了这篇攻略。我一直觉得抄卡组很简单,但是一样的卡组玩起来区别还是相当大的,今天的20盘里至少有5把内战我一把没输,所以希望本攻略的剩余部分还是能对大家有所帮助。

写在前面的话:

即使去掉炸尾螺,这套卡组的整体费用也是偏高的,这就要求我们必须谨慎地打出每一张牌,持续不断地给对手施压,像那种看到食死徒出就三书伙伴全丢上去妄图一波打死对手的操作在4000分的分段基本就约等于崩盘,所以卡组可以自己替换成习惯的其他单卡,但是打的过程中思路和头脑一定要清醒,一旦一波过多的生物被对手一张霹雳爆炸或者恶婆鸟解掉了,对手有费用优势的情况下你就会感觉自己怎么也打不过去,蹭不上层数,基本就慢性死亡了。

游走球:游走球实际上是一张用移动卡和时间换费用的牌,它总伤害是aoe并且非常高,但是需要移动卡和击球时间来显现出来,这也符合我们卡组的思路,即用超模卡来赚取节奏。

其用法主要有两种:

1.清理一些威胁不大但是比较烦的小召唤物,比如马人、鸟蛇、灵猫、单书和小精灵,内战切忌用来解三书,会被啃很多口。

2.打法术流用来蹭血。合格的法术流无论是赫敏还是哈利,只要利用好白雾和飞沙走石,我们的灵猫和食死徒基本上是很难给到威胁的,气象咒又是个很呆的卡,所以这个对局里游走球的优先级是高于灵猫和三书的。

金色飞贼:

金色飞贼一开始是没打算带的,因为贝拉是个节奏卡组,而金色飞贼明显是让节奏的一张牌,但是后面还是带上了主要是出于两个原因:

1.游走球的强度足够高,如果不带金色飞贼的话第三或者第四张游走球直接卡手里了,从而导致炸尾螺也卡在了手里。

2.在出食死徒的那波存费用方便下一波进攻。上文提到过出食死徒那波all in是赌博性非常大的打法,而大家分段上来了之后基本都会有意识的留牌防马尔福加食死徒的一波,无论是霹雳爆炸还是恶婆鸟都是非常好用并且廉价的aoe牌,这就会导致我们all in了,但是被对手以较低代价解掉,我们后续的进攻就没节奏了。

炸尾螺:

节奏牌,没什么太多说的,和伙伴以及前排召唤物尽量岔开摆,不要一个aoe被解光了。

清水如泉:

水泉和猪的取舍上来说我个人觉得水泉虽然高1费,但是能做到的事情比猪多很多,只有单解三书的时候猪可能优于水泉,所以还是选择了水泉。

灵猫:

灵猫也是一张强度非常高的牌,选择灵猫的原因在于灵猫是个很麻烦的牌,完美克制目前的低费解牌万弹和飞沙走石,和对面伙伴换血也是一把好手,开局手里有灵猫是内战取得优势的第一步。

气象咒:

气象咒和毒液各有优势,可以根据自己环境里的对局情况来进行替换,白雾多就毒液,奶多就气象咒。

三书:

三书和单书同样各有优点,单书的优点在于费用低,可以持续不断的施压,除了赫敏以及哈利之外其他卡组没有太好的迅速解三书的办法,另外三书还有探白雾的作用,总的来说下限比较高,上限比较低。

即使如此我还是选择的三书,原因在于三书的上限是相当高的,在对分段卡组了解比较全面之后对面有哪些解牌你基本上已经非常清楚了,三书只要卡在对方解牌放过之后放,无论是卡费用还是有费用解不了都是一波非常大的节奏,后面会详细讲一下我个人对于三书的使用经验。

恶婆鸟:

非常优秀的aoe,内战的博弈点基本上就在这张牌上,这也是伙伴里没有选择带艾薇的原因,恶婆鸟真的太好用了。而且恶婆鸟还有个非常大的优点是它飞得很快,除了打其他人弹过来的神锋无影之外没有太好的迅速解掉的办法,但是一定不要随意放,内战经常会因为先交恶婆鸟被三书一波贴脸直接寄了的。

伙伴选择:

第一个带弗雷兄弟的最大原因在于,可以嫖对面卡珊德拉,所以千万别开局直接裸放,先观察一下对面第一个伙伴再决定怎么摆弗雷兄弟。

第二个带卡珊德拉在于,我们这套牌的召唤物其实不算特别多,解牌也非常紧缺,无论是打纽特还是海格大生物,卡珊德拉都能起到很好的作用,如果这两种套牌的解牌带的水泉我们甚至是可以肉身挡水泉的。另外还有个重要用法在于,卡珊德拉能骗到的解牌一般是水泉,而对面如果交了水泉那正好可以三书直接拉背后去,如果对面打完水泉解卡珊德拉势必会被啃几口,更好的情况是对面没解牌或者没费用了,那就是一波大节奏。

第三个伙伴马尔福应该没有太多争议的地方,要注意的一点是马尔福一波最好可以在堕落值半满不满的时候放而不要在食死徒出了之后放,这也是为了源源不断地给对手压力。另外如果是一波马尔福之后接食死徒的话,切记不要再继续出单位了,要么气象咒或者水泉解对面的伙伴,要么金色飞贼存费用准备下一波进攻。

注意事项:

其实上面写单卡的时候已经写了很多对局的注意事项了,这里做一点总结:

1.不要伤害牌怼脸,除了要斩杀的时候,伤害怼脸本质上就是在让节奏赚血量,在这套卡组里是非常短视的行为。

2.开局别出牌,先观察一下对手干什么,主要会有以下几种情况:

(1)金色飞贼,那么对手要么首个伙伴卡珊德拉来处理三书,要么不会玩。如果我们三书被卡珊德拉直接吃掉了,我们还得花一个水泉或者弗雷伙伴来解卡珊德拉,是非常亏节奏的行为,所以最好的选择还是灵猫先去试探一下,出了卡珊德拉就水泉或者游走球解。

(2)直接出小召唤物,那么一般是纽特或者海格厉火了,游走球解场就行,一个4费游走球可以起到解场加蹭血的作用,可以为你下一波进攻做铺垫。

(3)贝拉内战,现在贝拉的形态确实是非常多,法术贝拉,纯召唤物贝拉和打球贝拉都有。内战开局一定要谨慎,无脑灵猫可能会被三书一波冲炸,最好的办法是对面不动你也不动,如果你手里有飞贼和水泉或者恶婆鸟等到8或者9费的时候可以考虑先飞个飞贼出去,如果对面灵猫你对着出灵猫或者游走球都可以。(今天的5把内战里我已经遇到两盘开局恶婆鸟的了,真的是非常不明智的行为)

3.进攻要有节奏,总的来说就是一次别下太多生物,有生物在场上的时候可以存费用等下一波。具体一点就是:

(1)开局:我们的卡组基本上就是蹭血和混,利用灵猫去蹭血,游走球和伙伴去蹭血,利用廉价的解牌来赚取一些节奏。这个时候我们的节奏主要来源于游走球的超模效果(是我们用移动卡换的)

(2)中期前半:一般的海格纽特卡组的强势期来得是比我们早的,这也是第二个伙伴选择卡珊德拉的主要原因,这段时间里我们利用前期游走球赚取的节奏优势给三书创造机会,争取能打出第一波食死徒。

(3)中期后半:第一波食死徒是非常关键的,在食死徒即将出来的时候你需要观察场上的形势,如果小单位比较多的话最好提前用恶婆鸟清一下,除了小单位可以吃钻心咒之外还有食死徒本身其实是非常脆的,很容易被小单位打死。我们也不需要食死徒的钻心咒能打到对面人身上,就把食死徒当成两个免费的强力召唤物就好,如果你看到对面没东西了,食死徒压了过去,一定不要急着继续出马尔福或者三书压制,而是可以考虑飞贼回费或者就站着不动,等对面交过大解牌之后你再用存着的费用三书继续压制或者出伙伴继续压制。

(4)后期:一般来说如果我们前面都处理得比较好,我们的血量是有优势的,这个时候的我们只要注意留好解牌不要被一波压死,持续压制就能在移动卡用完之前打死对手。

4.除了灵猫之外别的牌都别裸丢,游走球可以在僵持到费用较高时裸丢,不过更好的选择是手里有解牌的时候出飞贼。恶婆鸟处理大批生物,最好是等对面生物总费用高于恶婆鸟的时候再放,游走球处理小生物和后排生物,水泉处理卡珊德拉和罩子以及凯文等关键伙伴。

5.三书的使用,这套牌里三书非常非常关键,三书用得好不好是衡量这套牌强度的关键。总的来说不要把三书这张牌当成一张战场牌,而是一张伤害浮动的直伤牌,利用之前赚取的节奏来获得费用或者解牌优势之后利用三书迅速打出食死徒续上节奏才是三书的优势所在。

(1)卡费用,那费用差从哪来呢,这就是我们上面所提到的节奏,比如说一张恶婆鸟处理了对面三书加马人或者鸟蛇,或者是卡珊德拉吃掉了一批召唤物对面出水泉,那你的三书对面即使手里有其他解牌也会被啃上几秒钟。

(2)卡解牌,例如法术流处理三书的有效方式通常是水泉或者猪,单飞沙走石一般需要加伙伴或者其他法术的输出才行,第一个伙伴放完之后对面有哪些解牌你心里大概就有数了,那在对面交了能够处理三书解牌的时候出三书(水泉和猪),就又是一波大节奏。

5.如果你的环境里白雾很多记得换单书,内战很多可以考虑神锋无影,可以解恶婆鸟。

最后的最后再强调一下,生物一定要一波一波地慢慢给,不要让对面aoe一次吃到两种以上的生物(两个食死徒算一种,马尔福同理),不打球的时候多存费多观察,一波完美时机的三书很可能直接赢下这局对决。希望这篇攻略能对大家有所帮助。

以上就是哈利波特:魔法觉醒贝拉卡组详解相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

哈利波特:魔法觉醒相关游戏推荐

哈利波特:魔法觉醒相关攻略

更多
下载7723游戏盒下载7723游戏盒
下载