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天地劫:幽城再临测评,写在标题个人看法是比较看好的

2021-01-27 17:42:35 来源:互联网 作者:サンジ

天地劫:幽城再临测评,写在标题个人看法是比较看好的如下:

很多时候虽然但是里面人们往往会更加关注但是之后的内容,所以我先把一些个人觉得不太好的点写在前面,优点写在后面,o不OK?这个测评是面对广大玩家的,而不是官方所以没有什么建议之类的,只有个人的直观感受

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首先战旗类游戏通病,复杂而且前期爽点不足,战旗类游戏本身是小众的,对于绝大部分玩家来说都是奔着抽卡来的,这是属于所有人的爽点,而第二个爽点在于养成,

首先抽卡这个仁者见仁反正对于我来说抽卡的爽点只在于最稀有的卡等被抽出来无论好用与否,而目前天地劫对于白嫖抽卡党可以说是极度不友好,对于一个前期臃肿复杂的游戏,获取也十分困难这在很大一部分是极大的毒点,当然也相对来说sr和r的易获取在某方面来说对贫民玩家的确更好,但是我不喜欢—.—!所以照着抽卡来的可以退了开服后大概率除了新手池外加一个欧皇1抽之后你的头一个月估计也就这俩能陪着你了,而且就梦幻模拟战来讲这游戏保值的角色不多,

第二复杂的养成,这个游戏就目前全剧情配音能看出是下了血本的,无论是精致的画面,良心设计过的战斗动画都可以看得出来,所以因此这游戏并不想做成一个快餐游戏,但是大环境下,这对大多数人来说太难以接受了,太臃肿复杂的养成对我来说也是一个劝退点,当然对部分人来说可能是一个吹点,但这是我的评测所以我是主观方—.—

简单来说这游戏唯二不好的点就是抽卡收益低获取困难和养成时间过长导致的前期爽点不足过于无聊而退坑,众所周知手游都是吃快餐的,你愣是做成满汉全席,可能别人都吃完别家的饭回去躺着玩手机了,当然这两点是可以通过活动避免的,但是还是通过梦幻模拟战来说,够呛他只会用高额的氪金来促进活动的收益,也就是说他更加看重收益而不是评价(都1202年了紫龙还会看中评价??)

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吸引人或者说优点确实很多很多

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首先画质和建模以及一系列的动画,这个太赞了,讲道理但凡紫龙不做战旗,直接做抽卡手游,再把养成线调快1倍我感觉收益能直线上升,但也不知道为啥紫龙就和战旗杠上了—.—不过目前看来国内网游战旗能和紫龙碰碰的应该是没有了,

第二点虽然养成复杂但是这是个能极大提高游戏寿命和吸引喜欢养成类游戏玩家的点,(虽然难以理解但确实有人就喜欢这样)属于快餐组的毒点长久党的爽点

全国语以及极其符合情景的不尴尬也不僵硬的配音,这点很好他的配音我觉得算得上良心,国内的声优价格是高日配不少的他还基本做到了全角色配音而且主角全程配音,点个赞

游戏战斗有各种机制有一定策略性(但是到35级国家队发力的时候其实也就没那么重要了)主要也就前期会给人带来耳目一新的感觉(但是嫌麻烦的会觉得特别麻烦)

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字多不看嫌麻烦,直接总结

缺点1中低氪必被初始号骑脸2中低氪氪金收益极低3养成复杂冗长,前期撑不过去极其劝退4福利不好(这个我个人还是觉得看自己)

优点1画质良好2技能动画很棒3全国语配音4战斗机制(后期可能就没多大意义了)5游戏性复杂

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