宿命回响:弦上的叹息【宿命回想】一测 奏者与乐装的介绍如下:
暂时没有玩太多,感觉这游戏的机制算是初步摸了一下吧
可以看到主要养成的可以分为奏者,和乐装两部分
【乐装】
乐装有一定对奏者职业有一定限定(也有通用的),然后有升级和升星,前者不必多说,后者主要乐装可以升星——应该就是从R→SR→SSR(有分解已有乐装,然后分解素材来融合升星,这样的话貌似难度不算严苛)
【奏者】
第一个目前看到的,【音域】【技能】【乐谱】【乐装】四个槽
a、音域
即升星,也是R→SR→SSR,大量抽取同一角色来升星,1→2需要30个碎片,2→3需要90个碎片(这样看,角色初始是R还是SSR应该区分度不算大。。。)
b、技能
这个有点还没摸明白
1、一个角色大概是五个,
初始1普攻+1技能+1大招
一共是1普攻+2技能+2被动+1大招
技能需要升级突破解锁
2、技能对站位有限定
不同的技能指定了自己的站位需要,和攻击对象的站位需求,然后还有部分技能的释放会造成角色位置交替——具体这个功能,其实我还没用得上,唯一就是因为攻击
改:这个跟攻击距离有关系,有的技能是可以全覆盖的,有的则是近战攻击,具体怎么才能让攻击效率最大化,我还在研究。
c、乐谱
解锁剩余的2被动1技能(这个界面我还蛮喜欢)
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初步看养成节点也就这样吧,还在推
以上就是宿命回响:弦上的叹息【宿命回想】一测 奏者与乐装的介绍相关内容。