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元气骑士前传咱游侠的第一篇论文

2024-01-24 00:49:12 来源:互联网 作者:傻子

元气骑士前传咱游侠的第一篇论文如下:

——来自S0赛季榜一游侠的理解

摘要:本文主要分为游侠沙虫弩纯箭雨流详细BD教程,以及本人对游侠和整个元气骑士前传的理解。如果各位只是想了解箭雨流这个流派,使用这个流派,只看前半部分即可;如果想更深入地了解游侠这个角色,或是想要让游侠在以后的新赛季和新内容中开发新套路的,可以详细看一下后半部分。希望能对你们有所帮助。

 

游侠爬高层真的不强,若非真爱,别用这玩意爬高层,纯纯折磨。

 

1  沙虫弩纯箭雨流攻略

1.1  攻略说明

下图为过1500层时的BD。

这个攻略主要面对300层以上的玩家,因为三百层以下游侠的各种流派百花齐放,箭雨的优势并不明显,反而箭雨的刷图效率很低。所以请各位理智选择流派,不要因为箭雨层数高就选择箭雨,具体的游侠各个流派的评价会在后半篇提及。

1.2  技能、属性加点

就照这个点,其中第一页第一行第二个翻滚射击作为保命技能,三级就够了,四级只减少0.5s冷却没用。这样子点完还剩余四个技能点,一般点自己欠缺的属性抗性两级,我是缺电抗,所以一般点盗贼系的抗性训练点两级,最后剩余的一两点点基础属性。

属性加点:正常关卡纯看个人喜好,想要竞速就全敏,想要稳着打就全力,只要装备和羁绊毕业,在800层以前不缺敏捷;我个人在高层(1200以上)正常关卡是半力半敏。其实到后期爬塔给的属性比自己的加点还要多很多,所以点啥都差不多,特殊关卡和1400-1500层才会有区别。

如果已经凑出3大巫师,那么配合技能猫头鹰是可以100%智力转化敏捷的,所以此时点智力是更优的选择,因为智力可以增加蓝量和一点点的属性抗性,聊胜于无。额外注意:如果晚上使用宠物猫头鹰,全智力加点会比全敏捷少24的敏捷(计算公式为198属性点×12%=23.76≈24),因为猫头鹰的增加12%三属性计算的是基础值,不包含、大巫师和技能猫头鹰转化的敏捷,包含人物和装备的基础值、自己加的属性点、爬塔给的属性和光环增加的30敏捷。

1.3  装备和羁绊的选择和刷取

毕业装备是三流沙虫+三大巫师,毕业羁绊是扩散、疾风骤雨、双重新星、引力新星这四个三羁绊,这些羁绊是箭雨公认的四大羁绊,这里不作详细解释。

想要凑这套羁绊,流沙虫项链、大巫师戒指、沙虫弩这三件是固定无法更换的,剩余的三件防具是两个大巫师轻甲和一个流沙虫法袍。这个3+3是自带三双重和三引力的,所以装备的随机羁绊需要凑三疾风和三扩散。所以总体来说,这一整套的造价十分昂贵,但是上限也极高,本人的词条真的不算好,但也随便上一千。

值得关注的是,大巫师轻甲的头和鞋子是需要壮硕骑士的,流沙虫的法袍是需要沙漠石巨人的,这些卡都比较难爆,装备刷取难度排行,大巫师:头=鞋>甲,流沙虫:甲>帽>鞋。想要装备的羁绊毕业,同种装备刷十几二十件是很正常的事,大巫师推荐刷大巫师甲,流沙虫推荐刷帽子和鞋子。

如果装备刷齐之前,可以用蓝装过渡,这个可以自行搭配。刷蓝装的攻略可以自行寻找,这里提供几个地点,扩散的轻甲三件——干燥荒漠,疾风的重甲三件——热浪海岛,引力的轻甲三件——最终之塔。

1.4  装备词条的选择

优先级最高的词条是技能冷却,100冷却才能玩,本人冷却120,(只要冷却够,其他词条一个都不要,我都可以上800),其余词条保留暴击率、暴击伤害、物理伤害、额外物理伤害、全体伤害、额外其他属性伤害。其中额外物理伤害最好,物理伤害其次,全体伤害再次,其他的就均衡发展最好。

1.5  宠物选择

白天炎炎,晚上猫头鹰,爬高层不建议带只增加容错的宠物,如熊猫、呼呼,实在是没什么提升,宠物一旦被蹭一下,血条空了就会躲起来,实战中并不会增加什么容错。而且呼呼的减伤生效范围为12米,熊猫的减伤生效范围为6米,(箭雨的释放范围,技能指示圈在13米左右,可以以此对照)对爬塔中实际威胁极大的田螺的刺没有任何作用。

1.6  瓦尔基里选择

闪避突袭带雷神领域,雷神领域会提供55%额外电击伤害,增伤十分可观。翻滚射击带冥界使者,因为翻滚射击一般是在遇到怪突进的时候放的,在往后翻滚的时候回血球会追不上角色,此时冥界使者的回血可以增加容错,而且其隐身效果可以很好地反制突脸的高伤怪物,让怪丢失目标。箭雨带芙蕾雅的庇护,这个可以提供一个十分变态的光盾,这个盾可以抗住1500层左右的田螺一根刺,冷却时间为7秒左右,持续6秒,这个高层的保命神技,用过都说好。

注意:在打高层的时候,如果出现敏捷不够拉不住怪,可以选择箭雨带众神诞辰(雪人祝福),我一般在宁静森林那一关这么带,因为那关小怪伤害不高,但是需要拉扯距离,这个时候吸怪的速度就是我打怪的速度。

1.7  打法注意点

箭雨流可以吃的增益很多。总共三个对象的四个光环。

这四个增伤手段乘区各不相同,提升为乘算,十分夸张。四个都不吃,单箭雨140w,吃满四个单箭雨375w,伤害提高167.8%;开启射手领域四个都不吃250w,四个都吃560w,伤害提升124%。(随手测的,可能有误差)。所以放箭雨的伤害思路就是两个,尽可能多的吃到增益,拉尽可能多的怪;生存思路就一个,保证身边10米范围没有怪,因为大部分怪的仇恨范围就是10-12米。

在这里,我提供两个模板打法,贴墙和单刀。

贴墙打法:指角色贴着墙慢慢往前,并且向前进方向偏向墙外35°到70°释放箭雨,这个是目前我能找到的打怪效率最高的方法,既满足了吃满四个增益,也做到了拉最多的怪,同时保证了身边没有怪。注意闪避突袭朝着墙放,释放箭雨的角度可以跟随道路宽度变化而变化,道路宽或者是大片区域,释放角度要大,前进速度要慢;反之道路窄(但是一个箭雨覆盖不了),释放角度就要小,前进速度可以快一点。

单刀打法:这个适用于小路,一个箭雨就可以覆盖的宽度的小路,操作方法为向怪物突袭,朝小怪身后5到10米释放箭雨

,然后向后翻滚射击到雷神领域内或者宠物身边吃增益,如果小怪威胁较大,可以适当离远一点,比如壮硕骑士这样的。

这些都是理想状态下的,实际会有许多闪现突脸的精英怪,又或者是要躲避一些技能,这只是思路和理想状态下的打法,具体细节还是要看经验。

1.8  总结

本攻略仅代表本人在S0赛季对游侠的见解,以后赛季可能会有变化。

攻略到此结束了,后面是一些理解和思路,如果想要深入理解游侠这个角色和元前这个游戏,那就请继续阅读。

 

2  流派理解

2.1  流派评价

首先,就是很经典的谈论内容,什么流派强。目前,游侠的流派根据主要使用的技能主要分为箭雨流、刀阵流、弹幕流,以及使用平A、翻滚、分裂箭、穿云箭的分裂流。我对于一个流派的评价是,在羁绊都对,全都金装+9,词条一般的情况下,如果能上红玉,勉强能算个流派;如果能上300层,入门强度;如果能上600,中等强度;如果能上1000,强度很高,如果能上1500,你懂的。这是单从爬塔来看,魅影的箭雨流可以算强度很高,一般刀阵流和弹幕流有中等强度,小骑士刀阵强度很高,分裂流基本只有入门强度。

但是流派不止要看爬塔层数,还要看刷图效率,爬塔效率,开荒问题,成型难度。下面就对各个流派做一些简单的评价。

2.1.1  分裂流

这个流派是很多人入坑的选择,因为当时的攻略都是分裂翻滚这类的,而且开服的榜上全是海盗王+美杜莎+阿努比这三个,我当时也是玩的这个流派,爬塔的时候清怪效率纯靠突袭加翻滚到200层以上就捉襟见肘了,需要配合穿云箭提升清怪效率,而且缺乏聚怪手段,主要还是靠直伤,爬塔可以说是十分弱势。羁绊选择一般是分裂+锁定+重弹,上限套装3美杜莎+3海盗王,较好的词条爬塔极限应该是500-600层。再来看开荒体验,分裂流开荒还是不错的,3分裂3锁定就可以用平A开荒,下限很高。

总体评价(满分5分,爬塔上限指装备羁绊毕业,词条一般的爬塔上限;成型难度分数越高,成型越简单;刷图速度指小怪和BOSS都打的速度,不是领主的跑图竞速,下同):爬塔上限2分,成型难度3分,刷图速度3.5分。

2.1.2  魅影弹幕流

这个流派的高层代表人有倒影,倒影曾用魅影弹幕流一骑绝尘爬上1100层,冲上榜一,目前最高1191层。魅影弹幕属于典型的直伤流派,是游侠唯一一个可以打靶秒伤随便上千万的流派,弹幕流的爬塔上限很高,高额直伤带来的无与伦比的清怪效率,但同时也有致命的缺点:1、缺乏控怪手段,魅影的弹幕修正将击退效果修正为0,遇到突脸的精英很难反制。2、精准弹幕不精准,并且锁定目标上限只有6个,开盾之后的哥布林小兵和雪山的怪的移速很高,很容易出现打不中怪的情况。3、身板太脆,上限套装是3美杜莎+2史莱姆,3分裂3扩散2双重2吸血即可成型,三件美杜莎是刚需,而且作为直伤流派,对于词条的需求很高,极品词条的上限很高,但是下限也很低,正常的词条能爬700层左右。魅影流派都不能作为开荒流派,魅影的羁绊也只能硬找熔炉刷,造价昂贵,刷图速度也一般。

总体评价:爬塔上限3.5分,成型难度2分,刷图速度3分。

2.1.3  一般刀阵流

这个流派的高层代表人有1(这是个名字),他用极其变态的词条快速冲上1131层,因为词条过于变态,所以不作为正常样本。这个流派最开始流行始于光头哥飞天,当时冲上榜一,是很多刀阵玩家心中的神话。一般刀阵流的成型非常简单,核心羁绊为3重弹2吸血,而且刀阵流的清怪速度是游侠最快的,300层塔之前都是割草,正常的词条可以上到500-600层。刀阵的上限在于伤害不够,刀阵吃不到宠物的增伤,吃不到保持距离的增伤,而且必须选择一直冲脸的打法,高层之后生存压力和输出压力都会急剧增加,在宁静森林的问题尤其明显,当哥布林小兵开盾之后将无法反制,毒桩子也会大幅增加生存压力。如果只是上红玉的话,刀阵刷图十分快,开荒体验也不错,到时候想要转阵容也可以很方便快速刷图,所以我在这里强力推荐一下刀阵流。

总体评价:爬塔上限3分,成型难度5分,刷图速度5分。

2.1.4  小骑士刀阵流

这个流派的高层代表人有小镇土黑娃,目前的榜四,爬到1234层。这个流派是对一般刀阵的改良,3小骑士和3力量专精很好地解决了高层刀阵生存不够的问题,和敏捷不够带来的闪避问题,但是同时会牺牲暴击爆伤的乘区加成,所以本质上说,这是一个直伤流派,对词条的要求不低。目前他的装备羁绊选择是3小骑士3力量专精3重弹2专注2吸血2疾风,后续还有优化空间,将2专注替换为1疾风+1吸血。成型难度较高,但是只要羁绊凑对了,词条一般也可以上900层。小骑士刀阵都是一般刀阵转过去的,所以就不考虑刷图速度和开荒了。

总体评价:爬塔上限4.3分,成型难度2.5分,刷图速度无。

2.1.5  魅影箭雨流

这是赛季后半段最火爆的流派,目前的榜二拾叁和榜三天穹都是魅影箭雨流,最高层数1323层,最初出现这个流派是为了魅影的高攻击力,应该是霸占榜一最久的流派。BOSS羁绊选择一般为3大巫师+2沙虫或者3沙虫+2大巫师,装备羁绊就是箭雨经典四羁绊。魅影箭雨流是游侠所有流派中成型最难的,既需要用熔炉刷魅影羁绊,还需要凑四大箭雨羁绊,缺一不可,并且要在武器、项链、戒指上洗出超过120CD才能玩,所以造价极其昂贵。这个流派的优点在于高额的直伤,并且因为箭雨和三引力,相比弹幕流有了更加稳定的控制手段,在生存压力不大的千层以下可以带弹幕进一步增加直伤。缺点则是魅影带来的巨幅CD减慢会导致箭雨的冷却很长,以及魅影的攻速减慢导致箭雨抬手时间增加,这一点在高层尤其致命。魅影箭雨的刷图速度一般。

总体评价:爬塔上限4.5分,成型难度0.5分,刷图速度3分。

2.1.6  沙虫弩箭雨流

目前的榜一使用的流派,1500层,羁绊3沙虫3大巫师+箭雨四大羁绊,具体搭配请看上文。这个流派和魅影箭雨装备基本相同,只是武器不同,造价也很昂贵,只比魅影箭雨流略简单一些。这里就不作过多介绍了,后文还有关于这两个流派的详细比较。

2.1.7  榜前20玩家、流派汇总

2.2  魅影和沙虫弩的对比

关于魅影的问题有许多人问我,魅影到底好不好用,为什么不用魅影。首先,我没有使用过魅影的箭雨和弹幕流派。在比较之前,需要先梳理一下魅影和沙虫弩的基础面板差距,(由于高层生存压力很大,基本都不带弹幕,况且箭雨羁绊的弹幕伤害十分低,所以不考虑魅影对弹幕的增幅)

沙虫弩:112.5%的CD修正,满级486攻击力

魅影:150%的CD修正,满级834攻击力,攻速相比沙虫弩会慢很多

我目前能给出的观点是:在千层以上,单论箭雨流,沙虫弩更优,原因如下:

1、造成伤害层面。随着层数增加,高额的力量和敏捷带来基础攻击力的增加,魅影的攻击力收益会逐渐降低。满级魅影比满级沙虫弩高348攻击力,与此同时,150%的CD修正会让平均DPS下降33.333%,想要搞清楚这个攻击力的提升和CDdebuff的影响到底谁强,其他乘区沙虫弩和魅影没有区别,所以这里忽略,只考虑攻击力和CD对平均DPS的影响,这里我们可以令装备沙虫弩时的攻击力为x,其他乘区的影响为k,得出沙虫弩的平均DPS为,魅影的平均DPS为,将两者相等可以得出解为1044,即当装备沙虫弩攻击力超过1044时,沙虫弩平均DPS更高,低于1044时,魅影平均DPS更高。但是,这没有考虑攻击力对于怪物防御因子的影响,所以并不能作为很严谨的证据。

2、生存压力层面。众所周知,高层对于敏捷的需求非常非常高,所以魅影箭雨流一般是选择3大巫师+2流沙虫。2流沙虫带来的后果就是身板不够,到高层基本就是寂静山谷高阶游魂教你做人。其次,低攻速会大幅增加箭雨释放的抬手时间,在高层这是十分致命的,有许多弹道类技能,如南部草原土狼弓兵的箭、雪山的战士的飞盾等,如果在怪的攻击范围内释放箭雨时间过长,很容易暴毙。

3、造价层面。魅影的获取相比沙虫弩要难太多,要洗的羁绊多一个,而且必须要熔炉才能洗。而且魅影需要的CD更高,需要150以上,武器戒指项链要洗120CD,较难成型。

很多人都是只看到了魅影的高攻击力,而没有看到隐藏起来的各种减益效果,所以导致很多人吹魅影,我一直有这么一个观点:魅影只能游侠用,但是游侠不一定要用魅影。

3  其他杂项

3.1  伤害乘区

跟其他游戏一样,元气骑士前传也存在许多伤害乘区,具体的伤害乘区计算已经有其他大佬测试过了,在这里简单的提一下与箭雨有关的伤害乘区。

首先,基本的伤害乘区包括基础攻击力、技能伤害倍率、属性伤害、全体伤害、额外属性伤害、暴击乘区、伤害修正乘区、“增加伤害”字样乘区。如果要计算平均DPS,还需要考虑技能冷却乘区。下面,以我为例,我会计算部分乘区对我的箭雨伤害的加成(正常加点,宠物带炎炎)。

这是开启射手领域之后的属性增伤面板。

以上是部分对击中伤害加成的计算,得出击中伤害后,可以计算额外乘区的增幅。游侠大部分时间是覆盖射手领域的(持续10秒,冷却9秒,实际冷却在4.5秒左右,覆盖率在65%以上),配合射手光环,共计90的额外物理伤害,雷神领域还可以提供55%额外电击伤害,此时我的额外伤害乘区计算公式为0.75×(1+70%)=3.075,乘区数值为4.075。

我写了一个简易计算工具,当你输入你目前的全体伤害、属性伤害、额外属性伤害,以及对应的提升,就可以直观地看出该提升对你总伤害的提升。

3.2  瓦尔基里的选择

一般关卡就按之前的攻略那样带。在这里详细解释一下众神诞辰(雪人祝福)的详细原理。我首次看到这个思路,是B站的up主发的视频,应该是榜十二Moon,原视频可以去B站搜BV11e411J7QX。雪人周围旋转的雪球属于穿透伤害,穿透箭矢的被动提供一个效果:使用技能穿透敌人时也会附加标记,这个附加概率是100%,所以穿透箭矢点一级就够了。

另外,光盾祝福。我先是测试了不同CD下的瓦尔基里祝福冷却时间,结果发现瓦尔基里的冷却独立于技能冷却,光盾的持续效果在6秒左右,冷却时间在7秒左右,那么在高层,如何做到尽量让光盾永续呢?答案就是凑CD,3.5s(7/2)、2.33s(7/3)、1.75(7/4)的箭雨CD分别可以做到每两次箭雨、每三次箭雨、每四次箭雨刚好释放出带光盾的箭雨。3.5秒的箭雨只能勉强无缝箭雨(保证屏幕上一直有箭雨),不可行;1.75秒的箭雨,沙虫弩箭雨得凑190CD,会牺牲很多伤害词条,所以一般选择卡2.33s冷却的箭雨,也就是120CD,2.30s的箭雨冷却,实测刚好可以最小化光盾的空档期。

3.3  爬塔时的特殊关卡应对

箭雨流的生存都得靠手法,一碰就碎。接下来就从难度排行来分析一下打法。

3.3.1寂静山谷

这关难点有三,1、卡。2、高阶游魂。3、幽灵难防。这关是考验极致手法的一关,我的建议是:开阔地贴墙打法,小路单刀打法,卡的问题没有办法。我在快1500的时候打枯骨王,有光盾情况下只扛不住精英高阶游魂、精英幽灵和精英骨头犬。无光盾情况下还扛不住幽灵和骨头法师的5根地刺,(如果在刺生效的前一瞬间才开始移动,那么刺就会生成到我身上,会造成物理伤害,可以把我秒了)其余的都随便抗。在伤害够的情况下推荐加点全力,因为这一关的怪敏捷都不是很高,移速也慢,箭雨很好拉;如果伤害不够,需要点敏捷的话,要确保一个普通高阶游魂一个波秒不了,不然就会凹得很痛苦,直到心态爆炸;如果伤害不够,也扛不住一发波,比如我的1480层,我21号下午死活凹不过去,只能等晚上猫头鹰上班才能开始凹。

3.3.2  宁静森林

这关对于箭雨的难点只有开盾的哥布林小兵,只要能保证小兵不频繁开盾,只要伤害够就随便过。打法推荐全程贴墙流,因为冲脸的一瞬间哥布林小兵会开盾,然后就痛苦了。但是开盾的情况总是难免,此时,有两个方案,可以根据情况来选择:1、通过翻滚射击的冥界使者隐身往回拉扯,此时如果怪距离你超过5米会直接失去目标,往回走,等怪走出屏幕在过去放箭雨。2、通过翻滚和闪避突袭调整位置,去打旁边的怪,但是要注意拉扯距离,如果这波怪也开出盾的话,情况就会变得十分棘手;如果第二次没有失误,那么第一波开盾的怪此时想你跑过来,在快到脸上的时候护盾失效,被拉进怪堆挨打。这两种方案,第一种安全,但是稍费时间,第二种风险较高,但是不耽误进度条。所以正常情况下如果开盾的怪中有精英哥布林小兵或者其他高伤害的精英怪,才会选择方案1,其余情况可选方案2。在我临近1500时,由于时间不足,我只会选择方案2。有许多时候是方案2失效,此时基本满屏幕开盾的怪,还有一个下下策,就是一直往前冲,在冲的时候找机会把怪吸走,清理出一片安全区域,暂时躲避。这个安全区域一般是墙角,怪相对墙角的分散角度不超过90°。如果觉得伤害不够,也就是拉怪速度慢,解决办法就是带雪人祝福,前文有提及。

3.3.3  其余关卡

除了沼泽湿地的走位练习之外,还有一些关卡以单弹道技能威胁最大,例如南部草原的土狼工兵的弓箭、雪山战士和队长的蓝盾牌和剑气(盾牌可以弹射、要小心宠物不走位吃盾牌,然后弹死你;剑气略带追踪)、城堡的壮硕骑士(这玩意用肉身的)和机关弩。

3.3.4  BOSS的应对方法

游侠的BOSS逃课打法是美杜莎笔记,美杜莎笔记自带一个分裂,只需要带几件蓝装,凑齐2分裂3锁定就可以逃课任何BOSS。注意,到800层以上,如果敏捷不够,打BOSS会有许多miss,导致效率低下,甚至拉不住BOSS,此时可以选择补带两件小骑士,由于有蓄谋打击的三下必爆,打BOSS的效率还是很快,基本半分钟一个BOSS。

有箭雨的可以直接拉BOSS,500层以下,2引力随便拉,500-1000层,3引力随便拉,有小骑士的话,2引力就可以随便拉了。

3.4  箭雨的机制与技能释放的深入解析

3.4.1  箭雨的机制与伤害构成

箭雨作为一个远程范围型持续伤害,基础冷却时间为4.5秒,持续3.6秒,0.3秒触发一次伤害,共计12次。裸箭雨的伤害频率为3.33次/秒,经过双重、疾风骤雨、闪避突袭(闪避突袭的增伤并没有100%,实际只有70%左右,这一点让我疑惑不解)的增益之后,频率可以达到26.67次/秒。并且在沙虫弩120CD的时候,超过一半时间都是覆盖两层箭雨的,所以平均频率可以达到40次/秒,而吃满大出血只需要每秒暴击8次,所以箭雨在大部分情况下都是可以吃满大出血内置CD(内置CD为0.5秒,大出血对小怪是10%最大生命值,对精英怪和BOSS是3%最大生命值)。在高层,暴击率和命中率大幅削弱的情况下,大出血的频率依旧可观。

箭雨的伤害构成在低层以直伤居多,在高层大出血占比会高许多。这里我们可以举一个简单的例子(默认吃满大出血),低层2秒把小怪杀了,此时大出血吃满是小怪40%的血量,也就是说直伤占比60%,高层杀小怪需要4秒,大出血吃满占比是80%,也就是说直伤占比20%,实际情况是,在高层很多情况吃不满大出血,但是大出血伤害的占比也是超过一半的。

箭雨流打伤害的底层逻辑:低层可以靠直伤,高层可以靠大出血。低层靠直伤的打法就很随意了,只要箭雨打到怪,差别都不是很大;但是在高层,需要靠高频大出血打伤害,此时拉更多的怪就变得十分重要,因为杀每一个怪的时间增加了很多,如果只是等这一片打完去打另一片,时间不可能够,所以拉怪变成了爬高层必备的操作。这也是我开发贴墙打法的重要原因。

3.4.2  箭雨的释放原理详细解释

前文中提到的贴墙流打法是在理想情况下的最佳打法,实际会遇到曲折的墙。下面我就举几个典型的地形例子,示范贴墙流打法。

1、贴直墙

上图为释放第一个箭雨的情况,下图为释放第二个箭雨的情况。角α要保持在35°~70°之间,如果超过70°,点A和点B贴墙的怪将不会被拉近怪堆,有时可能会导致危险。区域C和区域D的黄色区域属于有怪的区域,红色属于怪物的仇恨区域,如果是寂静山谷这些小怪威胁极大的关卡,需要避开红色区域,如果小怪威胁不大,如火山等,则可以更靠近黄色区域,甚至进入黄色区域。

 

 

 

2、贴凸墙

下左图为遇到凸墙的开始,下右图为箭雨释放的方式及顺序。可以试想一下,如果图二中只释放1和3号箭雨,那么直角对着的那一片怪,也就是2号箭雨方向的怪就会朝你走过来,很容易进入仇恨范围,如果此时你急着往下走,就会进入下方怪物的仇恨范围,直接陷入包围圈,十分危险。

3、贴凹墙

在遇到凹墙时,一般箭雨会把怪推向墙壁,如果追求效率,想直接进红色区域把贴墙的怪拉走,此时如果是高阶游魂,你就会死。在凹墙遇到高伤害的怪,在下右图的二号箭雨释放完后,不要急着往前贴墙走,等2号箭雨推一会儿,向前移动很近的距离再放一次大角度箭雨。

最后总结一下,放箭雨要遵循这四个宗旨:1、保证身边没有怪 。2、保证这一发箭雨可以把上一发聚的怪堆吸过去一起打。3、4个增益光环,能多吃一个就多吃一个。4、遇到拐弯复杂的地形要凭借临场经验自行判断。

做到以上条件之后,就可以自由发挥了,只要手法到门,空气墙也可以算墙,也能贴。(寂静山谷和宁静森林建议还是老老实实贴真墙)

3.5  关于箭雨的其他思路

我一直都在思考箭雨的新思路。首先,箭雨最大的问题并不在生存端,而在输出端,输出端最大的问题就是伤害被闪避,导致的伤害降低,拉怪效率不高,同时打的怪的数量不够,伤害暴击率低等连锁反应,要解决这个问题,目前看来有三条路:

第一条,就是目前普遍使用的大巫师+技能猫头鹰,这个组合可以将所有智力转化为敏捷,增加大量敏捷,可以有效地缓解闪避和暴击率不够的情况,从而提高大出血效率,大大提高了箭雨流在高层的输出能力。

第二条,小骑士箭雨,是我曾经想去开发的流派。但是现实给了我当头一棒,根据蓄谋打击的被动三下必爆的描述,理论上来说暴击率能有33%。打单个桩是12下hit触发一次大出血,三疾风双重加突袭的箭雨频率完全能吃满大出血内置CD。这也是小骑士箭雨打BOSS的可行条件。但是我做了一个测试,只按箭雨,第一次是单打木桩,一分钟大出血次数为91次,第二次是打木桩和鸡哥,一分钟内大出血次数为83次,第三次打木桩、鸡哥和猫哥,一分钟大出血次数为140次。根据理论来说,打两个目标的大出血应当为打一个目标时的两倍,但是现实中不仅没有两倍,还会降低大出血频率。在测试过程中,我发现:只打木桩,木桩会暴击;打木桩和鸡哥,木桩不会暴击,鸡哥会暴击;打木桩、鸡哥和猫哥,鸡哥和猫哥都会暴击,木桩不暴击,具体原因我也猜不出来,木桩大出血5244,猫哥大出血524466,鸡哥大出血1440,说明不暴击的单位和血量无关。还有一个体现,当时换小骑士打高层的火龙,因为火龙半血以下会召唤火盆子,火盆子会和火龙分摊大出血,导致了一个火龙打了两分钟,半血以下根本不掉血。我目前的推测是蓄谋打击的三下必爆的被动有BUG。这条路直接被封死大半,成为了打BOSS的工具。

第三条,黑骑士箭雨

以下是土黑娃的原话,我这里直接引用了。

“装备2沙虫2黑骑2巫师

羁绊3疾风3扩散2敏捷专精2引力2双星

有大巫师和敏捷专精,敏捷高层不会缺,自身盗贼打大出血就多,加上黑骑大出血,双倍出血输出更高。双星,引力的2和3带来的伤害频率是一样的,唯一的区别就是直伤不同,但是高层直伤带来的差距太小太小了。

我没玩过箭雨,不知道2引力能不能控住boss,如果控不住就用美杜莎书,原本想3沙虫3黑骑,因为3沙虫带来的生存特别高,但是3沙虫3黑骑就没办法带3疾风了,所以选择了2+2+2加上了两个大巫师有箭雨的攻击频率加上最核心的3疾风,触发双倍大出血对高层是最好的加伤害方法。”

这个流派对比第一条路,直伤会因为少了3引力和3双星,减少许多,但是增加了大出血频率。由于黑骑士的流血是斩击伤害触发,就算该伤害被闪避也可以触发。2黑骑士通过我目前的单箭雨频率26.6hit/秒,每秒可以多触发5次流血,再加上本身的高敏捷,很容易就吃满大出血。我初步判断这个流派的在高层的可行性还是有的,尤其是对宁静森林的爬塔有很大帮助,如果下赛季有人有兴趣可以去试一下。

4  结语

下赛季闪避突袭削弱之后,刀阵受到影响,高层没有受到影响的流派应该只有箭雨流了,希望本文对以后的箭雨流玩家可以有所帮助。

在文章的最后,我要感谢大将军zi的帮助,没有他帮我爬塔刷毛,我也爬不上这么高的层数(后面两百层基本都是自己爬的),以及直播间的各位游侠榜上大佬给我提的很多宝贵的建议和繁水大佬等数据研究者提供的理论支持。

 

 

以上就是元气骑士前传咱游侠的第一篇论文相关内容。

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