写在开头,本人非解包佬,数据 不一定正确,请辩证看待
若有错误之处可以评论提出,我会及时修改
同时,本贴暂时只进行了数据处理的工作,至于这些数据有什么用,其实我也不太清楚,咳咳咳
反正有需要的人自取,转载标明出处
正好bug刷的无聊我就顺便处理了一下数据
wtf,做到一半bug修了,好多数据更难测了
---------- 一.分数获取机制 -----------
经过不一定严谨的测试,对各个部分分数获取机制进行分析
1)击败敌兵:击败数 × 2
1.普通小兵(绿兵),精英小兵(红兵),精英将领,首领都参与计数,四者都算一个敌兵单位
2.目前未发现有上限存在
2)击败精英:击败数 × 15
1.仅有精英小兵,精英将领参与计数
2.目前未发现有上限存在
3)击败首领:击败数 × 500
1.仅有首领参与计数
2.上限1000(无法确定)
4)获取金币:获取量 × 1
1.初始携带的10金币不参与计数
2.花费金币不影响计数
3.各单位击杀收益见第三部分(正在统计中
5)攻占据点:据点数 × 10
1.各据点类型见第三部分(正在统计中
6)获取配件:获取配件数 × 10
1.单个配件仅计数一次,多次拾取不重复计数
2.拾取后丢弃的配件仍参与计算
3.武器上拆卸的配件也参与计数,重新装载后计数仍生效
4.未知原因会导致计数丢失
7)获取武器:获取武器数 × 20
1.单个武器仅计数一次,多次拾取不重复计数
2.拾取后丢弃的武器仍参与计算
3.初始武器参与计数
4.未知原因会导致计数丢失
8)招募亲卫:暂无获取方式
9)生存得分:1000 - (一个与受击次数有关的很奇怪的数列,没了bug真的很难固定受击次数啊)
1.击败董卓(关底boss)后方可生效(不通过最后的传送门也可以哦),否则为 0
2.敌方攻击以及陷阱伤害都计算受击次数
3.总之无伤通关就有 1000 分
10)时间得分:1941-2×T(T为总用时,单位 秒/s)
1.击败董卓(关底boss)后方可生效(不通过最后的传送门也可以哦),否则为 0
2.上限为 1000(总之 8 分钟以内通关就有 1000 分)
3.该公式存在 ±1 的误差,可能是由于游戏内计时器不取整的原因(不确定)
---------- 二.分数奖励机制 -----------
长话短说,上图上数据
经过拟合与验证大概满足如下公式
1)分数(x)-蓝币(y)
2)分数(x)-赛季币(y)
3)分数(x)-经验(y)
注意,分数-经验函数应该大概也许是分段函数,各分段内系数不同,但由于数据量太少,具体数据断点较难确定,故仅列出在 1000 - 4000 的分数获取量(大部分情况下的分数)下拟合表现较好的函数
---------- 三.补充说明 -----------
1)敌军种类(难度5)
1.普通小兵(绿兵)
属性一般为6血1金,但在精英将领据点或城内会出现高血版本(36左右),不过仍作为普通小兵计数
2.精英小兵(红兵)
属性一般为65(左右)血2金,但在精英将领据点或城内会出现高血版本(120左右)
3.精英将领
由于有回血的技能存在故具体血量较难测量,故只有血量的大概范围
170/640(远程) 210/800(近战)(第一层/第二层),但金币掉落量皆为 8/11(第一层/第二层)
4.首领
金币掉落量固定为44,首领血量为2150左右(无士气加成)
第二层首领由于回血技能的存在较难测量准确值,大约在7650左右(无士气加成),但金币掉落量固定也为44
其他数据正在测量中
补充:bug没了,其他数据随缘测量中
以上就是元气骑士【枪斗三国】赛季结算分数获取及奖励机制分析相关内容。