明日方舟明日方舟:详细测评!五星连击系近卫战车,干员使用指南和数据分析如下:
活动赠送干员,五星近卫战车。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。在下文中会分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!
战车:五星连击近卫
面板数据:五星近卫干员,战车。他的特性是“普通攻击连续造成两次伤害”,与我们熟悉的陈Sir一样,他属于目前近卫干员中较为特殊的一个分支“连击系近卫”,目前总共有四人。这也是这一子职业中第二位通过活动赠送获得的干员了,上一位正是危机合约商店中兑换的小裁缝柏喙。
这里我们主要对比相同子职业的干员,同时也参考了其他分支的五星近卫,包括以下:陈、柏喙、阿米娅、鞭刃、幽灵鲨、刻刀(不考虑天赋,四星和活动干员计算满潜能,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
在面板数据的对比中,我们可以发现:战车的身板非常硬朗,生存能力很强,但攻击力尚属中下。他的生命上限属性很杰出,超越了大多数的近卫干员,与群卫幽灵鲨一致。但是在攻击力方面,战车却相对薄弱。这个弱点是这一子职业的共性,661点的攻击力基本在平均水平上,既与六星的陈一致,也与四星干员刻刀相同。
攻击力偏低的原因,是因为考虑到了连击系近卫干员的特性:每次普通攻击,都会造成两次伤害。虽然因为攻击距离和机枪射击动画的问题,让战车的连续普攻看起来非常像是远卫。但实际上他所能造成的伤害是不受距离惩罚的,属于近战攻击。
天赋:重火力
“重火力:攻击距离+2,防御力+10%/15%,再部署时间+20秒。”
战车的天赋“重火力”为他带来了两方面的提升,以及一个副作用。首先是最重要的一点,天赋为他创造了非常独特的输出环境:攻击距离被延伸到了身前三格。这份攻击范围远胜于其他需要去近身肉搏的近卫,虽然尚不及银灰等远卫,但自身也丝毫不会受到距离惩罚(攻击力降低)副作用的影响。
第二点是防御力的提升,在通过活动兑换达到五潜之后,更是能提高足足15%的防御力。但是战车的自身防御力并不高,在满配的情况下最多能提升52点。所长精二40级的战车,通过天赋获得了46点防御力,在部署后的最终面板是353。因此他只能算作是中等偏上硬度的近卫,距离重装还差得很远:
这里还有一个隐藏的细节需要强调:战车是可以对空输出的。这一点让他与其他的连击系干员并不相同,反而与远卫更像了。比如在下面的LS-4中演示中,可以依靠战车去处理无人机:
那么如此无脑而强大的天赋,副作用是什么呢?答案是:再部署时间的延长,战车很难撤退再部署。作为一名活动赠送的干员,他天生的部署时间长达80秒。而潜能的提升决定了他的上限,极限时间也就是70秒,不像常规五星那样能压缩到66秒、甚至60秒。这个天赋带来的副作用更是雪上加霜,再次降低了他的部署灵活性。战车的最终再部署时间长达90秒,基本上场后就是一直站到游戏结束,或是死亡。他们国家的人就喜欢这种作战方式,至死不退。
燃烧榴弹:地面群伤
“燃烧榴弹:发射燃烧榴弹在目标周围四格产生6秒的燃烧区域,范围内的地面敌人每秒受到相当于战车攻击力40%/50%/60%/70%的法术伤害;战车攻击燃烧范围内目标时无视其160/170/180/200的防御力。”
一、技能机制:如果机枪火力还不够,那就打几发榴弹助助兴。就和《彩虹六号·围攻》中重获新生的Tachanka一样,干员战车的一技能“燃烧榴弹”属于攻击回复类的可控技能。在主动开启技能后,战车会向目标敌人射出一枚燃烧榴弹,点燃以其为圆心的十字区域。
这个技能带来的输出是双重的。在持续灼烧敌人的同时,也让战车自己获得了无视其一定的防御力的效果,放大了自身连击普攻的输出。战车所发射的燃烧重型榴弹一旦击中敌人、接触反弹,定时引信就会激活,产生剧烈的爆炸:
二、输出能力:在测算伤害前,我们再详细解析一下技能的伤害机制。这里最关键的一点就是:干员战车“燃烧榴弹”的防御力降低仅适用于他自身,队友无法享受到这份增益。因此这个技能完全不同于小火龙伊芙利特的“炎爆”,具有辅助作用。他更类似于松果的“RMA长钉”和送葬人的“终结改装”,只对自己有增益。
同时,他的这份无视防御力判定并不是传统的“点燃敌人”,而是敌人是否处于燃烧范围内。这个微小的细节,带来了双重的效果,有优有劣:如果敌人走出了燃烧区域,防御力将不再降低;如果后续新敌人走入了燃烧区域,防御力也会降低。因为近卫干员们的输出普遍较高,所以我们选择的敌人是这次需要迅速歼灭的:加强了双抗后的变异沙地兽和畸变恶性瘤(防御力400,法术抗性20,数量为1/3)
了解到了以上特性之后,我们分别测算在单目标和多目标,这两种情况下战车的输出能力。他能够直接对比的技能类型是其他近卫的攻击回复类技能,包括:柏喙的“飞针剑羽”、山的“左勾扫拳”、史尔特尔的“烈焰魔剑”、棘刺的“至高之术”、断崖的“多导向散射弹丸”、拉普兰德的“狼魂”,最终结果如下:
在单体输出的情况下,战车所能造成的伤害位列倒数第二。技能期不到600点、全周期450点的平均秒伤,显然不尽如人意。这份数据仅仅高于断崖,远不及其他近卫干员,甚至还不足棘刺的一半。除此之外,一技能的周转也非常堪忧。上面所对比的都是攻击回复类的技能,战车“燃烧榴弹”的整体消耗技力更高、周转更低,在本身输出已经非常薄弱的情况下,更是雪上加霜。那么如果他能面对多目标,情况会有所改善吗?
在面对三目标输出的情况下,战车从倒数第二变成了垫底。他的燃烧榴弹虽然能够持续灼烧三人,但是自身的普攻却依旧是但目标输出,这令得总伤害没有太大进步。但其他干员则不同了,柏喙、断崖、拉普兰德等人,在面对多目标时输出大幅提高,远远甩开了战车。因此我们概括而言:携带一技能“燃烧榴弹”的战车,输出端真的不过关。
三、实战应用:在实战中,我们只能寻找这个技能的优势领域进行发挥。其最大的价值在于:利用燃烧榴弹“真群攻”的特性,处理超大量的低法抗单位。比如在「源石尘行动」中会分裂的敌人,比如我们会遇到的源石虫群:
战车能够有效地处理这种以量取胜的敌人,相当于半个部署于近战位的群法。但是能做到这份职责的干员目前也很多,比如群卫煌、布洛卡、幽灵鲨,又比如具有群攻能力柏喙、山、史尔特尔等人。综合而言,携带一技能的战车实战意义有限。
四、专精收益:“燃烧榴弹”在专精中伤害是稳步提升的,从七级到专三的提升分别是:11.4%、25.3%、44.3%;如果是三目标,DPS的改变更是达到了20.7%、43.6%、77.1%,从专精中获得的收益非常恐怖。但是这个技能本身的输出实在太低了,建议练度:七级。
五、综合来看:战车的一技能“燃烧榴弹”是一个兼顾了群攻与单体输出的技能。但却因为“燃烧榴弹”并不增加哪怕一点点攻击速度与攻击力,令得战车的整体输出非常尴尬。除非实在欠缺地面AOE伤害,不然不建议携带这个技能进行作战。
倾泻弹药:极限单体输出
“倾泻弹药:攻击间隔大幅度缩短(-85%),随机攻击范围内的目标,每次攻击有11%/12%/13%/15%的概率攻击力提升至170%/180%/190%/200%。”
一、技能机制:彩虹小队成员战车,火力网架设完毕。在开启二技能“倾泻弹药”后,不仅他的攻击间隔会得到大幅度缩短,从1.3秒变为了0.2秒,高频输出。同时这一技能有些类似于黑的天赋“破甲箭头”,战车的每次攻击都有一定概率提高自身的攻击力,从而打出更多的伤害。在动画表现上,战车会高举他的“大盘鸡”,对敌人进行疯狂的火力输出压制:
但是需要注意的是:这个技能的持续时间非常短,仅仅只有4秒,能打出18次左右的攻击。考虑到战车自带的连击机制,再减去他开启技能时的前摇动画,实际大约可以造成36次左右的伤害。按照增伤的平均触发率来计算,七级的战车大概能够产生4次暴击,专三后大约有5次。
二、输出能力:首先是伤害的测算,考虑到在技能期间战车整体并不增加攻击力,如果不暴击那么他的抛光线仅有660点,显然不能使用技能演示中的源石畸变体作为参照敌人。因此我们继续使用变异沙地兽(防御力400,法术抗性20,数量为1/3)。这里对比的对象选取了其他近卫干员的单体输出向技能,包括:阿米娅的“影霄·奔夜”、史尔特尔的“黄昏”、燧石的“锋芒毕露”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、棘刺的“至高之术”、芙兰卡的“极致锋度”,结果如下所示:
战车二技能的爆发能力极强,但是全周期平均伤害一般。在爆发方面,战车凭借着2580的秒伤,甚至能够力压史尔特尔的“黄昏”一筹。但这份爆发能力的持续时间只有短短4秒,因此总伤害依旧远低于史尔特尔。
在全周期伤害方面,因为战车的技能周转率极低,严重拉低了平均伤害,可怜的630点位列末席。我们概括而言:战车的二技能“倾斜弹药”的亮点就在于那4秒内的恐怖爆发,在总伤害、周期伤害方面表现不佳。因此我们需要将他当做是一个瞬间单点爆破的战略型干员,而不是持续站场的输出。
三、实战应用:如果需要战车去面对600点以上防御力的敌人,就达到了他的抛光线,光凭自己的力量就显得远远不够了。在这种时刻,他的定位有点像是携带着“过载模式”的能天使,需要队友的辅助。战车的吃拐率很高,如果有其他的干员辅助,他可以获得更高的抛物线和更恐怖的爆发能力。在足够多的辅助下,他也能完成一些出人意料的作战。比如在H7-4中瞬间蒸发爱国者:
同时,实战中我们还需要注意到战车二技能的一处细节:不可控性,战车会随机攻击范围内的敌人,时常会秒杀不到自己想要攻击的敌人,这让我们对战车的站位要求很高。除此以外,还有一些其他的用法,比如:利用攻击距离的优势,在一些特殊的近战部署位上跨越地形输出,这里就不多赘述了。
五、专精收益:“倾斜弹药”在专精中提升了攻击触发增伤的概率,从七级到专三的DPS提升分别是:6%、8.6%、13.2%,整体的提升并不大。只建议追求极致伤害的博士专精,用来实现节目效果。建议练度:七级。
六、综合来看:战车的二技能“倾斜弹药”,整体给人的感觉像是弱化版的地面“过载模式”。他的缺点很多,包括攻击目标的不可控性、攻击回复且技力消耗多、周转速度慢等等,造成了技能的泛用性不高。但这个技能也有着独属于他的潜力,如果为他配合上足够多的辅助,就能够实现“秒杀”的效果,无论是观赏性还是战略意义,都是很可观的。
基建与综合评价
一、基建技能:战车的两个基建技能是用于控制中枢的,同时与彩虹小队、乌萨斯学生自治团这两大阵营产生关联:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05;控制中枢内每有1名乌萨斯学生自治团干员,则乌萨斯特饮+1。”
对于这套体系,目前的结论是:初始的战车就足够了,配合其他彩虹小队一起入驻控制中枢。他所领衔的“乌萨斯特饮”特殊体系,核心意义是激活闪击、霜华的技能,但目前的收益都很有限。未来如果有更多的彩虹小队成员实装,这个结论可能再发生改变。就目前而言,初始战车的基建技能就已经足够了。
二、潜能提升:战车只有在五潜时的提升有意义。五潜时进阶了天赋,额外提升了5%的防御力,化为具体的数据是17点;在二、四、六三个阶段时分别降低了一点部署费用,让他从24费降低到了21费,要高于柏喙。对于需要站一整场且无法落地点火的战车而言,整体的意义有限;三潜时降低的部署费用也是,从100秒降低到了90秒,基本也用不上。建议潜能:一潜、五潜、满潜。
三、综合来看:“他们说我要死了,他们错了,我重生了。”在《明日方舟》中的战车,并不是一个全阶段强大的干员。对于萌新博士而言,能够挡二、面板过硬,且攻击环境非常优异的战车是一个颇为适合开荒的干员,只要站场输出就可以。但是问题也在于此,他的伤害不够高、也不具备任何控制力和功能性,综合推荐度:★★
对于队伍已经成型的博士而言,战车输出爆发不足的问题被进一步放大了,难以在当今近卫干员已经严重饱和的情况下找到就业机会,推荐度:★
对于阵容已经到了大后期、专精了几十个技能的博士而言,战车在得到大量辅助后的输出上限是很高的。就像上文中所演示的秒杀爱国者一样,或许有一天会需要用到他的这份爆发能力。推荐度:★★
以上就是明日方舟明日方舟:详细测评!五星连击系近卫战车,干员使用指南和数据分析相关内容。