伊洛纳丛林猎手相关词条浅谈与分析如下:
一、词条
①精力满级加400,游侠500。
②远程命中2400,一开始有点用吧。
③7%真闪,游侠为17%。
④未命中100%不断追,和游侠一样,比较有用的词条,但是和开罗剑歪罗鞋有点重复了。不管如何,有就是好。
⑤友方不受蛛网毒液陷阱影响,和火墙一样的意思,不赘述。
⑥降低附近敌人的自然耐性(满级3000),均可挂,表现为自身的一个无回合光环,周围敌人耐性直接下降。进阶披风额外减1000自然耐。
⑦射击15%触发丛林之雾,喷一口,进阶披风多给1000法强。和特效流挂机一个手感,会卡一下。如果你层数较低,可能由于减耐光环和毒雾的配合导致你感到这个进阶异常强大,实际上只是层数不够而已。参考泰尔。
⑧射击25%触发猎手陷阱,也是会卡一下动画...陷阱和蛛网会按照触发顺序挤掉前生成的那种覆盖物。
⑨骑乘追加射击几率提升15%。即为追射。
⑩毒雾法强又加一千。有什么用呢?
⑪中毒加伤,终于讲到核心词条了,不过这个词条目前不生效,不知道是不是程序员忘记填数据了。为独立乘区加伤。
⑫陷阱+2。
⑬自然惩戒,22回合发动一次的aoe,鸡肋。有披风12回合。
⑭齐射!有了这个词条之后进地图都会喊一句,然后把boss惊醒,对进场猴的环境很棘手,伤害不高,毕竟是精神箭。
⑮猎手本能,效果为射击伤害+40%,自然追+30%。此处射击伤害有稀释,包括宝珠词条和装备词条的90%,护目镜75%,巡岚游弋15%。
⑯任何敌对单位走上陷阱都会触发一个20回合的debuff,对boss精英有效。
⑰猎手领域,40%射击伤害,有披风多10%,当前版本为完全独立乘区。
⑱对触发网中猎物debuff的敌人,普通怪物增伤33.3%,boss精英增伤100%。该增伤目前仅作用于“主动射击伤害”,也就是说反击不生效。目前对特技不生效,即凶残射击和破甲穿刺。
⑲减耐增伤,仅加成伤害的物伤部分,而属性追伤和对xx发挥巨大威力部分的真伤没有加成。而且反击不加成。也对特技不生效。
二、分析
简单对比一下游侠,游侠有1.3boss精英加伤*2十层标记加伤=2.6倍加伤,垂危下双倍伤害,即5.2倍;
丛林猎手有1.3中毒加伤(还没实装?*2boss精英陷阱加伤*1.5猎手领域加伤=3.9倍,其中陷阱加伤很鬼畜,如果对面速度拉到1:5,这个加伤很难保持,猎手领域切进阶会掉,不好猴。至于中毒增伤,挂不上就是挂不上,要吃这30%还得带个毒宠,个人认为是不划算且容易挤占buff宠位置的。猎手领域加伤看似很好触发其实也有问题,如果不用猎手进阶就带不进这个buff,如果用了猎手进阶就是直接一个齐射!然后可能就白猴了。未来可期吧,走一步看一步了。
以上就是伊洛纳丛林猎手相关词条浅谈与分析相关内容。