我的侠客从掌门对决说起如下:
本来觉得会写不少的,后来又懒了,就尽量简单写写,算是自己的一些胡扯,够大伙娱乐的。
开门见山的说,掌门对决很不平衡,游戏性娱乐性都很差。为啥我没有说它辣鸡呢,因为福利确实是可以的,氪佬基本可以每次白嫖掌门卡情缘卡,零氪党看运气。所以随便想了些建议,其实就是来吐槽的。
(1)首先掌门对决,掌门的选择上就极度不平衡,倒不是六扇门,峨眉等强到无法针对,主要是有些掌门太弱了,或者没有通用性,比如五岳掌门,每次胜利剑法精通+10%,选了五岳掌门就会局限自己只能选择剑法角色,还有新出的六扇门。虽然其他掌门我没有仔细研究,不过我看大佬的攻略基本上都推荐六扇门,峨眉,长生门。(我个人只玩峨眉,所以不知道其他掌门。)
(2)神器拉跨的一批,紫色还行,橙色对于固定的套路进行加成,设计成这样就需要玩家根据有神器加成的武学去选择角色呗,我个人觉得好蠢啊。峨眉剑有加成,峨眉拳就不行。天阴剑有加成,天阴腿就没有。我比较好奇为什么不涉及成和武学类别有关,就简单粗暴的剑法加成,拳法加成的橙色神器呗。就像橙色神器一样,简单的减剑伤,减拳伤。以及最主要的暗金神器,个人觉得适配内功武学的最多,然后就好随意,给我感觉就是随便选几件神器来就可了。比如有专门武学日月万光神针加成的神器,就是那个傻x大宝贝,一言难尽,其他武学就不配?真蠢,就可随便了。
(3)角色也不平衡,首先这里面角色卡等级和你收藏角色卡等级挂钩的,要是你收藏里面没有加几,游戏里最高就30级。然后就是一些根本没有角色卡的人物,意义在哪?我个人觉得这个游戏就是玩的一个各种武学套路。有些角色选到就知道是过渡用的,后面最高30级。就个人没有理解,有没有角色卡都可以升级很难吗。在掌门对决里各个角色都在一个水准线上不行吗?真的吐了。还有角色给安排的武学就不吐槽了,比如说玄机门那个杨星魂用的是天阴剑,真的垃圾啊。不能理解。就像我写了那么多一样不能理解。
掌门对决就这样吧,写写其他的。
这个游戏是真的蠢,就是让氪佬游戏体验极差。 也不是极差,毕竟我不是氪佬,就是不太舒服吧。一款游戏设计的平衡没有问题,但是你想盈利肯定是要让氪金玩家更加舒服。注意是舒服而不是氪金就吊打所有。随便写写之前侠客的zz操作,侠客夺宝只有最后一击得奖励,不管前面氪佬推了多少进度,即使氪佬推了99%进度,最后一击是我的,诶,奖励就是我的。真的是经典的不让氪佬舒服的操作,没有十万年脑血栓想不出这种操作。所以核心点是让氪金玩家舒服,既不用那么肝。
比如说:我设计vip制度,和充值有关,你在游戏里充了10w,到达vip10。vip10福利有,所有的残障直接满20,不管是之前的还是之后的;所有角色角色卡*3;所有宠物卡*3;大量的经脉经验;一套七孔的装备;全难度解锁。本质上就是缩短氪佬的肝的程度啊,别人给你充了10w这些真的不算过分吧,而且并不算影响平衡。只是缩短了无聊的刷刷刷的时间而已。说实话,游戏最火的一阵,氪佬都是花钱雇人帮忙刷残障装备的。如果当时就有这种制度,ddd吧。有了v10之后依次类推就是了,核心就是不需要那么肝啊。想想新手氪佬也需要一样的刷30遍剧本我就觉得有意思。充值这种事情不就是应该花钱买高兴吗,所以我觉得这个游戏是真的有意思,花钱也买不到高兴,平民的福音。如果不是0氪限制1个神器,就nima是业界良心。啥都能嫖,啥都能肝,而且基本上大伙都得肝。此外,氪金的力量应该提现在方方面面,比如可以随着vip等级可以缩短探索时间等。VIP这个东西真的烂大街了,我写着写着我都怀疑了,这个游戏是真的没有吗,还是我没有充值所以没有发现啊。
累了。这个游戏我经历了很多次内测,当时真的是很火,程序员也是真的拉跨。我在写啥啊。随便写完得了,游戏套路很多,开发人员极其不用心。明明有那么多套路,强的也就是那么几个。现在就靠出角色和徒弟来刺激消费真的很拉跨了。游戏本来可以做的很好的,可惜了。我随便想了想,其实这个游戏很适合出塔防模式的,当然镇关那个我也不会说它垃圾,因为它给的太多了。塔防模式,剑,刀,棍等等武学有它们特定的攻击范围,天然适合塔防的。再针对性的设计几个兵种应该会比镇关那种打打打好一点。当然代码量就会变巨大,按程序员水平说不定就出成一个新游戏了。
然后就是休闲的模式,整一个类似家园的东西,比如叫江湖驿站。里面安放角色,可以在里面让角色生徒弟,扩充一点,可以做菜啊,可以种植人参什么的。氪金项目不就来了吗,里面的位置啊,做菜的产量啊等等吧。甚至可以出新皮肤啊,加成可以有其他非战斗属性加成啊,比如美丽,善良,冷酷等等,这些属性可以影响做菜产量种草产量等等。还能搞搞评比,不影响擂台平衡就随便整啊。当然能不能吸引氪佬还是看怎么设计,主要是当前游戏里需要氪金的地方很有限,就随便想了想。
还有一个模式闯关的,核心是武学套路啊。比如说有关有个boss召唤小弟,boss死后小弟会狂暴,很难顶的那种,那就用普渡针对;比如高护盾的boss,用气吞山河拳。等等吧,游戏套路真的不缺的,就是你不去用心做游戏。哦,忘了,与之匹配就要有角色可以保留多套武学和天赋可以切换那种。算了,具体不细说了,核心思想是闯关模式中设计需要用武学针对的boss,可以来一个最低战力的评比,鼓励大伙用不同套路。算了累了。
自己还真是无聊啊,供大伙娱乐娱乐。随便吐槽,随便骂,自己写的也挺渣的,不会读第二遍。
以上就是我的侠客从掌门对决说起相关内容。