战魂铭人还嫌霍玉锋卡手不能玩的可以歇歇了如下:
先下定义,如果说索菲亚的核心魂力是集束弹射和热容扩张,那霍玉锋的核心魂力毫无疑问的就是归羽,而不是什么剑啸剑澜玉影。那仨是补伤害的,既然那么多人嫌技能前摇卡手不能玩,那就得先要能玩,再谈玩得好。而面对“怎么能玩”这个问题,首先要解决的肯定是前摇,那归羽就是最重要的。
思路很简单,副技能带个三技能,主技能也是三技能的话就一个归羽,是一二技能的话就俩归羽,然后主副技能交错着放。开局放一下三技能触发归羽,之后的循环里全都没前摇了。在这之后,伤害不够,清图手段不够,再考虑剑澜剑啸啥的慢慢补起来。
还是拿索菲亚类比一下,因为索菲亚出了这么久基本都玩明白了,用索菲亚类比便于理解。主流玩法索菲亚的副技能基本都是绑定爆破刺桩解热量,那霍玉锋副技能绑定流星白羽解前摇有什么问题吗?起码霍玉锋不绑定流星白羽比索菲亚不绑定爆破刺桩好多了。索菲亚要解热量完美循环得拿两个热量四个集束总计六个魂力,然后再考虑叠机枪增伤的事,拿高热动能魂力。那我霍玉锋拿俩归羽就能循环,然后再考虑叠剑澜剑啸等伤害魂力,有问题吗?
不拿归羽嫌卡手,一问怎么玩的全是剑啸清屏。这就如同玩索菲亚嫌热量不够用,问就是集束弹射不拿热容扩张不拿,怼着联动武装狠狠开火。就如玩风压老板不带雷电增幅回归古老双风嫌风吹不起来。就如玩饿虎希尔汀不带易怒狂怒嫌怒气少。就如机甲奥莉被爆甲了也不自爆换甲还嫌冷却长。
写在字面上的解决方案,属于是策划手把手教你玩游戏了。你游玩时大可犟着脖子不看自己开发偏门玩法,开发出什么好玩法固然是玩家之幸,玩不好别怪角色弱。怪角色弱,骂设计烂,自有别的角度,反正不是从无视文案描述的角度出发。
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