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砰砰军团冲分炎星强度卡组

2024-12-03 20:37:14 来源:互联网 作者:卜部美琴X

砰砰军团冲分炎星强度卡组如下:

众所周知,现在在热门卡组里是见不到炎星的。

这个角色登场较晚是一个原因,养成资源不足也可能是一个原因,但是绝对不是因为他强度不足

卡组介绍

这是楼主的一个账号,均等9.5,不算太高肯定也不算低

关键人物等级:冲塔高手,炎星,胡子,空降兵(雷神八九级就够了

大致思路

本卡组是进攻性卡组,核心是炎星,炎星的优势是可以几乎无代价解掉绝大部分近战,于此同时可以推进战线,减小对手操作空间。这个卡组的核心就是压线,全程打进攻。

炎星行走缓慢,推进的速度跟不上进攻节奏,所以需要炮灰一号二号(冲塔高手和砰砰)前顶,因为这两个是一费卡,稳重的对手不敢用太多费用防守,所以这两者经常可以推进数格,大部分玩家会用近战守冲塔高手,这时炎星就可以白嫖一两个近战了。

推进战线其实是很容易做到的,那么该怎么消耗对面塔的耐久呢?方法有很多种。

1、炎星推进到塔底,往往可以打百分之十耐久

2、胡子的登场

3、弓箭手磨血

4、冲塔引爆{九级的冲塔其实是很尴尬的,经常差一点引爆,等级越高越好)

5、空降兵{主要手段,每次可以打百分之二三十,在对面没费的情况下能打四十左右)

一些经验和技巧

1、时刻把握主动权

2、空降不必非要消耗塔,在局势不妙的时候下他可以减小对手操作空间,影响进攻节奏

3、提防击剑,提防击剑,提防击剑

关于击剑

想玩炎星卡组就绕不开击剑这个大难题,击剑费用低,伤害高,四五下就能解掉炎星。当然也不是无解,这套卡组如果少用雷神的话循环是很快的,在第一次下炎星被击剑解掉之后就暂时不下炎星,打防守,尽可能相持,对手要过牌的话一费的击剑肯定会首先考虑,如果对手刻意不用击剑的话对对手节奏影响也很大。只要对手先下了击剑,我们这边下炎星,接下来的循环炎星基本都遇不到击剑,这是经过许多场次验证的。在我方掌握主动权的时候对面过牌压力很大,击剑留不住。

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