元气骑士前传S1赛季德鲁伊机制详解与攻略汇总,五千万秒伤。如下:
五千万如图,使用S0赛季装备,巨神巫师套,在属性折半的情况下输出依旧十分可观。
以下内容为我个人抛砖引玉之言,内容尚未完全,随时更新,仅供参考。
前言:
德鲁伊作为s1赛季新合成职业,同时也是双氪金职业合成(草药师+通灵)。
那么它的强度是否与它的价格相符呢?
从开荒来说:
德鲁伊在随便蹭几次经验车(联机高等级角色带)后提高等级点出熊变+碾压,即便是使用一身破烂也足矣无脑“碾压”三周目。
而从毕业的角度来说强度也十分优越:
比如上图,同样这套装备,德鲁伊能打桩5000w,唤灵守卫在装备属性未折半的情况下打桩伤害仅有1500w。
且由于装备的适配问题,这还远远达不到毕业德鲁伊的伤害。
首先是关于德鲁伊各类技能的机制:
1,熊变:
简而言之:
熊变就是使人物得到了召唤物的身份,
进而可以得到属于召唤物的部分加成,
同时得到了新的普攻模式和蓄力模式。
熊变后由于人物被视为召唤物,所以可以享受“灵能同步”提供的属性,即人物相关属性均×1.5(比如说全抗,减免,攻速,全伤等,具体参考灵能同步技能描述)
人物熊变后搭配生命契约,自身造成伤害时不仅可以为召唤物提供回血,也可以为自身提供回血(因为人物熊变后也是召唤物),等同于为人物提供吸血。
人物熊变后不享受羁绊召唤提供的羁绊。
熊变的100%力量加成受召唤物强度增益,不过是相加,而非相乘(比如说4级熊变+100%力量,200召唤物强度,则熊变+100+200=300%力量)
熊变和常规召唤物相同也是一种快照体系,即由于灵能同步,熊变后灵能同步所提供的属性取决于你使用技能一瞬间的灵能同步所包含的各类属性的50%,这也包括各类临时buff(比如说新木剑盾,龙石雕剑盾,绿洲长弓等等)也因此,也可以在熊变后改变武器装备。
这需要为熊变这一技能专门准备一个合适的武器(比如说碾压流的最佳武器是全词条召唤物强度的,这样可以最大化增益熊变的力量加成,进而增加血量)
熊变和解除熊变都会瞬间回满人物生命值,可作为一种回复手段。
熊变后会改变大多数召唤技能效果:
大灵卫变成人物进行一次范围攻击。
小灵卫变成人物进行一次突进。
狼召变成人物提供一次范围的减免和护甲增益。
藤蔓丛生不变。
由于熊变的特殊性,德鲁伊无论何种玩法,基本都离不开该技能(区别在于点几级,比如说碾压流,那自然是4级,而召唤流则不需要投入太多点数)
2,野性
野性无法转换额外伤害,各类属性伤害依旧保持原本的属性,但是会由于野性提高了原本的基础伤害,进而导致额外伤害得到收益(老实说,这就相当夸张了,而且光野性本身就提供了60%毒素伤害加成)
无法转换碾压伤害(目前来看碾压伤害无法用各种手段增幅)
可转换各类伤害本身(比如说巨神像之魂的多重光束的光明伤害,各类核心的属性伤害等)
3,藤蔓丛生
3统帅力加成下的藤蔓上限为10。
藤蔓丛生是德鲁伊熊变后唯一能召唤的召唤物,可享受到灵能同步所包含的各类属性的75%而非50%。
藤蔓无法移动,300点召唤物强度加成下的藤蔓约为6500点左右生命值。
藤蔓普攻为毒素伤害可造成毒素异常。
藤蔓丛生的召唤数量取决于该技能命中的怪物数量。
4,毒性精通:
毒素异常效果为每层每s造成15%毒素伤害(基于混合攻击力),附加0.15%敌方最大生命值的伤害。
5层则是每s造成75%毒素伤害(基于混合攻击力),附加0.75%敌方最大生命值的伤害(这个百分比伤害不享受毒素伤害加成和毒雾的伤害加成)
而毒性精通则是为这75%的毒素伤害提供3.5倍的伤害补正。
5,药剂精通:
德鲁伊技能内仅有狂化药剂能够触发该技能,但使用其它消耗类药水也可触发该增益(比如说开局的血瓶)
6,碾压
碾压的伤害非常特殊,算是一种伪真实伤害,仅有煞气值能够降低该伤害,该伤害无视护甲无视减免,不享受任何增益(连大当家之魂给怪物套减益也不能增伤),仅和人物当前生命值以及碾压等级有关。
7,剧毒云雾
技能描述不是很准确,实际上开雾后会对雾内范围的敌人持续附加毒素异常(基本上是瞬间叠5层)
然后按技能等级增加伤害比如说4级毒雾的描述是45%伤害补正,然而实际上是将剧毒异常造成的伤害翻了大概3倍了(所以这个45%伤害补正可能是每层?也就是5层225%伤害补正?)
比较有趣的技能,对毒流玩法来说不可或缺。
8,飞叶快刀
首先,这个技能,不能触发毒素特效的百分比伤害(好像可以触发毒素特效的那部分基于混合攻击力的伤害,但是这个技能伤害有点杂,看不清,不玩毒,没仔细测试,有好奇的可以去试试),可以暴击,不能挂毒。
综上所述,可以得出结论:
德鲁伊最佳方案应该基于熊变提供属性和坦度,辅以毒伤提高伤害,用以召唤进行输出,配合人物提供回复。
随后是德鲁伊的具体构筑:
由于熊变这一核心技能,以及高层塔对生存能力的要求,德鲁伊基本上固定了三重甲,而高额的力量属性,则武器最优为法术类(因为召唤物和藤蔓丛生的伤害均取决于混合攻击力,在人物高力导致攻击力较高的情况下,最好使用法术类武器增加法强)
从技能树来看,德鲁伊则存在许多种玩法,但大体上分为:
1,熊变碾压流(不带毒,纯碾压)
堆叠力量+召唤物强度,以熊变为基础,碾压为输出手段的玩法。
目前未发现任何可增伤碾压的方法,即便能够一直维持狂化也存在0.5s的cd时间,即碾压流派的秒伤上限仅为自身生命×5×2。
那么毕业的碾压流有多少秒伤呢?
假设熊变后五万生命,且能够持续提供狂化,那么仅碾压本身可达到五十万秒伤(碾压是真实伤害,但可被煞气降低)
那么毕业的碾压流生存能力如何呢?
预计毕业变熊有100+全抗,血量5w+,减免40%,
同时由于碾压不吃任何增益,因此该玩法有充足的羁绊位置堆叠3+1均衡之体,即基础+黑煞总计45点全抗,变熊则为67.5点全抗收益,加上装备词条,100+全抗是非常简单的。
血量则有着3+1力量精通的75%力量增益,三重甲套的力量属性加成,4级熊变100%+预计300%召唤物强度的四倍力量增益,四五万血量应该是不难的。
多余的位置还可以考虑能量护盾,神圣守护等羁绊,相当离谱的面板与生存能力。
那么,具体该如何构筑:
首先,准备一个龙石雕剑盾(蓄力+80减免,熊变同样是快照,等于白嫖+40伤害减免,非常夸张)
准备一个词条召唤物强度优先的武器(最好是枪盾,词条最优先召唤物强度,熊变时使用该武器,熊变后可换成其它武器)
而羁绊搭配,例如:
除开武器,总计10个羁绊位置如下:
三高塔/圣/小骑士重甲×3(三重甲)
黑煞之心力项链(+150力量)
注煞力量专精×1,力量专精×3,注煞均衡之体×1,均衡之体×3,2能量护盾
武器1能量护盾1注煞神圣守护
共计:
重甲×3,德鲁伊职业对于重甲的需求毋庸置疑,对熊变碾压流来说更是如此。
黑煞之心力,150点固定力量=4级强韧=10点技能点=爬塔450层=37.5人物等级,什么含金量?
注煞力量专精×1,25%力量加成,无需多言。
力量专精×3,50%力量加成,无需多言。
注煞均衡之体×1,15点六属性全抗等同于90点抗性,熊变后还能提高50%,受到伤害还有10%概率回复20%力量的生命值。
均衡之体×3,30点全抗,其余同上。
以上羁绊基本固定,还剩4个羁绊位置自行取舍。
能量护盾×3
注煞神圣守护
四个羁绊位置,也可以考虑其它伤害羁绊,亦或者扩散。
熊变为快照体系,故先进图叠满强韧-使用熊变-切换宠物使用祝福提供15减免-使用狼召提供20减免-解除熊变-蓄力龙石雕剑盾提供80减免-使用召唤物强度最高的武器进行熊变-切换为主战武器。
累计可得到15+20+80=115÷2=57.5的伤害减免,加上固定三重甲+20减免,57.5+20×1.5=87.5伤害减免,折算成实际减伤大概在45%,相当夸张的收益。
武器类型影响熊变后攻速,熊变武器最好选择枪盾/剑盾。
技能加点,4熊变,4碾压,4强韧,4灵能同步,1狼召,1毒瓶,双光环不点,狂化和填充视cd情况加点,要确保狂化不断,如果说不是小骑士套的话,就需要通过毒瓶/藤蔓/毒雾等频率足够的伤害造成碾压,单纯依赖普攻碾压存在命中率过低的问题,其它技能看个人喜好即可。
综合来说,单纯的碾压流派优点在于,成型简单,开荒安逸,后期生存能力夸张。缺点在于输出上限不高(但对于红玉来说绰绰有余)
或许在熊变的基础上配合毒素特效的百分比扣血解决后期对boss乏力的问题,不过这就需要厄运这一新羁绊了。
作为唤灵玩家,我个人并不喜欢这种玩法,太累了,接下来介绍另一种:
2,熊变毒召流:
德鲁伊在熊变后仅能召唤藤蔓,藤蔓在3统帅力的加成下上限为10,4级藤蔓在300的召唤物强度加成下也有6000点左右生命值(同样配置的4级大灵卫有6500点左右生命值,同样配置的3级小灵卫有4500点左右生命值),是可以接受的耐久。
综合来说是无可替代的召唤物,德鲁伊想玩召唤基本绕不开这个技能,清图效果也非常不错,可惜打boss效果就不是特别好了(一次召唤一个对于3统帅力的10个上限来说太慢了)
而纵观各类武器,不难看出一个问题,没有合适的毒伤武器,但经测试,野性的伤害转换包括其它属性伤害(比如说巨神像之魂的光束)
既然如此,德鲁伊和唤灵就不存在什么本质上的不同了(实际上,在我看来,德鲁伊就是一个生存能力更强,召唤物更多,输出更高的唤灵,可能是吸取了唤灵的教训,德鲁伊自身技能的输出是完全足够配合生命契约为召唤物提供回复的,唤灵的自身输出和技能搭配就是rz)
而唤灵守卫的一系列解析已在上一篇攻略内汇总完毕。
直接进入正题:
先确定羁绊,3统帅力+3羁绊召唤是固定位置(也许后期卷榜可考虑放弃统帅力?以蛇杖、藤蔓、荒芜作为主要召唤物)
黑煞统帅力和3统帅力疑似可叠加(我第一天测试是不可叠加来着,不清楚具体什么情况)
黑煞羁绊召唤和3羁绊召唤也疑似可叠加(比如说3+1的扩散比3的扩散范围更大,不过这个我没测试,如果说确定的话,召唤类又得到了大加强了)
除开武器外,剩余4个羁绊位置提供给重甲套3个。
已知德鲁伊仅使用重甲套,而重甲套与之契合的仅有:
圣骑士套(能量护盾的减伤+圣骑士之魂的2S无敌)
能量护盾的优越性毋庸置疑,但无增伤手段,我个人认为可以用,但不是很有必要,除非卷的特别夸张,不然德鲁伊的生存能力是完全足够的。
武圣铠套(均衡之体的30全抗+武圣铠之魂的间歇性75%攻速和25%全体伤害)
均衡之体是我个人认为最契合的羁绊,熊变后等同于为人物提供45全抗,而熊变又提供了血量,并间接增加了均衡之体的回复,非常完美。
但武圣铠之魂的不稳定就显得差强人意,且该增益中最有价值的就是75%的攻速,雪猿王之魂无法适用(巨神像/黑煞魔之魂的武器更合适)
大当家套(超绝武艺的120%全体伤害,大当家之魂的25%怪物受伤增加)
蓄力加全体伤害,熊变后蓄力也可以触发,熊变前快照提供60%固定全伤,熊变后还能再加120%全伤,但实际上该buff持续时间非常非常短暂,除了卡快照或者召唤个别召唤物(武灵大哥)外没有多少实战意义。不过大当家之魂的25%怪物受伤增加是非常强的,等于一个额外的乘区(你造成伤害最终再×1.25)
大田螺套(绝对专注的+100%技能冷却,大田螺之魂的每5s一次挡伤)
老生常谈的套装了,绝对专注的意义很大,没有了法袍的自带缩减,加上这个赛季又难以洗练词条,冷却缩减往往很难得到,而熊变后藤蔓丛生的基础cd就有6s,没有足够的冷却缩减是不行的。
其余套装我个人觉得连探讨的余地都不存在,浪费时间。
防具选择完毕,仅剩下武器+1空余羁绊位置。
上述内容已经谈到过德鲁伊毒召唤最尴尬的一点了,并不是变熊卡召唤,而是没有一件适配的毒伤武器(比如说光伤之于巨神像,冰伤之于雪猿王),虽然有野性这种修改伤害类型的神技,但是武器却没有位置提供给毒素核心,所以只能借用其它伤害种类的boss魂武器了。
那么,有以下几种:
巨神像之魂
雪猿王之魂
前两种是唤灵守卫的两大类型,强度毋庸置疑,就不多加赘述了。
黑气宗之魂,这个boss的羁绊比较特殊。
先说结论:不是召唤流的适用羁绊。
平均每秒90%混合攻击强度的伤害buff太低了,还不能叠加,也不能增加毒素特效的百分比伤害。
所以实际上这玩意的用处或许只有配合毒雾?
毒雾有205的异常伤害补正,毒素精通有350,这玩意有160,厄运有200,如果是叠加计算的话就是755(既然有毒雾这种技能存在,那就应该是可叠加的,不然我只能说我高估了技能设计者的智商)
毒素异常本身是75%的混合攻击力伤害+0.75百分比扣血,0.75×755≈566.25%。
加上黑气宗之魂折算的90%(这玩意不吃厄运,还是黑暗伤害,蠢到家了,可以无视)
加上厄运的40%触发间隔的话,平均每秒1415%的基于混合攻击力的毒素伤害+1.875%的最大生命值百分比扣血,这个伤害倒是很可观了。
可惜,对召唤流来说没用,总的来说,这个武器也挺废物的,如果boss魂是毒伤,武器固定羁绊是毒核,那可能还有点用。
黑煞魔之魂
为了避免误导各位,先提出结论:
黑煞魔之魂的打桩效果相当不错,但是日常清图相当废物,爬塔尚可。
所以仅仅打桩好看,这并不意味着黑煞魔之魂就一定好用!当然也不弱,具体原因在后面解析。
先来看看这个羁绊本身:
普攻提供一层buff,达到十层触发多重投射物攻击。
特效伤害和巨神像之魂十分相似,不过视觉上为范围攻击,机制上视为投射物。
无法通过其它技能快速叠加(比如说双重打击)
吃重型弹药,不吃弹射,不吃分裂,理论上吃贴身射击(还没洗出来,如果说吃的话,那这个不出意外就是黑煞魔之魂最适配的羁绊了,对德鲁伊来说可能只有剧毒核心有可能竞争一下,其它核心测试结果还不如重型弹药呢)
再看看理论伤害:
我们不妨对比一下:
同样是2米范围内造成范围伤害,同样是属性伤害,同样是基于混合攻击力。
黑煞魔之魂是普攻十次触发,释放30个200%的范围攻击,可视为每次普攻释放3个200%伤害。
而巨神像之魂是普攻20%概率触发,释放16个100%的投射物攻击,可视为每次普攻释放3.2个100%伤害。
仅从数据上来看,黑煞魔之魂的伤害近乎于巨神像之魂的两倍?但实际上黑煞魔之魂的攻击较为分散,并不如巨神像之魂的攻击密集,实战结果如何尚且存疑,不过值得一试。
最后看实战伤害,如下图:
完全一样的配置仅换了把武器(而且黑煞魔之魂的特效攻击属于投射物,不吃风暴聚集),黑煞魔能够达到3600w输出,这让我觉得挺夸张的。
属性上,两把武器的词条完全不是一个级别的。
黑煞魔法杖实际上比起巨神像核心少了30额外属伤,30光伤,40召强,24攻速(藤蔓能获取到更多属性的情况下差距就更大了)
羁绊上,虽然黑煞魔之魂的实际特效看起来却是范围攻击,但是暴风聚集测试的结果是不生效的,同时重型弹药生效,所以还是算投射物的。
两核心对等,重型弹药的增伤又远不如双重新星的两倍伤害。
在这种情况下依旧能够达成这么高的伤害,这说明单纯看打桩伤害,黑煞魔之魂至少也是和巨神像之魂同一级别的。
但是,黑煞魔之魂比起巨神像之魂描述伤害更高的同时,也存在对应的缺点:
黑煞魔之魂的特效攻击比起巨神像之魂更加分散,打桩不太好用,实战清图和对战大体型boss效果应该更好一些。
相对来说巨神像之魂的特效攻击就较为密集,实战效果可能更好。
黑煞魔之魂的实际触发条件是普攻十次,而且是提供一个计数buff,这就意味着,你的召唤物想触发黑煞魔之魂的话,就得避免在普通十次前被击杀,亦或者被重复召唤刷新掉,不然就会导致降低综合输出频率。
比如说,实战由于德鲁伊必然多次使用藤蔓丛生,而藤蔓丛生的召唤数量又取决于命中的怪物数量,假如在爬塔途中使用,一次命中五六只怪物是很简单的,等于一次召唤物五六只藤蔓。
藤蔓丛生的基础cd为6秒,而召唤流不可能没有冷却缩减。这就导致,实战的话很可能你前面召唤的藤蔓还没攻击十次,你新召唤出来的藤蔓就把前面的藤蔓覆盖了,最终完全无法触发黑煞魔之魂。
不仅如此,实战由于藤蔓的无法移动问题,假设你藤蔓有2.0的攻速(1秒两刀),你也需要5秒才能触发黑煞魔之魂,5秒实际上弱一点的怪物已经死了,强的另当别论。
种种原因导致:实战下,黑煞魔的输出可能并不会像打桩伤害那样看起来那么高,并且存在种种隐患,更不谈存在碾压巨神像的情况。
我们不妨再来看一下各种召唤物的伤害占比:
为便于计算,以下伤害仅大概取整(除小灵卫3级外其它召唤物均为4级满级)
全召总计伤害峰值:1050w伤害。
2大灵卫伤害峰值:90w伤害。占比8.57%,平均每只占比4.28%。
7小灵卫伤害峰值:120w伤害,占比11.42%,平均每只占比1.36%。
6狼伤害峰值:220w伤害。占比20.95%,平均每只占比3.49%。
10藤蔓伤害峰值:620w伤害。占比59.04%,平均每只占比5.90%。
顺口一提,同等配置下的荒芜使者的伤害约为360w
但由于持续时间的问题,基本只能提供一次黑煞魔之魂的输出。
综上所述,我们不难看出,大小灵卫的伤害占比相当鸡肋,在我看来并不值得大量的点数投入。
那么毒召德鲁伊该如何构筑?
结语:
请各位查看我的攻略帖时在我提出具体构筑和结论前请勿照抄,因为我写攻略往往是想到啥写啥,有S0看过我攻略的可能知道,我经常会修改攻略,甚至最终版本和初版完全不一样,所以我还未修改完整的攻略仅供参考尚且可以,照抄作为大可不必(当然,也并不是说攻略内容有哪些错误,只是未能得出最终结论,不想浪费大家资源)
而抄我攻略改成自己的发布我没意见,我写攻略也只是单纯方便整理资料,顺便给相关职业玩家提供帮助。
但是,我在引言内已经说了:本攻略内容尚未完全,仅供参考,所以照抄我的攻略结论改成自己的帖子大可不必,建议自己尝试一下,以免误人子弟。
也请各位查看攻略时擦亮眼睛,论坛的攻略并不一定准确,尤其是在开服没几天的时候,我也不能保证我攻略的结论一定正确(不过攻略提到的机制我可以保证,都是测试过了的)这也是为什么我写攻略往往不是直截了当的提出结论的原因,如果存在错误,还望各位海涵。
鉴于有人评论反馈说开荒没人带等级,问我有没有群,我就建一个新群带点经验吧。
不过由于写攻略和进行各类测试,加上我个人比较摸鱼所以只能说带一点哈
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以上就是元气骑士前传S1赛季德鲁伊机制详解与攻略汇总,五千万秒伤。相关内容。