气球塔防6梅萨(桌子山)各主C CHIMPS(超猩星)(4)——图钉塔及狙击篇如下:
这是本系列的第四篇文章,阅读前建议先点进作者主页看前几篇。
一、
1、主C介绍
500图钉塔是主要猴里最适合作为单C使用的输出塔。它拥有两种攻击方式,一种是每隔几秒向全图范围内发射基础穿透为1(可受中路支线和其他穿透buff加成)的大火球,对接触到的气球造成伤害,并在穿透耗尽时产生一个小范围的爆炸效果,火球伤害很高,r100之前够用,用来击破飞艇外壳;另一种是对圆形小范围内的气球发射火焰进行攻击,攻速不错,穿透很高,适合清理杂兵。本身价格昂贵且过渡不平滑(4级3780,5级49140,且4级高穿低伤,擅长处理r80之前的小气球,对r80之后的超级陶瓷毫无抗性),火球无清杂能力,清杂依赖本体,而本体范围有限,在一些复杂地形的后期可能发挥不佳。支线选择方面,有猴村炼金等加穿透的辅助时选502(502加火球伤害)伤害更高,没有时选520,火球基础穿透只有1,没有支线或buff加成还是很难受的。我觉得可以无脑520,虽然图中点的是502,但是500图钉塔本身在r100前不缺伤害,当时用502打的时候r95一副要漏的样子,520更稳定点。火锅的目标后期建议调为强力。
2、总体思路
先说英雄选择,格温多琳高等级时对500图钉有20%的攻速加成,这种攻速buff对500图钉这种价位的塔是一个很大的加成,除此之外,这两位就没有其他方面比较契合的了。因为,在专家难度的地图中,以500图钉的价位,很难在r80之前做出来,必然是要打掉r81到r84的气球来攒钱的,而之前说过,400图钉没有超陶抗性,格温本体的输出和两个技能的输出在r80+的环境中明显不够看。不过,因为梅萨的难度不算太高,所以我还是选了格温多琳,这里也是着重介绍一下这个英雄。
格温是前期侧重于输出,后期侧重于辅助的英雄,1技能有较短的cd、在前期不错的对小气球能力以及可以攻击到迷彩气球,但因为持续时间比艾蒂安的一技能短,范围也小,前期不适合应对r22、r23这样两个高压回合相连的情况,而更常用来应对r15、r18、r21、r24(反迷彩)、r31、r36的第一波这样分散开的高压回合,处理r40飞艇里的陶瓷等,中后期作用逐渐变小。4级获得被动效果:进行数次攻击且cd好后对范围内的气球造成伤害,对猴子施加加热状态,增加穿透及破铅、破冰能力,高等级后还可增加伤害以及铅属性增伤效果,对下路图钉、超猴、中路狙击手(因为弹片)等子弹数量多、攻速快且基础穿透或伤害比较低的塔效果显著,同时因为buff效果没有数量限制,适合堆低级猴的阵容。10级技能对全图的气球施加燃烧效果(无视迷彩),猴子施加加热buff,持续时间较短,因为穿透高,可以轻松处理r63其中一波以及r76、r78的陶瓷海,后期主要是加buff,建议在zomg快爆炸时使用,因为燃烧buff有铅增伤,所以ddt波使用效果也不错。给格温搭配300炼金效果很不错,可以减少被动施加buff的真空期以及增加范围,使其buff到更多的猴子。
过渡方面,我使用的是032超猴,它依靠较高的穿透、攻速和范围以及平A强力的控制效果还有暴击伤害对中期小气球的压制力成为很多地图过渡能力最强的猴子之一,后期对超级陶瓷和飞艇的控制也有大作用,只少了破铅破冰,但是格温的buff刚好弥补了这个缺陷。因为超猴前期不好直接做出来,所以我使用130火法和202忍者来过渡前期,前者是性价比很高的三级塔,也可吃到格温的攻速buff加成,后者可以处理r33、r36的迷彩(r24与r37可用格温一技能)。
后期辅助,023胶水不可或缺,400村给主C加穿透范围子弹飞行速度等,超频给主C加大量攻速,420炼金啥都加,高价格主C给超频收益高,240图钉补bad伤害。
3、简略流程
3毛一狙开,然后法师、英雄、忍者等,r40要有1个减价村以及021超猴,之后把032超人,两个村子(一个022、1个202)、420图钉做出来,r63三波陶瓷依次用格温1技能、2技能、1技能,r76、r78记得开格温2技能,在r80之前把520图钉做出来即可。后期记得给超频,其他技能随便放,容错很高。
二、
1、主C介绍
052图钉是一个价格低廉的技能输出塔,单发伤害低,但持续时间长、穿透高,冷却也短,因此真空期很短,它的伤害会随着本体位置与气球距离的增大而急剧减小,因此只有在贴脸时才有输出,而且,还需要有帕特的增伤buff才能对后期的飞艇海造成比较高的输出,下路支线可以增加技能持续时间,上路加穿透,一般选择下路支线。因为真空期短加上价格便宜,或许可以当做中期塔来使用。
040图钉cd短,穿透高,可以在贴脸的前提下解决r63的两波陶瓷海以及r76、r78的陶瓷海,但是简单图一般用不上,难图用不了,只有在一些地图的一半现金模式中有不错的发挥。
205冰猴是一个拥有强大控制能力的5级输出塔,后期配上一个xx4的回旋镖,可对飞艇海形成几乎永久的控制效果,尤其是控制ddt效果显著。不过会因为飞艇破壳释放出子气球导致穿透不足而漏气,而且本身攻速较慢,应对多线能力较差,一般搭配可以破冰的清杂类型塔使用,比如520胶水、150德鲁伊等。支线选择方面,点上路可以让其能够攻击DDT,中路增加攻速和穿透,一般推荐上路,中路需要情报局或者200炼金(对位置有一定要求)来帮忙破铅以针对ddt。
2、总体思路
根据主C特点,可知二者均不适合单独应对没有太多交汇点的双线图和多线图,所以我干脆让它们各司其职,每个塔单独处理两条线中的一条,同时选择了040驯兽师这种拥有不错的穿透力和伤害以及真伤属性的塔来辅助205冰猴。下面介绍一下中路驯兽师。
中路驯兽师的恐龙是一个近战小范围输出塔,驯兽师的合成机制是:接受合成的驯兽师如果和进行献祭的驯兽师范围有接壤部分的话,二者的驯养范围可以共享。利用这个机制,恐龙可以在几个驯兽师的合成下拥有全图乱跑的能力,缺点也很明显,需要手操,且国际服在v39增加了5秒的改位置冷却(v40改为3秒),容错率低(对手机党也很不友好,即使国服所在的v38版本换位几乎无cd,但依然不推荐国服新手使用这个塔,更别提国服的编辑器还没出了)。提高恐龙的驯服度可以提升伤害、穿透、攻速等,一般推荐叠满。我们都知道,r80之前的陶瓷虽然rbe有104点,但只要单次伤害超过18点,即可一击击杀,而030驯兽师依靠自身机制,可以轻松满足这一点,而且,其本身穿透也高,因此,在非三、四线地图,恐龙拥有轻松薄纱陶瓷海的能力,除此之外,恐龙破飞艇壳、后期打超陶也能派上一定用场。040获得范围伤害并眩晕的技能,但这不是主要输出手段,主要是和平A配合(030及以上的恐龙有眩晕增伤)。
英雄选择帕特出了给052图钉增伤,还可利用平A眩晕来将气球控制在图钉周围,从而更好地进行输出,205冰猴也能起到这个作用,尤其是在r95。
3、简略流程
开局省略,可以参考前几期。中期用030小龙(满驯服度)过渡,先做图钉,再做冰猴,r80之前,两个主C都要做出来,后期再将恐龙升到4级补输出,恐龙手操有一定技术和熟练度要求,这里不方便展开。后期多数回合的思路是:冰猴、帕特聚怪,帕特1+图钉技能输出,r95因为帕特一技能持续时间不足,被迫加了240冰猴和240刺钉工厂,图钉塔位置记得贴着路径摆,冰猴主攻下路,能覆盖到一点上路即可。
三、
1、主C介绍
005图钉塔因为图钉塔本身特性,即贴脸时可以让气球同时吃到多个方向的图钉,特别适合应对大体积的飞艇,而且因为本身子弹数量多,单发子弹的伤害、穿透低,吃上路炼金、易伤以及上路猴村的穿透加成等buff的收益很高。一般放在拐角处紧贴道路的地方。同时因为这是个伪3D游戏,图钉塔发射刺钉的中心在它实际位置的稍上方,因此,下路图钉放在道路下方比上方能打出更多的伤害。支线方面,上路增加攻速,中路增加范围和穿透,因为v38大砍了一刀005图钉的基础穿透,以前可以无脑点上的刺钉区域现在不好说是点上好还是点中好。
500胶水是一个拥有强大对群能力的输出塔。喷出的胶水会对飞艇和小气球造成持续伤害,对陶瓷气球伤害很高,在消灭掉小气球时,会在地上产生一滩胶水,对触碰到的气球造成伤害,穿透耗尽时消失。胶水清理后期的飞艇海非常好用,不过对血量较厚的大型飞艇的外壳应对能力较差,需要有帮忙破壳的塔。因为胶水的覆盖机制,与023胶水存在冲突,会去除掉后者的减速效果,但并不意味着完全不能搭配下路胶水,只需要将023胶水前置专门减速ZOMG,500胶水后置即可。支线方面,中路增加胶水坑穿透,下路增加胶水坑持续时间,我喜欢中路。
2、总体思路
因为梅萨是有交汇部分的双线图,所以我选择025图钉,放在两路的中间部分,这个位置虽然无法贴脸,但是可以顾及两条路,加上炼金、冰猴、猴村、英雄等的辅助,只要能破掉ZOMG的壳并对BFB造成一定伤害即可,剩下的交给520胶水就行。420冰猴可以暂时去除气球或飞艇的铅属性,永久去除迷彩气球或飞艇的迷彩属性,同时使受影响的飞艇短时间内受到额外伤害,与下路图钉是很好的搭配。
两个主C的四级在这张地图的中期过渡效果一般,原因是024图钉输出穿透双低,位置又不好,中期既不能破壳又不能清小气球,420胶水虽然对小气球伤害很高,但是中期的陶瓷很容易分裂,胶水本身攻击上胶水的穿透很低,胶水又没办法前置,过渡效果很差。所以我中期补了两组300炼金+320刺钉工厂,这是CHIMPS常用的防漏组合,300刺钉工厂对陶瓷和飞艇有不错的伤害,吃炼金buff收益高,因为r80后陶瓷外壳血量变厚且不分裂,因此后期防漏的效果甚至还要好于前中期。300炼金+130机枪也是用来中期过渡的,不过这两位是我中期r63打不过了,随便加的,这里不想展开讲这个,可以换成同定位的其他塔如032狙+300炼金等。
3、简略流程
开局略,r40用320钉厂+300炼金过渡,后续先出减价村,再补第二个钉厂和炼金,之后的顺序就随意了,两个主C都很便宜,先出哪个都行,有钉厂防漏先出025图钉也不怕漏超陶,但先出胶水更好就是,r75之前能出一个C就行。三个204图钉以及204忍者都是r100用来补bad伤害的。r99需要注意用一下240钉厂技能,025图钉打不太动加固DDT(出040忍减速也行)。
四、
1、主C介绍
中路狙击手因为其弹片数量多且可以吃到上路炼金的buff加成,因此搭配上路炼金可以打出不错的输出,这是堆狙流可以成立的核心因素,中路狙必配炼金,没炼金的中路狙直白点说,一拖四。050狙拥有非常好的过渡曲线和便宜的价格以及全图攻击的能力,同时后期也有一定输出,是一个很不错的过渡塔。支线选择方面,有炼金buff无脑点下,无炼金buff建议不出,一定要出就点上(也不绝对,攻速慢容易漏粉,如果你只有这一个反迷彩塔的话容易漏r47、r53的迷彩粉)。005狙拥有不错的对单能力和破壳能力,其定位因支线选取不同而有所不同。025狙对r80之前的回合适应性不错,但是r80之后如果没有永啤buff或者杰拉尔多的泡菜和磨刀石的话,输出很低,不适合用来过渡,起码远不如052狙。205狙击手中期有一定过渡能力,但是需要频繁切目标(强力为主,快漏时改第一),打r80之前的陶瓷很尴尬(一枪七伤,两枪爆16个黄),后期可以起到一定防漏超陶和破bad外壳的作用,在无永啤、杰拉尔多的情况下后期作用高于025狙。
2、总体思路
堆狙击手的打法拥有十分平滑的曲线,付出的代价是后期输出乏力,因此我选择格温来给狙击手加buff,格温的加热buff很适合部分堆猴子的打法(当然,远远比不上杰拉尔多,笑),024迫击炮、胶水、忍者、猴村等都是老熟人,这里不多赘述。前面说过,025狙在没有永啤或者杰拉尔多的buff的情况下后期输出很低,024狙同理,有杰可堆024,无杰一定是堆032加420炼金一对二(也可以300炼金一对一,401炼金1对3,更省钱但不够稳定)。其他的就没啥可说的了,堆狙是很简单无脑的打法。
3、简略流程
开局略。r50之前要有032狙+炼金,r50+做出420狙,r70之前要有052狙,之后出完205狙、020村和辅助之后,就可以开始堆狙了,数量自己看着办,留出一些钱出胶水、忍者、碎甲弹这些辅助以及处理BAD的塔即可。
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