大航海时代:传说分享给各位新老航海爱好者的20条经验——金庸航海团亲身体验如下:
针对目前的版本写一篇攻略,对游戏的效率毫无需求的玩家可以跳过这篇
1. 核心资源:钻石;隐藏核心资源:时间。最终转化成的核心收益:人物等级。
2. 目前测试阶段,钻石来源,每天固定1000,偶有问卷1000,发现物海域声望背包收藏这些也给少量,初期平均每天1500,这一点在无氪金阶段是绝对的公平。
3. 钻石怎么花,总听人抱怨每天钻石都买了酒和胃药,行动力还是远远不够,个人意见,不要买行动力。
4. 游戏中不要行动力的体验环节非常多。
5. 钻石商城中比买行动力更有价值的消费钻石方式也非常多,个人排序如下
6. 开局第一时间拿下1500的经验加成宝玉,随后是技能加成1500,不买450一周的,一个月共计节约700钻。而如果连这个buff都不买,那么无论是练战练冒还是跑商,都需要多消耗35%的行动力或者时间,妥妥的输在起跑线上。
7. 新手教学阶段大概率触发5天内立刻到任务港的设定,所以如果对10%的速度提升有需求,风神的450或者1500也应该在新手任务之后买。
8. 商战冒哪个先到35,推荐必买商城对应的6000钻衣服,比如封面的商城版省大臣,8件65级合成的4星装备,优待30级,35级就可以获得很后期才有的能力提升,堪称游戏内置后门。体验过后,自然下一件要考虑的就是同样道理的65级能穿的95级30000钻4星装备。
9. 极少情况下,比如好到离谱的流行和高价值商品行情,恰好对应的星书用光了,可以钻石补一点点星书。
10. 另一个资源是时间,除了玩家本身游玩投入的操作时间外,行动力和饱食度的定期恢复,就是时间资源的具体表现形式。
10. 行动力不够用的情况,(1)过于沉浸于长期组队做海战和冒险任务,尤其是长期离线挂机蹭经验的(2)过早把生产技能练到过高试图赚金币(做了好多煮鸡蛋,越级做金枪鱼面发现赚的少,超过目前需求量的加木加铁绳索帆布船材),(3)吃错料理(把最初给的煮鸡蛋,水果拼盘都吃了,这里建议早期最少吃+10的,中后期+13 ~ +16,更高更低的性价比都会变低,详细计算略过)
11. 经过了将近一年的多轮测试,游戏内部平衡性和经济体系已经比较成熟,根据技能属性市场等因素,每个消耗行动力的操作(劳动)都会带来可以折算成金币的收益。等级差不多的情况下单位行动力的金币收益总会是很接近的,有些波动小比如生产售卖这样的行为,稳健型投资者比较认可;有些波动大的比如掠夺挖宝,赌性大的人愿意多尝试。 12. 因此,在基础的幸运值、智慧值、掠夺、采集、任务难度、战利品价值、大成功率、行动力返还率这些都很低的时候,在必要的升级以外多花费任何行动力都是对自己的核心资源的极大浪费。
13. 反之如果正常跟着教学和剧情,很长时间不是体力不够而是体力溢出饱食度为零,直到等级卡剧情了,才要根据自身情况优先就近升到换船等级,然后再去升剩余的等级。
14. 说到船,10级以前跟着任务的船很容易出S甚至SS,导致20级30级的两个造船大坑任务活埋了很多人。这里记住,凡是任务让造A以上xx船的,都可以暂时不做,否则就是考验心态人品和赌性的人生转折点。 15. 对个人来说,开荒阶段,用最快的方式提升等级,尽早开上更好的船,去更广阔的海域,只有这才是重要的,其他的都是分散注意力导致降低效率。
16. 开服到今天8天,身上还有10张餐券,更是从来没用钻石开过席,送的酒和胃药都还没怎么用,后边要看看这些道具在加勒比练战能升到多少级。
17. 新手阶段早点找个师傅,综合40级开始每20级都会有巨额福利,负责任的师父也会时常协助和指点。
18. 都看得出来游戏开发团队是航海爱好者,游戏本身并无意完全照搬十几年前的dol,目前已经很多方面大幅超越,所以各种对标没有意义。目前仍处于开发测试阶段,开发团队和我们这些参与测试的玩家原本就是互利互惠的平等关系,团队达到了迭代目的,我们也得以提前圆梦
19. 删档停服维护升级更新再正常不过,数值机制玩法规则有什么调整也都是优化尝试。游戏内部玩法这么多,感觉熟悉的玩法变了就换换赛道换换思路。有建议当然可以提出但要记得个人感受通常不是所有人的感受。实在与本游无缘的,也真别为难自己,不妨去玩别的游戏。
20. 祝游戏早日公测,祝团队早日达成目标。
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