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托拉姆物语如何计算自己的技能伤害

2020-03-04 23:49:24 来源:互联网 作者:冰心彻骨

托拉姆物语如何计算自己的技能伤害如下:

大家好我是冰心彻骨。因为很多人问我,如何计算龙牙的伤害呢?所以今天我就为大家带来,如何计算自己技能伤害的教学。龙牙玩家可配合我的这份攻略使用

首先,我们明确公式:

技能伤害=[(ATK+Lv差)*(1-抗性) - 防御*(1-贯穿) + 技能常数] * 其他倍率項。

其他倍率项包括额外增幅和技能固有倍率

额外增幅:

1:暴擊傷害:

暴擊發生,且未被閃躲。

2:近/遠距離威力

符合近/遠距離的條件。小于等于七米为近,大于为远。(放置技能不吃远近,如火线或者终结)

3:拔刀傷害

發動拔刀術時。

4:對__屬性傷害

攻擊的目標為__屬性。属性克制为25%

克制关系为:

火克地克风克水克火,光暗互克

5:(被動)遠程

符合「(被動)遠程狙擊」的條件。(其他我不了解,我只知道龙牙不管在哪放都吃满,所以点满。点满为10%。测试可见我远龙帖子)

6:(被動)強打觸發

「(被動)強打」的機率。点满为10%几率。增加伤害为20%。

7:(被動)大師級劍術

符合「(被動)大師級劍術」的條件。

8:(被動)體術鍛鍊符合

「(被動)體術鍛鍊」的條件。

有效atk:

Atk+(角色Lv-目標Lv)-目標Def×(100-物理貫穿%)%」

(角色Lv-目標Lv)又稱作「等級差距(等差) 法伤害将atk换成matk就行。双剑因为有副手影响,所以计算方式不同。公式如下:

Atk+副手Atk×副手倍率+(角色Lv-目標Lv)-目標Def×(100-物理貫穿%)%」

(角色Lv-目標Lv)又稱作「等級差距(等差)

副手倍率为:

(副手穩定率/2+穩定率%+Str×0.06+Agi×0.04)%

技能常数与倍率(这一部分列举的是公式里:(有效Atk+技能常數)×技能倍率。这一部分):

我姑且云一下每个职业主要输出技能的倍率吧

闪光:

(有效ATK+400)×(400+角色STR×20%+角色AGI×20%+角色DEX×20%)%

天流:

(有效ATK+100)×400%(此数值,每层+400%,第四层为1600%)

画龙:

十层为:

(有效atk+100)×3000%

火线:

我只说主弹伤害好了。

(有效atk+400)×1000%×层数

龙牙:

有效atk×1500%

终结:

第一段:

(有效MATK+3000)×(3750+角色基础INT)%

第二段:

(有效MATK+300)×2000%

第三段:

(有效MATK+30)×1000%

战车:有效ATK+500)×(1250+角色AGI)%

流星:

第一段:

(有效ATK+600)×600%

第二段:

有效atk×600%

稳定率:

能力稳定+武器稳定+其他加成=最终稳定率

武器稳定就是你武器旁边的数值。其他稳定就是你的装备+或者-的稳定率。

能力稳定率:

空手

1+Dex×0.175

單手劍

Dex×0.075+Str×0.025

雙手劍

Dex×0.1

Dex×0.05+Str×0.05

Str×0.05

法杖

Str×0.05

魔導具

Dex×0.1

拳套

Dex×0.025

旋風槍

Dex×0.05+Str×0.05

拔刀劍

Dex×0.075+Str×0.025

惯性是什么?

看完这个:

最后,BOSS的抗性,防御与惯性变动。可以看这张图。当然是借这个帖子的,

--------好了,这就是今天攻略的全部内容。谢谢大家。

以上就是托拉姆物语如何计算自己的技能伤害相关内容。

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