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明日方舟【干员深度论】夕丨红尘做砚,墨染苍生

2021-02-17 09:44:36 来源:互联网 作者:情报姬

明日方舟【干员深度论】夕丨红尘做砚,墨染苍生如下:

本文首发自【明日方舟情报姬】

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文案 | 雨梦之海

审核 | 某瑭

排版 | 阿如

【前言】

“爆竹声中一岁除,春风送暖入屠苏”

辞旧迎新的除夕可以算得上是传统节日中最重要的一天。而在民间传说中,这一天的反派主角就是“夕”,虽然并无定论,但春联、爆竹、红灯笼等等充满了新年气息的物什都是为了“夕”准备的,举国上下城间巷里的红火也彰显了“夕”的牌面。

而游戏里的夕显然不会是博士们驱逐的对象,水墨特性、春节限定、群法荣光,诸多光环加持下的夕无疑是近期的热点干员,这位不用交房租、也不会去工作的古风宅究竟有着怎样的强度,又能否真正引领群法重回巅峰,接下来带各位一探究竟。

【四维及数据强度】

◇同类型干员数据对比

以下数据为精二满级、满潜、满信赖

相较于其他的群法干员,夕有着十分明显的优势,那就是其满练度后破千的基础攻击力,即使是与同星级的莫斯提马相比,也拉开了相当巨大的差距,这使得夕在常态作战时就有着不俗的输出能力。在同样拥有控场词条的情况下,夕凭借基础攻击力以及天赋的加持在输出能力上明显优于同级别的莫斯提马,与其他群法相比更是遥遥领先。

而在生存能力上,夕也是仅次于莫斯提马,但这方面的差距并不明显,在没有明显的数值差距、保命技能或天赋的情况下,这类高台干员在生存能力上的差距基本可以忽略不计。

【技能强度剖析】

◇技能一 工笔入化

首先,夕的一技能是一个使用起来十分舒服的技能,有着群伤+自动回复+自动触发+可充能+短cd这样美妙组合的技能一直是战场上的宠儿,类似点燃、跃空锤、炎爆这类放下就不用管的技能不仅可以解放双手,持续的输出能力也十分优秀。而夕的一技能完全可以和上述技能并驾齐驱,虽然并没有额外的减抗或是回费的功能性,但在群体输出方面十分优秀。

由于群法本身的攻速极慢(攻击间隔2.9s),夕一技能的释放频率相当高;而且技能释放时增加的溅射范围也变相扩大了夕的攻击范围,两方面结合之后,夕的一技能已经成为常驻群体输出的优秀选项,在叠满第一天赋的被动之后,一技能爆发的群体输出甚至要优于“真群法”点燃。

◇技能二 泼墨淋漓

作为大范围无差别全域输出的最终形态,夕的二技能贯彻了以输出为核心的干员设计思路。尽管二技能的攻击力倍率并不高,但攻速的加成十分恐怖,专三后的攻速已经超越常规的减速辅助干员。在这样的攻速加持下,二技能制造伤害的能力实际上相当夸张。

与有着相同范围的远山二技能进行对比,远山的二技能平均每秒对范围内敌人的输出为517.9,而夕的二技能则达到了835.1,计算半血加伤后甚至达到了1085.6,虽然用一个四星干员与六星干员相比不太公平,但使用过远山的博士应该十分了解远山用10s副作用换来的强力输出的实际价值。不管是全域无差别打击、攻速的加持、还是半血的加伤效果,都很好地弥补了群法因极慢攻速所带来的易漏怪、输出错位等问题。对于新手而言,仅需精一就能解锁;对于进阶博士而言,二技能的cd和回转都十分优秀,诸多原因使得夕的二技能有成为新一代开荒神技的趋势。

不过在高难地图中,并没有额外功能性的二技能能否登场还是未知数,在以敌人属性而非数量为难点的高难地图或者危机合约中,这样的输出还无法与目前的主流技能相竞争,只有真正的高质量怪海地图才是检验二技能强度的最佳场所。

◇技能三 写意胜形

三技能是对夕自身“群攻、控场、输出”词条的全面体现,虽然在攻击间隔增大的负面效果影响下夕的三技能输出倍率并不理想,但其“优先攻击未阻挡敌人”的描述弥补了这一缺陷。在攻击范围的加持下,在第一次攻击召唤小自在以后,之后的每一次攻击都能够做到有效输出,并会尽可能地将攻击覆盖到每一个敌人,群攻与输出由此得以体现。

三技能的控场效果最为亮眼。虽然小自在作为召唤物三维属性和攻速都算不上优秀,但它有着其他召唤物难以比拟的优势,那就是阻挡数2,而这一优势也成为三技能控场能力的最大依仗。

一方面,三技能可以利用召唤的小自在拖延敌方集团的前进步伐,虽然没有硬控,却能比其他技能更好的缓冲敌人的攻势,在控场的同时提供可观的输出;另一方面,面对一些攻速较慢的boss时,可以利用不停刷新的阻挡物强行让敌人罚站,在提供一定输出并清理杂兵的同时,还可以为其他干员的技能争取时间。

但三技能的劣势也十分明显,最短100s的技力消耗显然是决战技能的专属,但夕的初动相较于其他决战技能显得过慢,这在当下决战技能拔插工具人化的环境中十分尴尬。无法灵活再部署的情况下,需要持续站场才能发挥作用的三技能,很难与目前的主流技能争夺位置。

【天赋适用性】

击杀叠加属性的描述并不是第一次出现,在柏喙、炎客的天赋中都有过相似的描述。

虽然相较于这两个天赋,夕的第一天赋数值更加优秀,但实际使用时的叠加难度却限制了这一天赋的发挥。相较于柏喙、炎客两个地面干员,夕作为群法攻速极慢,想要拿到“人头”并非易事。而且群法费用较高,在费用足够部署群法时,战场上的敌人往往已经难以快速清理,这又加大了天赋的叠加难度。

想要充分展现第一天赋的数值优势,必须对战场进行合理的布置,充分发挥“小自在”和群攻的优势,扬长避短。由于夕的三个技能都有攻击范围的增幅,所以在部署夕时可以考虑覆盖多处战线,利用数量增加“抢人头”的次数。

夕的第一天赋最终形态的数值虽然十分优秀,但并不需要强求,上述方法也必须建立在其他干员的部署位置科学有效的基础上,不然过度追求单一干员的输出上限只会降低整体队伍的输出量,本末倒置并不可取。

第二天赋的实际使用效果略有些尴尬,受地形影响有些情况下无法成功召唤。但成功召唤的小自在是初期叠加第一天赋的关键因素,大多数情况下都需要第一个小自在来确保前两层的叠加,而且在紧急情况下,甚至可以用第二天赋救场。所以在部署夕时需要留心敌人的移动位置,避免第二天赋无法触发。

【团队强度】

夕的三个技能都有着伤害范围的增幅,输出的效果也十分理想,这使得夕十分适合作为队伍当中的群体输出核心,特别是可充能的一技能和cd较短的二技能,在开荒时相当好用。所以围绕夕进行干员搭配时,可以选择一些能够大范围控制敌人、或者延缓敌人前进步伐的干员技能,例如塞雷娅、铃兰或者安洁莉娜,这三个干员在控制敌人的基础上,还能对夕的输出有可观的增幅。

夕三技能出众的控场能力十分适合与其他的决战技能进行配合,特别是真银斩以及火山,利用控场能力可以为这些决战技能争取宽阔输出空间。

【适用游戏地图/关卡模式】

常规地图中,强化了范围和输出的夕是开荒的极佳选择,三技能的控场能力也能够增加不少的容错率。但夕并没有摆脱传统群法的局限性,在面对属性优秀的单个boss时仍难以提供有效的输出。所以可以考虑在非boss关卡的攻略中携带夕作为核心的群体输出干员。

Rougelike中的夕估计仍旧无法与小羊、小火龙相比,但作为替补选择绰绰有余。天赋召唤物可以减少地面战场的压力,强力的一二技能也降低了使用门槛,在选择补充队伍输出的干员时,夕是一个十分值得考虑的对象。剿灭中的夕更是如此,在敌人数量极多的剿灭作战中,夕可以十分轻松的叠满天赋,稳定的大范围输出在剿灭中也是十分吃香的选择。

高难或者危机合约中,并没有摆脱传统群法模板的夕还需要真正的高质量怪海地图来证明自己,正如前文所提到的,由于当下的高难地图以敌人属性为主要难点,所以以持续群体输出为卖点的夕目前仍很难在高难或者危机合约中找到自己的位置。

【总结】

就目前而言,尽管夕有着领先其他传统群法干员的强度,但想要重铸群法荣光,仍旧任重而道远。不过毋庸置疑的是,夕目前的强度已经符合了先前的预期,并且由于其纯粹的范围输出增幅,夕未来的前景值得看好。那万里水墨中的苍绿犄角,必将站上巍峨之巅。

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