影之刃3这个羁绊配合技能体系再配合装备的思路可以的,梁总这波修改机皇羁绊神了,未来感觉会越来越好。如下:
夸奖一下,灵游坊开窍了。这波普攻流机皇改的精妙,让人拍手称赞
未来保持这个思路。那这个游戏可玩性和用户粘性会大大加强,百花齐放真的可以做到。
抽到什么羁绊就走什么体系,就能留住新人玩下去,新人来问也能给予装备技能方向性帮助。这种老带新的BD构建交流是非常适合新人入坑的。
不得不说,这开了个好头。
但也促成了阶段性的隐藏弊端,魔堡5火必拿的这个问题,魔堡成了所有bd都必须构建的羁绊。未来如果不出新卡弱化魔堡功能,魔堡会成为影3上升空间里的拦路虎。
现在看来,非常有必要出一种橙色卡,有特有效果(唯一),只能装备一件。只能通过分解的橙色碎片兑换。
这样就能把某些职业特质化,特色化,个性化。玩成自己心目里的武侠才是回归真谛。
举个列子,以下为个人不完整脑洞:
橙色卡,血魔:装备此心法获得血之饥渴,使得治疗效果减少50%,每次释放技能会消耗 (当前)生命百分之10在2秒内持续流血且点燃周围敌人造成等额伤害,流血最高叠加5层,叠满5层后续技能会附加X倍当前血量的额外伤害。血量低于30%时免疫流血效果。
蝠翼神功:装备此心法获得贫血症,使得受到伤害增加200%,关联技能击中吸取血量转化为攻击力,持续6秒。释放一条技能链叠加一层嗜血狂魔效果,叠加4层后获得狂暴体质,击中回复效果增加30%,获得减伤300%,持续10秒,狂暴体质持续时间内不生成嗜血狂魔效果。
这样的橙色卡也能把现在的,低级的那个副手武器,“血量越低获得增伤”的装备效果整合起来完成BD构建,让医学卡的血量,击中回复卡,回血效果,减伤卡减伤效果,装备上的回血词缀也不再鸡肋。
比拼组合羁绊,组合装备,这样的搭配装备思路可以让游戏未来走的更远。
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