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狩猎时刻(新增第7点B类问题)太刀的缺陷(本帖持续更新)(长篇长贴)

2024-02-04 21:21:04 来源:互联网 作者:Master E

狩猎时刻(新增第7点B类问题)太刀的缺陷(本帖持续更新)(长篇长贴)如下:

d对太刀的缺陷进行分级:分为A级致命缺陷即为不可避免,不能克服的致死性缺陷 ; B级需要一定操作才能克服的缺陷; C级 基本掌握操作以后可克服 或 久了容易变成B级的缺陷。

   1.(A级致命缺陷)轻、重斩无法闪避和剑切,无法克服 不可避免。 主要输出手段重斩回能开刃 ,第一段小回环,第一刀瞬间可以闪之后必须要等到第二刀转生结束第三刀瞬间可闪,有时候第一刀只有出刀瞬间可闪,出刀以后除非到小回环结束期间均存在不可闪避的bug,又由于太刀的重斩和轻斩攻速慢于限定,打中怪还存在卡肉现象,卡肉每次命中都会瞬时掉1-2桢,而!怪不会掉帧,导致你每一击和怪之间就存在一个相对时间误差,极度影响手感和闪避剑切的问题。大回环第一刀出刀瞬间到命中第一段可闪,第二刀开始转身了就不可闪了,第二刀尾刀必须要转身结束以后摆完pose以后才能闪避(后摇极长 最难受的尾刀),相比普攻的第五刀时间还要更长,因为要摆pose和卡桢。         

    轻斩第一刀出刀瞬间不可闪,即刀低于身体一半位置不可闪,大于身体和太刀刀刃半身以上才可闪,第二刀挥刀和第三刀突刺(最快动作位)均可闪,第四刀转身期间均不可闪转完才能闪,第五刀尾刀只有动作结束以后才能闪避 转身期间也不能闪而且动作很长很慢很重,以上均存在卡肉导致掉帧,不可避免 无法克服,影响手感致命。

  2.(A级致命缺陷)飞空流派招式:蜉蝣切·壹式 最后两刀会下降高度,导致百分之一百吃怪物攻击:aoe一次性会吃满、单体必吃第一段伤害等。不可避免,无法克服,大部分太刀飞空以后受击和吃debuff异常控制的主要来源。

  壹式,下降高度以后不存在无敌,而大部分极位怪都是角色两个身体高,就单纯甩尾因为下降高度也必吃伤害,飞空流大多数压起身和gp起飞,而这两种在飞空以后由极位怪物都是多动症问题,在你使用蜉蝣切·壹式时怪物已开始下一轮攻击,这时候你由于下降高度(还不是瞬间,因为卡肉导致掉帧起码有1.5秒问题)导致受击挨打是绝大部分存在的,不可避免,不可克服,存在怪物攻击运气这种才能保证不吃伤害问题,这本身就是个问题。

   3.(B级可克服缺陷)飞空流派,蜉蝣切·贰式和叁式,由于怪物倒地以后身位变低,贰式和叁式不是贴着怪物或者距离在较低的位置,是极其容易空刀的,这时候判断身位高低差只能提前蜉蝣切·断水提前下落,与其空伤害,这样提前断水,但是这就影响了新一轮开刃问题,这也是太刀丢失伤害的极大原因之一,贰式和叁式在怪物倒地的时候会空刀而提前下落以后只能普攻。

   4.(B级可克服缺陷)飞空流派,飞空斩·叁式由于极位怪的身位和脚细的问题 以及三蓄的位移很长 导致极易容易出现“穿梭裤裆,贴脸穿裤裆空刀空伤害”。这个问题没啥好解释的,包括基础形态也是三蓄位移极其容易穿裆,开服至今一直都这样没改,也是缺陷而且容易变成A级的缺陷。

   解决办法的建议方案:方案①叁式的位移机制改为撞击第一次就不会接着往前 或者出刀瞬间命中即停止位移,然后再起飞(出刀的时候比位移要再更之前 这是当前版本的情况),这个方案由于手机轮盘和电脑45°加上角色人物本来就细的问题,也是存在很大操作难度和轮盘问题(手指粗细也会影响位移)。

  方案②极大减少飞空斩·叁式以后的位移,变成超短距离突刺(类似唐刀,但是可以用拔刀代替,主要是缩短距离),这样就算出现“穿裆问题”也会因为位移距离非常短,从而还能进行飞空连段。

  5.(C类熟练操作后可克服缺陷)怪物破坏部位以后会时不时会出现“漂移”现象和突然“穿模然后身体飞到怪身上”,由于太刀的重斩、轻砍本身攻击动作位移极短而且重斩和轻都是属于“下身位的下位”攻击手段,由怪物破部位造成的“漂移”和瞬间“穿模强行位置改变”导致极其容易空刀,伤害和回能都是大打折扣的。

  玩家解决办法:手机/电脑视角,记得切换成横向,一旦出现“漂移”和“穿模”,先闪避→再接普攻,闪避方向往怪物漂移方向进行闪避。

  官方:没什么好说的,“漂移”和“穿模”是个人的都知道是bug,你也不修,还等什么?

  6.(C类熟练操作后可克服问题)耐力条(黄条)恢复问题,①飞空期间黄条恢复减少90%,也就是只有10%的恢复程度,断水下落以后需要进行“任意指令操作”才会变为正常恢复黄条状态,即普攻,闪避,剑切等操作,若没有进行“任意指令操作”则会摆完pose以后 才会正常恢复,这里时间会慢1.5秒左右,亏一个闪避能量;②剑切期间黄条恢复减少90% 也就是黄条变为10%恢复,剑切之后也需要进行“任意指令操作”以后才会恢复正常黄条状态,这里存在一个问题,由于剑切期间极慢的恢复黄条,导致,不能连续和连续飞空 因为这样会极快的消耗耐力值又得不到恢复平衡,导致下一次飞空和闪避没有耐力值可用,被击致死等。

   建议:玩家在合适的期间进行剑切和飞空,记得“任意指令操作”以后恢复黄条,而不能连续进行这两种操作,切记,能用闪,少剑切,为了循环和持续问题 ,生存大于输出,活着才有输出。

   对于官方,不奢求变成限定那种恢复,只想说剑切命中给个黄条值恢复也行,不然很难连续循环,太刀已经帅不起来了,限制太多了。

7.(新增)(B级可克服缺陷)

进图以后流派切换①反人类的按键位置设计(手机端)跟移动轮盘放同一边点了移动不能切换,点了切换不能移动的反人类设计②设置键位还不能调角色移动轮盘和流派切换的设计位置

③按键响应慢 不能高速(注意这里是高速)连续点击以后直接切换两次,必须要有间隔,导致切换会有1秒多间隔  ④流派切换不能自定义顺序,我举个例子,我不需要基础流派,只需要居合和飞空这两个 你按一下给我切成居合,按一下居合变成飞空就行,也就是流派切换,根本做不到“快速切换”的目的。

这个问题也是蓄意已久了,由于飞空流派打多动症和乱跑的怪经常追不到 ,这时候不是采取纳刀以后用冲刺,就是切换居合流派利用奔袭追击 而前者的纳刀本来打多动症就很卡手体力了 跑过去又要多费耐力和闪避,而如果选择后者切换以后奔袭,不仅能gp还能追击,还有有效节省耐力并打出伤害,现在问题就暴露了不能达到“快速切换”的目的,根本打不出操作。

  建议反馈:①按键位置设计中增加,角色移动轮盘和流派切换位置能调整的设计  ②流派切换自定义顺序,可选择序列为1个或者2个或者3个,比如我自定义顺序1个,我不管点不点切换,都是这个流派,2个则是点击以后会按照玩家设置顺序进行循环切换 (为了不带基础流派这个搅屎棍影响顺序),3个则同理2的情况。③增加流派切换的响应速度,举个例子,快速点击、高速点击能瞬间满足连点切换的响应速度。

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  本篇持续更新太刀系列缺陷问题,望官方看到。

以上就是狩猎时刻(新增第7点B类问题)太刀的缺陷(本帖持续更新)(长篇长贴)相关内容。

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