Roblox北大&罗布乐思再次联合开展《游戏化创新思维》课程,助力创新思维如下:
暑假将至,由北京大学教育学院学习科学实验室和罗布乐思联合推出的《游戏化创新思维》课程于7月5号再次火热开启。
近年来,游戏化(Gamification)在全球非常热,所谓游戏化,指的是将游戏或游戏元素、游戏设计和游戏理念应用到一些非游戏情境中。比如在市场营销中应用游戏或游戏理念。目前,游戏化在产品设计、人力资源开发、市场营销、教育培训等领域都有特别重要的应用价值。最典型的比如有钢琴楼梯,再如微信红包,利用简单的游戏化设计,在商业上取得了巨大的成功。
采用项目式学习,注重动手实践能力培养
在系统学习理论知识和引擎使用基础上,将游戏化的知识应用到创新中,同学们组成项目小组,以项目方式展开学习并开发教育或公益类游戏,最终形成游戏demo。
本课程将采用罗布乐思的编辑器(Roblox Studio)作为实践平台,这是一款功能丰富的免费编辑器,它不仅拥有内置的特效系统,地形编辑器,光照系统等,在工具箱(ToolBox)中还有大量封装好代码的素材供学生使用,能够让来自不同专业的学生体验创作电子Demo的乐趣。而罗布乐思独有的云合作功能,更是在当前的情况下,有利于学生的在线合作和在线教学。
本课程就希望系统地讲授游戏化的定义、概念、内涵、发展及典型案例,并让同学们实际动手去进行游戏化设计,从而全面掌握游戏化的相关知识。整个课程大约包含几分内容:一是创新的相关知识和案例;二是游戏的基础知识,要掌握游戏化,首先要掌握游戏的内涵;三是游戏化的相关知识;四是动手将游戏化的知识应用到创新中。
本年度的课程由北大教育学院和罗布乐思联合实施,并邀请多名专家参与,主题是设计教育类功能游戏或公益类功能游戏,要求同学们围绕此主题展开项目式学习,并利用Roblox设计作品原型。
专业教师团队
尚俊杰
北京大学教育学院长聘副教授
曾任北京大学教育学院副院长、教育技术系系主任,现任学习科学实验室执行主任、基础教育研究中心副主任,兼任教育部高等学校教育技术专业教学指导分委员会委员、香港中文大学教育学院客座副教授、中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事长、中国人工智能学会智能教育技术专委会(原全国计算机辅助教育学会)副理事长等学术职务。主要研究领域为:游戏化学习(教育游戏)、学习科学与技术设计、教育技术领导与政策、信息技术教育等。承担国家自然科学基金、国家社科基金、教育部人文社科一般项目、北京教育科学规划等十余项国家和省部级纵向课题及几十项横向课题,发表学术论文80余篇,出版多本教材著作。
张海霞
北京大学信息科学技术学院教授
现任全球华人微纳米分子系统学会秘书长,全球华人微米纳米技术合作网络CINN执行主席等。曾主持和完成国家自然科学基金、973、863 等重要科研项目20余项,拥有20项中国发明专利和 4 项 PCT 国际发明专利,正式发行商业化软件2套,出版专著和编著2 本。2006年获得国家技术 发明二等奖,2012年北京大学教学成果一等奖,2013年北京市教学成果二等奖,2014年日内瓦国际发明展金奖。
迟泽准
中国教育技术协会教育
游戏专业委员会顾问/荣誉理事
1981年经索尼创始人井深大推荐,作为来自中国大陆的第一人加入索尼总公司,亲身经历了近四十年影视传媒教育技术的发展史。曾任索尼中国副总裁/公司发言人等职位,2009年从索尼退休。2006年被中国传媒大学工学院聘为客座教授;2014年起参与北京大学 《游戏化教育创新思维》等课程的教学工作。
朱云
副教授,硕士生导师(数字艺术设计)
2000年同济大学获得工学学士,2012年上海戏剧 学院获得艺术学硕士,并留校任教,2014至2015年北京大学教育学 院访问学者。现任教于上海戏剧学院数字媒体艺术专业,兼任上海图 形图像协会虚拟现实和立体图像专委会副主任,中国教育技术协会教 育游戏专委会理事,主要研究领域为游戏设计、虚拟现实、人工智能等。在文化部、科技部等多项国家和市级课题中担任研究工作,曾荣获国家文化部第二 届创新奖。
段志云
罗布乐思开发者关系副总裁
2018年开始负责腾讯罗布乐思项目。2012年加入腾讯游戏,有8年以上在游戏行业的工作经验。在腾讯游戏工作期间,他负责过多款移动游戏和网页游戏的发行,在社交营销方面有丰富的经验。他曾作为QQ游戏大厅产品的负责人,运营千万级用户和数十亿年收入,并在VR游戏和云游戏方面有许多探索和研究。他也是腾讯游戏在产品数据分析方面的专家之一。在加入腾讯之前,他曾任职于西门子,华为北京研究所,北京大学磁共振成像实验室等单位,并获得了北京大学软件硕士。
李岩
罗布乐思工程师导师
李岩,超过八年从业经验,大学期间曾加入北京大学可视化实验室进行体绘制相关的研究工作。毕业后主要负责游戏客户端引擎的开发和框架设计,先后参与过《梁山豪杰》、《暗黑纪元》、《大闹天宫》、《仙剑奇侠传5》、《老九门》、《丝路传说》多款项目的研发工作。目前任罗布乐思开发者团队主工程师导师。
张笑宇
罗布乐思游戏制作人
中国科学院大学电子与通信工程硕士。游戏行业从业4年,先后任职腾讯公司,罗布乐思公司,从事游戏评测,战略分析,游戏运营岗位。参与千万级平台产品QQ游戏大厅,全球过亿MAU产品罗布乐思的运营工作,目前任罗布乐思中国开发者关系团队策划及运营导师。
蒋宇
中央电化教育馆副研究员
2008年和2011年于华中师范大学和北京大学获得理学学士和教育学硕士学位,2013年2-6月任香港中文大学教育学院访 问学者。现任中央电化教育馆副研究员、中国教育技术协会中小学专业委员会秘书长。主要研究领域为:区域教育信息化、学校信息技术 应用、教育游戏(游戏化学习)、智慧校园等。
肖海明
中国教育技术协会
教育游戏专业委员会秘书长
博雅瑞特(北京)文化科技有限公司创始人,北京大学教育学院学习科学实验室研究团队成员,国家在线开放精品课—游戏化教学法主讲人之一。重点参与了国家社科基金课题—基于学习科学视角的游戏化学习研究、中国 教育技术协会十三五重大创新项目—游戏化学习与教育创新实践的研究和实践,在国内核心期刊发布10余篇研究论文,重点研究游戏化学习与计算思维培养、游戏化教学设计。
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