巨龙城堡WE PLAY展会+黑石奖二重奏 这是独立游戏最好的时代 也是巨龙城堡遇到最多挑战的时代如下:
亲爱的魂之战士们大家好呀~
还是一样的问候,海姆达尔又跟大家见面啦!上一周我们巨龙城堡终于迎来3.0版本更新啦(关于这次更新所带来的bug,请各位小伙伴在咱们的bug反馈贴中告诉我们哦~~我们会及时提交研发童鞋修改哒!)。
更新版本之后,项目组的小伙伴在上周五马不停蹄的带着游戏飞奔去上海,参加了今年的WE PLAY游戏文化展【没错,咱们的行程就是这么的匆忙,不带一刻喘气休息的!】
巨龙城堡版本更新恰逢展会活动似乎已经成了咱们这个项目组的一个奇怪传统了。首发的时候遇上ChinaJoy,安卓渠道大版本更新遇上TGS,这次3.0版本又跟weplay前后脚的到来,海姆达尔不知道该说这是幸还是不幸呢?总之,项目组向来都是面临挑战毫不畏惧的。因此,这次我们也是在更新完3.0版本之后,加足了气力迎接2019年的WE PLAY游戏文化展。
说到2019年的WEPLAY,海姆达尔的第一感觉就是,这真的是独立游戏爱好者的一次狂欢。虽然比起CJ,weplay的展馆小了点,参展的游戏少了点,展出时的天气冷了点······但是却不影响游戏爱好者们逛展时的热情。此次参展的作品也包含了很多非常有创意,有想法的独立游戏,海姆达尔试玩期间真心觉得这些个游戏一个比一个有意思。当然,在咱们展台,海姆达尔也是瞧着是一个又一个的动作游戏爱好者过来试玩《巨龙城堡》呢!人多的时候还会出现这边在试玩,旁边一群小伙伴围着观战的情况。当然,这种情况可不只是在咱们展台才会出现的。像咱家斜对面的官方展台,那人流量也是杠杠的。可能是因为整个展会的规格更小,这次展出的游戏似乎也更多的偏向独立游戏。厂商们并没有做过多的互动活动,而是将重点放在了试玩体验上。一些还在研发阶段的独立游戏也都设置了专门的体验设备,供逛展的小伙伴体验。
既然是展会,海姆达尔当然也得去逛逛。所以咱首先就去了斜对面的展台,体验了一把还在研发阶段的同类型作品《帕斯卡契约》。体验下来,海姆达尔对于这款产品极高的美术画质表示折服,想到咱们巨龙城堡的美术画风,似乎还需要再加把劲,多多努力啊!
听说这款产品明年就要跟玩家见面了,留给咱们巨龙城堡奋斗的时间可不多咯,海姆达尔得用小本子记记好,回去后好好督促美术加油才行。
话说,除了《帕斯卡契约》,咱还去体验了传说中水准非常高的独立动作游戏《纪元:变异》的展台进行了游戏试玩。得知这款赛博朋克+scp的动作游戏的初始创作团队仅仅是几个人而已,游戏从立项到现在也是做了一年又一年,海姆达尔忽然有种同道中人的感觉。
人力、物力、技术、市场环境等种种的限制让独立游戏非常难做。即使旅途艰难,仍然有这么多真正喜欢游戏,热爱游戏的制作人在努力奋斗着。巨龙城堡从立项到现在一路走来也是非常的不容易,在一个又一个研发的日子里,我们不断地做新的东西,也不断的砍掉无用的。中间有很多质疑,批评,我们认真面对,一一检查哪里做的还不够,再进行优化调整。慢慢地,我们也收获了鼓励与支持的声音。这些声音确确实实的鼓励到了我们,是陪伴着我们在独游这条道路上的明灯。
今年的weplay更让海姆达尔感受到的是在这个竞争如此激烈,发展如此迅速的时代里。每个独立游戏制作者都憋着一口气,想要做出真正有意思的游戏!在这个璀璨的时代中留下属于自己的那一抹色彩。
当然除了这一次的weplay带给海姆达尔很多惊喜之外,就在上周四,项目组还收到了一个令人振奋的消息呢,海姆达尔也要在这边同步给各位支持我们的小伙伴呢。
铛铛铛······在刚刚过去的上周四,咱们《巨龙城堡》获得了硬核联盟渠道举办的2019年黑石奖中最受欢迎动作游戏,咱们的制作人大大亲自跑去深圳领取了这份来之不易的荣誉。对于咱们团队来说,这无疑是对我们一直以来的努力的又一次肯定。获得这份荣誉,我们在惊喜之余,感觉肩上的担子又重了几分。之后,我们更得多多努力,让魂之刃越来越好!
虽然,对于《巨龙城堡》来说前方将有着不小的挑战,但我们无所畏惧,做硬核动作的游戏人从来都不是懦弱的,更何况还有这么多支持我们的魂之战士呢!所以,新章节一定是有哒!新角色也一定是有哒!Bug那肯定是会修复哒!相信我们吧,我们会更好的~~
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