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大周列国志【攻略】大周列国志(施政篇)

2024-12-03 02:32:24 来源:互联网 作者:鴥彼飞隼

大周列国志【攻略】大周列国志(施政篇)如下:

施政进度:

施政进度=(城邑阻力+文化阻力+政策阻力)÷施政速度÷施政效率,四舍五入,<1则取1。

城邑阻力取决于城邑数。当城邑数满足小邑/邦国/大国/强国/小霸/霸国/战国的条件时,对应的城邑阻力分别为0/0.5/1/1.5/2/2.5/3。

文化阻力=(5+城邑阻力)×逆流城邑比例。

政策阻力=5+(1+城邑阻力×逆流城邑比例)×同流派已完成政策。

注:各阻力名称是为了方便理解的个人命名,游戏内相关概念不一定以此为名。

施政消耗:

所需贤能≈[200+10×(同流派已完成政策数+城邑数)]×(1+施政成本加成)

所需粮草≈[100+(1+都城奢靡)×(城邑数×100+同流派已完成政策数×10)]×(1+施政成本加成)

政策施行完成后-2稳定,每有一个正在施行的政策稳定-2/年。

满满的干货:

贤能产出:

开启儒家流派特性广开言路后,游士也有贤能产出,系数为0.13。

顺带把能力和效果的计算给统计了一下,括号内数字为测试出来的实际数值,红字的两个属性表示和游戏里给的官职对应属性不同,已反馈给官方。

百揆——最强政策:

在上一篇攻略谍战篇中,曾提到过百揆具有很高的强度,与天人合一和本草经一同提起,但其实在我看来百揆并不是和它们并列,而是最强!

因为它能让施政进度变为1。从施政进度的公式中可以看出,若想减少施政进度,需要减少城邑数,但即使所有阻力减到最低,依然会有5点阻力,就算没完成过政策,也需要施政效率≥334%才能让施政,这个数值很难达到。

但如果有了百揆就不一样了,简单直接的-5政策阻力,如果不是施政进度有1的下限,它能给你减到0,哪怕再施行两三个政策,除去施政效率后依然是1,可以速点完政策。

以上就是大周列国志【攻略】大周列国志(施政篇)相关内容。

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