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空之要塞:启航关于佩珀(灼烧队)、缚蛇原型机及异常三队的比较

2024-02-09 00:49:32 来源:互联网 作者:如昨

空之要塞:启航关于佩珀(灼烧队)、缚蛇原型机及异常三队的比较如下:

注:佩珀和缚蛇相关的内容实测素材较少,谨慎参考切勿照搬,推荐用个人配置实测

一、佩珀po与灼烧队

一如既往先上结论:

1、三觉完全体,高倍率版火玛格(初始对单DPS接近2倍玛格)

一觉五觉的额外技能基本可以忽视,比玛格的五觉还要鸡肋(不考虑配队)

2、主要伤害为必杀和直伤,非常非常吃环境(多必杀+无小怪)

缺点跟玛格一模一样,怕小怪挡,怕没必杀,而且灼烧占比低;即便带上安娜的陨星,也动摇不了这点

3、配置:暗夜+花王/缚蛇,最高输出配队:坦红葵+SP萝顿+安娜+龙女+佩珀

低点的配队:高DPS+有点火伤,进有SP萝顿/碧萃丝的毒队流血队也可以;高倍率必杀,没有SP伊桑的也可以用阿玛莎组佩珀单C必杀队

4、抽取建议:SP时代,没啥好说的,想玩火队、体验烟花爆竹满屏飞的,推荐 安娜龙女佩珀都至少三觉+至少一觉SP萝顿

下面展开说说一些细节——

1、输出机制

跟玛格一样简单,不一一介绍了,靠的就是 必杀6发左轮+1发榴炮,这里列出来一些容易误会的点

零觉、三觉的爆伤/灼伤加成

不是全局的

,只针对佩珀

自己的对应武器技能

造成的伤害,对安娜赤炎附带的所有伤害都没有加成;比如榴弹的直伤就吃不到这30%/50%爆伤加成

稍微能看的提升在于三觉的灼伤-爆伤面板互转(参考SP伊桑五觉生命-攻击互转),进入战斗前生效,战斗中的常驻/临时加成都不会转,互转后的加成对非佩珀武器伤害也依然无效

一觉新增的乱射和轰炸技能,如果场上只有一个怪,乱射只射4次,轰炸会炸6次,对群勉强凑合,对单的话,哪怕都打boss身上,频率和倍率都过低了

五觉唯一的“作用”——即使有安娜龙女,佩珀的轰炸次数通常都少于乱射,所以五觉相当于把轰炸的频率提高到了10秒1次,而轰炸=6次施加灼烧,100秒的战斗差不多能

多触发一次

安娜的赤炎觉醒,没错,这就是五觉的唯一“作用”(真是玛格同款五觉!)

比上面都重要的——

佩珀的必杀是持续施法的,参考千岁萝顿,一定避免连续释放,不然会丢大量伤害(一颗子弹960%啊!)

2、配置配队

佩珀自己比较简单,暗夜,III爆伤(非火队III必杀)+IV攻击,灼烧队花王缚蛇都行,其他队看情况,有碧带花王,没碧带缚蛇,必杀队带天体/星辰,词条双攻双爆灼伤+增伤/无视防御。

安娜和龙女的配置参考我之前的帖子,这里就不展开了。

火队已经只剩两个位置,SP萝顿和红葵成为了最优选。SP萝顿不可替代,因为找不到第二个能奶起这个队还能补伤害的辅助了,红葵也是最优选,因为佩珀实在太缺攻击加成了。如果红葵已经去了自动队,那银喉/红珠/乔莲也勉强凑合,反正各有劣势。配置的话,这俩就比较灵活,根据生存压力走输出/坦向或辅助向都行。

由于火队撑死用红葵当坦,伤害又依赖不被小怪挡的必杀,所以目前更适合在公会讨伐、风暴、熔心、锦标赛等中低生存压力+球多怪少的副本打木桩,伤害方面跟流血队、自动队一个档位,比毒队肯定要高些

火队核心仍然是安娜,优先五觉安娜,再考虑佩珀龙女

二、缚蛇与花王

花王的机制想必大家都很清楚了,当年N觉碧萃丝+N星花王甚至都出了一个玛格必杀跳毒次数表,由于异常伤害的初始频率都是1秒1次,初始持续时间都是5秒(除了赤炎buff),所以那个表也完全可以照搬到后续这些异常C上(极夜柯琳佩珀)。这里简单提醒一下:

花王升星带来的提升跟其他原型机(线性增加)不同,越来越小,2星性价比最高

5星提高100%频率,伤害次数并不会翻倍,会因为计时逻辑而少一次(不清楚现在有无修复)

延长时间的碧萃丝和花王(提高频率)搭配起来效果更佳

另外,SP萝顿也提供了35%的频率加成,在不同队的覆盖率不同,通常火>流血>毒

缚蛇的buff属于叠层型的,只要5秒内有下次暴击,就能刷新持续时间,但只要没有,就失去所有加成。高频暴击对几个异常C都容易做到,所以缚蛇的异常伤害buff基本可以看作是常驻的(10层+80%/160%),也能比较快地叠满(10次暴击)。但爆伤buff就不是了,大致可以分个档:(默认五觉+相应配队)

A:柯琳,必杀极夜,必杀对群银喉,赤炎佩珀

B:可可,轰炸佩珀,必杀对群玛格

*银喉玛格都是脱手必杀,必杀本身吃不到buff

当然,即便爆伤buff难以覆盖,也不意味着常驻异常伤害buff的提升比不过花王

要比较实战中这两个原型机哪个提升更多是很难算清楚的,花王影响的是单独的区(变相视作倍率),而缚蛇同时影响两个上下波动的区,最好的方法是配队不变环境不变,带两个白板原型机实战打几次。

不过,一些大致的分析可供参考:

柯琳,能轻松叠满缚蛇的两个buff,流血占比不高不低,跟缚蛇有很好的适配

极夜,缚蛇能提供必杀爆发期间的buff加成,而碧萃丝+花王能提升极夜的流血叠层+引爆伤害

佩珀,非常看运气,理想情况赤炎buff+缚蛇buff+红葵buff+佩珀必杀 能打出最高爆发(拉上限),碧+花相对来说则更平均些(保下限)

玛格,根据俺的风暴千岁实战,无碧四觉玛格是差不多的(缚蛇略高),五觉则缚蛇更优,有碧则可能又差不多

高星缚蛇会逐步超过同星花王

再次强调,仅供参考,建议亲身实践。

三、异常三队的比较

为了节省篇幅,这里就分每个队简单说说吧,不然这个帖子就太长了

PS:毒和火队的辅助都可以带彩灯,红球前吃绿球,对轴更暴力

1、毒队

玛格+银喉 就撑起了所有,空的三个位置可以很灵活地安排

由于玛格拉跨的自动技+稀释毒伤的五觉,再加上必杀机制的缺陷,使得毒队的上限是三队中最低的,哪怕有银喉这样的输出辅也扶不起来

一般为了保证银喉的buff,还需要前排星纭/恺撒来提高施毒频率(可可输出低),所以生存方面也还行

打造成本方面,竟然成为三个队中最低的了(然后还没有物美价廉的普攻队强,狗头

2、火队

安娜+龙女+佩珀,铁三角坐死,SP萝顿逃不掉,红葵基本逃不掉,很固定的配队

佩珀输出机制跟玛格是一样的,但安娜的赤炎+佩珀的倍率+SP萝顿的含金量抬起了火队

生存方面没办法,打木桩暴力,爬塔暴毙

伤害得凹,打造成本不用凹,三队最高(滑稽

3、流血队

极夜+柯琳,唯一的双C队,加量也加价,基本都得五觉

碧萃丝逃不掉,还剩两个空,还没有奶,生存方面跟火队半斤八两(抢SP萝顿!

输出机制是三队里最舒服的,两个必杀都是穿透,伤害比较稳定

也能在更多的环境中发挥实力

4、杂七杂八

异常队其实现在处境挺尴尬的,成本高,压力大,看似叫异常队,其实异常伤害占比并不高,吃满了杂七杂八的加成还不如阿黛尔一个零觉粗暴,哪怕来了大奶辅SP萝顿,也起不到无名之于自动队的作用,要打出伤害还得看红葵脸色,不如人家彩灯一个绿球就对轴。就,尴尬得很。

也许这也正是这个游戏的设计,逐渐走向穷途的侧面反映吧。

不过话说回来,这游戏走到现在,还揪着强度、盯着爬塔,也是没意思了,喜欢一朵玫瑰爆炸,喜欢满屏烟火缭乱,喜欢双重激光射它,那就抽、养、玩!少几本书,少几级,少点攻击,也少不了几分快乐。

以上。

继续期待下一个角色。(跪求S可可!)

恭祝各位龙年安康。

以上就是空之要塞:启航关于佩珀(灼烧队)、缚蛇原型机及异常三队的比较相关内容。

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