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新仙剑奇侠传之挥剑问情【平民攻略】“道”符文到来,将对风雷队符文格局带来怎样的变化

2024-12-03 03:18:41 来源:互联网 作者:浩克叔叔

仙剑奇侠传之挥剑问情【平民攻略】“道”符文到来,将对风雷队符文格局带来怎样的变化如下:

今天,正式服“道”符文正式上线。之前存的随机符文包可以开出“道”符文。

从发出公告开始,我就把所有的随机符文全留着了,大概1到4级符文攒了有三百多,全开出来才开出来,1级、2级、3级“道”符文各一个,可见“道”符文的稀有程度,堪比“运”符文。

随着“道”符文的上线,神助组合增加了两种,一个是“道”符文+“运”符文的组合,主要是针对普攻流的;另一个,就是本篇的重点,“道”符文+“道”符文的组合,神助“剑神”

“剑神”神助:战斗开始时,将自身基础增伤的7%/8%/9%/12%/15%共享给友方同排侠客,最多可共享20%增伤(共享效果可叠加),同时自身增伤提升8%/10%/12%/15%/18%。

“武神”神助:战斗开始时,增伤提升8%/10%/12%/15%/18%

“熊灵”神助:战斗开始时,增伤提升6%/7%/8%/10%/12%。

“豹灵”神助:战斗开始时,暴击伤害提升7%/9%/11%/13%/15%

先说说“同时自身增伤提升8%/10%/12%/15%/18%”这条。

从几个风雷队常用的增伤、伤害提升神助可以看出,哪怕是先不说共享增伤这个,单是“自身增伤提升8%/10%/12%/15%/18%”这条,就已经相当变态了。由数值可见,不说符文属性加成,单说神助效果,“剑神”神助增伤,就和“武神”神助一模一样,完全秒杀了“熊灵”“豹灵”神助了。“力”符文的价值也大大降低。

怎么说呢,就拿风雷队C位神助选择来说,在“道”符文上线以前,大多数都是“风神”神助、“武风神”神助、“熊灵”神助(或者是“豹灵”神助);而“道”符文上线后,直接改变了这个格局,“风神”神助是雷打不动的,经典的多段伤害,多段补刀;第二位的选择,就目前来说,一定是剑神了,单增伤加成就已经持平“武神”神助,算上共享增伤,就更多了;第三位的选择,从“武神”神助、“熊灵”神助、“豹灵”神助里面挑一个的话,“运”符文多首选“武神”神助,“熊灵”神助、“豹灵”神助都是次选。

由此可以看出,之前风雷队神助搭配上,“力”符文至少需要2个,多则3个。现在,可能只需要一个“力”符文,就饱和了。

再来说说“战斗开始时,将自身基础增伤的7%/8%/9%/12%/15%共享给友方同排侠客,最多可共享20%增伤(共享效果可叠加)”这条。

对于风雷队来说,特别是打PVE,由于幻灵蓄势技能的存在,C都是在后排同排站位,完美契合了“将自身基础增伤的7%/8%/9%/12%/15%共享给友方同排侠客”。3张C卡全部装配“剑神”神助,不仅最大化提升自身增伤效果。同时,也最大化共享给友方同排侠客增伤。将自身基础增伤的15%共享给友方同排侠到底是多少,实在是懒得测试,但是还是那句话,单是增伤这一条,他就已经至少是第二神助选择了,甚至是第一神助。

这里稍稍歪一点,也不算太歪。平民自选符文在“道”符文上线前,建议全选“运”符文。

这里稍稍炫耀一下,开区236天,零氪风雷凑齐了第一套五星神助,“风神”。不要问我“运”符文还够不够,合了这个5星“运”符文之后,我还有18个4星“运”符文,足以支撑1队的符文需求了。这就得益于从开区到现在,只要是自选符文有“运”符文,我就全选“运”符文。

但是,“道”符文上线后,可能会改变这一情况。“道”符文和“运”符文同样都是稀有符文,在“运”符文不是那么急缺的情况下,建议可以考虑开出两到三套4星“剑神”神助,来提升PVE伤害。

同时,再PVP领域,由于紫萱减伤、归墟盘减伤的存在,“剑神”神助增伤抵的作用也是相当明显的。至于能到什么程度,还是请大佬们测试吧。鄙人也就抛砖引玉。

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