元气骑士前传游侠翻滚射击投射物机制解读与伤害计算如下:
翻滚射击
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机制解读只计算机制倍率
机制倍率只受基础倍率,数量和修正倍率影响
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判定过程为投射物
伤害过程为投射物
故而,此技能只受投射物羁绊与技能频率羁绊影响
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投射物判定为普攻,单体基础倍率为1,可附带攻击特效
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基础投射物数量6
投射物数量+1,实际投射物数量+4
四级翻滚射击投射物数量为6+4×4=22
触发游侠技能疾风骤雨数量为6+6×4=30
投射物数量上限56?
法术回响数量提升100%
盗贼技能闪避突袭判定与法术回响相同
两者均是只增加投射物数量而不会进行两段位移
因闪避突袭与翻滚射击冷却时间都较短,在一定cd下很容易做到小于2.5秒释放,在闪避突袭配合翻滚射击的情况下,法术回响对于翻滚射击的数量补正超过上限无效
得出结论,法术回响不适合翻滚射击,闪避突袭绑定翻滚射击
二级结论,翻滚射击最适配射手转职职业游侠
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基础补正0.6
上文提到闪避突袭与翻滚射击绑定使用,且+1投射物数量实际增加4投射物数量
56÷2=28
28<30
故分裂羁绊在负面补正倍率的同时还无法吃到数量修正
得出结论,分裂羁绊不适合翻滚射击
由于技能机制向四周发射普攻投射物,想要全部命中必须搭配重型弹药(至少3级)和锁定目标(必须3级)
且不能距离boss过远(故美杜莎之魂不适配翻滚射击)!
在4级重型弹药3级锁定目标的前提下
如果翻滚之后与怪物重合,小体型怪物(非精英)也会吃到两次伤害
得出结论,翻滚射击需要绑定海盗王舰炮
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按照4级重型弹药3级锁定目标计算
机制倍率=基础倍率×修正倍率×数量
1×(0.6×(1+0.75))×56=58.8
平时过图滚脸理论最高倍率
58.8×2=117.6
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以上内容均为实测
请各位看官老爷放心食用
以上就是元气骑士前传游侠翻滚射击投射物机制解读与伤害计算相关内容。