三国士族战法和特性的成长体系(试行版)如下:
近期有部分玩家提议我们的战法和特的成长体系没有层次,直接从0到1,中间没有过程,没办法让玩家体会到慢慢成长的感觉。他们还详细跟我讲解了成长和分支的概念,下面我转达一下。
成长和分支
设定一个基础的强化攻击特性,可以设定四个级别,每级提升10%的攻击。
再设定三个分支:
1,倾向攻击战法:增加攻击战法发动率、武力
2,倾向远程战法:增加远程战法发动率、武力、增加斩首机率
3,倾向水战:增加江海的机动、额外普攻、免疫急流
可以设定一个特性树(名字的严谨性还请忽略):
如上图,人物首先要习得【擅攻】,然后才能学后面的特性。如果选择了水分支,就需要学习【水攻】,而【擅攻】就会被替换掉。
为了达到这个例子,我们对战法和特性的剧本编辑,增加了前置条件:
1,战法(特性)可以设定前置战法(特性),简单理解就是升级,从前置战法(特性)升级到新战法(特性)。
2,升级后的战法(特性)在遗忘时会退回到前一级
3,需要前置的战法(特性)是无法通过刷肉身刷出来的
考虑到新三区重点是攻伐,而非成长养成,所以这个成长体系暂时不会更新到新三区。
以上就是三国士族战法和特性的成长体系(试行版)相关内容。